キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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ぼくのかんがえたひっさつわざ大募集!
1 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:19:23 ID:???
あなたの考えた「キャプテン森崎」の必殺技やスキルをどしどし送ってね?
優秀者は「もしかしたら」外伝やその他でお目見えすることがあるかも?
あなたのおたよりまってまーす!
2 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:20:32 ID:???
今まで出た案
196 名前:山森の人[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:40:31 ID:???
じゃあ思いついたものを。くだらなかったらスイマセン。
「スキル・ゲルマン魂」
窮地に追い込まれるとチーム全員+1
ドイツにしか使えないけど。〜魂を変えれば応用可能かな?
「スキル・スロースターター」
ガッツが全体の何分の1を切ったら能力上昇。3分の1くらいかな?
「スキル・スペランカー」
怪我確率が通常より高い。
「スキル・強化人間」
ニュータイプと同様の効果だが、発動すると一定確率で副作用発生。
その場合その試合中は能力激しく低下もしくは強制退場。
山森のミドルシュートで、いい名前があったら使わせて欲しいなあ。
イーグル的な系統のシュートで。
198 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:48:19 ID:???
ああ、山森の人!
いつもスレに参加させてもらってます
参考にさせてもらいますね
山森はテクニック、スピード系な印象なので燕、
チョッピングスワローとかどうでしょ
3 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:20:47 ID:???
何時の間にこんなスレが・・・!
じゃあ、手始めに井沢君の必殺シュート募集します。
このままだと彼が空気になってしまう・・・!
4 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:21:44 ID:???
200 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:55:28 ID:???
スロースターターは
登場から15分経過までは全能力−3
16分〜30分は±0、31〜40分は+1、
41〜50分は+2、51〜試合終了までは+3
みたいな方がらしく感じるかな
201 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:56:42 ID:???
本編でピンポイントパスがあるからピンポイントシュートがあればいいと思ったり。
他のシュートよりポスト枠外判定が甘くなるとか。
202 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:59:57 ID:???
「スキル・殺人シューターLV○」
シュート系行動にLVによって6〜2の吹っ飛び係数がつく
場合によってはネタ置場的なの立ててみるのも悪くないかもな
205 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 01:23:44 ID:???
スキル おまえのものはおれのもの
必殺技をぱくる
206 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 01:30:48 ID:???
スキルハンター
他選手の必殺技・スキルを盗む
207 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 02:12:53 ID:???
「スキル・オーバーソウル」
死亡した選手の霊魂をボールに込めその選手の必殺シュートを放つ
5 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:23:07 ID:???
208 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 08:24:54 ID:???
スキル:接戦大好き
得点差によって能力にプラスもしくはマイナス補正がつく
例)1点差でリード→能力値に−1
2点差でビハインド→能力値に+2
218 名前:キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY [sage] 投稿日:2008/06/21(土) 00:29:46 ID:???
投下してみます。他の書き手の方、使いたいのがあればどうぞです。
ブースターヘッド【必殺シュート(コンビ)】
ブースターシュートのヘディング版があっても良いんじゃね? という安易な考えから。
相方に高め補正が付く。
ミラーバナナシュート【必殺シュート(地上)】
バナナシュートを見せている場合に発動可能
通常とは逆に変化し、スルー効果がある。ようは2枚刃カミソリ
アップヒールオーバーヘッドキック【必殺シュート(特殊)】
名前は 三杉くんの「アップキックボレー」から
ヒールリフトから オーバーヘッドキックに繋げる連携技で センタリング無しで 高め補正が付く。
隼ピンポイントシュート【必殺シュート(地上)】
ま た ポ ス ト か
隼パス【必殺パス】
元ネタは ゲーム版で 新田くんが敵キーパーにパスを出してしまうバグから。
テキストゲームでも バグは発生するようです。
6 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:24:26 ID:???
