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キャプテン森崎外伝スレ6
[596]森崎名無しさん:2010/08/12(木) 20:50:44 ID:??? こ れ は ひ ど い 美鈴さんあまりにも張り切りすぎでしょう。 美鈴の勧誘技術・5+(同じ仲間+2)+ ダイヤ10 リグルの向上心・4+(最近キャプテン辞めた−2)+ ダイヤ3 0以上 リグル「入るよ!」やる気満々だ! リグル「・・・」 それからリグルは黙って考え、美鈴も邪魔をしてはいけないと思いしばらく見ていたが・・ さすがにこれ以上待っても答えは出ないと美鈴は判断し話を中断させることにした。 美鈴「・・・まあ答えが出たらいつ来てもいいよ。さすがに今すぐ答えを出すのは・・・」 リグル「・・・いや、私は入るよ。」 美鈴「え?・・・やったー!!ありがとう!ありがとう!」 リグル「えっ!?えっ!?どうしてそんなに喜ぶの!?」 ちなみにリグルが入ると決断した理由はこんなところでくよくよしても何も始まらないことと 美鈴の本当に仲間に入ってほしいと思う心が伝わったからである。 美鈴「うう・・やっと良いことが起きた・・・不幸の後は幸運が来るって言うのはこういうことなのかな・・・」 リグル「あと、私は今から出かけるから!また明日ここで!」 美鈴「うん・・・」 こうして美鈴の勧誘は無事終わったのであった・・・ 美鈴「・・・さて、これからどうしようかな?」
[597]タイトル未明 ◆7PVpbDOlcI :2010/08/12(木) 20:53:44 ID:Wqpyg6AM ミスしちゃったぜ・・・ちなみに美鈴の合計は17、リグルの合計は5です。 このままいけば美鈴がカリスマを持つようになる・・・かも。 A.名有りの選手を仲間に入れよう!成功率・低〜中 B.まず名無しの選手を仲間に入れようかな・・成功率・極高 C.香霖堂にいってみようかな・・・成功率・? D.いやいや、形から入るのが先ね。チームの名前を決めます。 E.いやいや、形から(ry 目標を決める。 F.そういえば泊まる場所とか練習する場所を決めてなかったような・・・ いろいろきめます。 G.自由です。 ほかにやりたいことがあればどうぞ ageで投票してください。それ以外は無効です 先に2票入った選択肢に進みます。
[598]森崎名無しさん:2010/08/12(木) 21:09:36 ID:??? 一応張っておく ※行動できるのはあと4回です。
[599]タイトル未明 ◆7PVpbDOlcI :2010/08/12(木) 21:22:02 ID:Wqpyg6AM >>598 ちょ・・またやらかしてしまった・・・すみません。 以前(といっても今日か昨日の話)言っていたTRPGはやめようと思います。 そのかわり決死結界システムを導入しようと思います。 ・・・といっても知らない人が大半なので説明します。 決死結界とは・試合中にある条件や結界が発動するポイントがたまって起こるパワーアップです。 さらにキャラによってはチート化する能力まで付くという恐ろしいものです。 (例・シュート以外の行動がすべて成功、シュートの威力が100など) さらにさらに決死結界中のみ発動できる必殺技など入れれば(たぶん) 楽しくなると思うので入れようと思います。 基本的には名有りの選手が行動を成功させるとポイントがたまります。(名無しは無し) そして100(予定)たまると発動といった感じでいきます。 全キャラ共通で全能力値(浮き球は無し)が+5に+αがつくです。 これに関してはバランスブレイカーの可能性もあるのでご意見などがあればいってください
[600]タイトル未明 ◆7PVpbDOlcI :2010/08/12(木) 21:24:45 ID:Wqpyg6AM 誤字・全キャラ共通で全能力値(浮き球は無し)が+5に+αがつくです→ 全キャラ共通で全能力値(浮き球は無し)が+5に+αがつきます。 これからは3回見直そう。うん・・・
[601]タイトル未明 ◆7PVpbDOlcI :2010/08/12(木) 21:31:39 ID:??? とおもったらなんとなく予想はしていたけど某スレが使っていました。 こっちは東方サッカーよりにして少しでもかぶらないようにしよう。うん・・・
[602]森崎名無しさん:2010/08/12(木) 21:35:59 ID:??? 強い名有りの決死結界には多少制限を加えるのがいいと思う。 例えば、ポイントを上がりにくくするとか、条件を指定するとか。
[603]タイトル未明 ◆7PVpbDOlcI :2010/08/12(木) 22:05:21 ID:Wqpyg6AM >>602 ご意見ありがとうございます。 制限については強い名有りは最低でも一回は東方サッカーWikiに書いてある 発動しやすい条件を起こすまでは絶対発動しないことにします。 (といっても魔理沙、霊夢の発動のしやすさはあまり減らないんですが・・・) 後。入れるつもりだった、たとえばFWのAが行動に成功したらFWのBとCもポイントの2分の1もらえるシステムを 強い名有りは4分の1にします。 ちなみにポイントに関してはnum+絶対にあがるポイントにします。 ほかのポジションの人はその上がった分の2分の1を上げる(余った場合は切捨て)にしようと思ってますがどうでしょう? というかこれだけしても100じゃあ決死結界発動しそうにないような気がするのは私だけですかね? 後、シュート以外絶対成功はDF技を使った場合だけだったけどどうでもいいよね。 ドリブル絶対成功の人もいるし。
[604]森崎名無しさん:2010/08/12(木) 22:10:27 ID:dRN4r/Co 絶対上がるポイントというのが明示されてない以上なんとも言えないかと A
[605]森崎名無しさん:2010/08/12(木) 22:16:59 ID:??? >>603 123ではないですが http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1278605849/123
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0ch BBS 2007-01-24