ワキフェチ【スキル】
ワキを露出している選手に対し(+1)の補正が付く
エース殺し【スキル】
ワキフェチから進化する。ワキを露出している選手に対し(+2)の補正
忍者適正LV【スキル】
分身ドリブルや 消えるフェイント、分身セービングなどの 忍者っぽい技を習得しやすくなります。
LVが上がると、全裸になる事で能力が上昇するようになり
相手選手の首を 素手で跳ね飛ばす事も可能になります。
219 名前:キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY [sage] 投稿日:2008/06/21(土) 00:30:52 ID:???
エッフェル動かない【必殺うごかない】※フランス国籍が必要
そびえ立つエッフェル塔のように動きません。主にGKが習得します。
ネオ・エッフェル動かない【必殺うごかない】※フランス国籍が必要
そそり立つエッフェル塔のように動きません。主にGKが習得します。
サーブルノワールセービング【必殺セービング】※フランス国籍がなくてもOK
ゲルティスやラムカーネの様な 一流キーパーは 闇属性っぽい技を持っているので
それに対抗して考えた 必殺セービング。
「頼む体のどこかに当たってくれ」と「頼むポストのどこかに当たってくれ」の複合技で
「頼む体のポストに当たってくれ」と発言しながら V字(M字も可)開脚しながらシュートに向かっていきます。
使い手を誰にするか悩んでしまう。
大人のバナナシュート【必殺アッー】
大人のサーブルノワール【必殺アッー】
俺達のダブルール【必殺アッー】
(多くは語りたくない(特に一番下)
7 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:26:24 ID:???
今までに出た技・スキル案は以上でーす
これからはみなさんのおたよりが新しい力となります
さあ、おたよりを書こう!
8 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:29:57 ID:???
こういうのは自分で考えた方が作者しゃん達も楽しいんじゃあないかな
9 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:33:07 ID:???
>>3
井沢ならその特性を生かしたヘッドしかあるまい
その名も「ハイエンドクラック」だ! 大空を引き裂け!
10 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:37:58 ID:???
>>8
御配慮ありがとうございます。確かに自分で考えるのが楽しいですね。
でも雑談スレでも書きましたが、僕はパクル気マンマンです。
無我使いですからw
もちろん自分の頭の中にあるものを優先して使いますので、
自分にとって面白いのがあったらという前提です。
このスレにあるものは予告なく使わせてもらうということでよろしいのでしょうか?
11 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:43:47 ID:???
>>8
そうしたいのは山々なんですが、思いつかないんですよ・・・
12 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:43:53 ID:???
それでおっけーだと思うよ
あくまで各作者さんたちのネタが広がる程度のもので充分
ここに出たものを使えなんて口が裂けても言えるもんじゃないってw
案を出すものとしては使ってもらえればそのことほど嬉しいものはないけど
13 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:47:24 ID:???
>>12
ありがとうございます。キャプテン山森に関しては幅広く使わせて貰うと思います。
名前が出ないようですが、10は山森の人です、あしからず。
14 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 12:48:22 ID:???
基本だけど
「スキル・ロングシュート」
センターラインだろうが自軍ゴール前だろうがシュートを撃つことができるスキル。
このスキルがないと敵陣ペナルティエリア付近でしかシュートを選択できない。
15 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 13:22:12 ID:???
リフレクト・パント(キーパー技)
相手のシュートをそのまま蹴り返して(殴り返してでもいいや)、前線にカウンターのロングパスを出す。
我ながら厨臭いネーミングセンスだ。
16 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 16:25:26 ID:???
バナナボレー(低いシュート)
ボレーでバナナシュートを撃つだけ。
浮き球のほうが回転は掛けやすいので小さく鋭く曲がります。
17 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 18:32:41 ID:???
【コンビネーション バカルテッド】
キャプレナのバカルテッドのコンビネーションパス。
バカにしか分からない思考回路で敵を撹乱させる。
二人のマークが一致したら+1、三人なら+3と増えていき、一つもマークが一致しなかったら−2される。
チルノがチームに入ったらチルノ+バカルテッドで使える。
18 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 18:53:24 ID:???
トロイの木馬
直接フリーキック専門能力。
要は壁の中に割って入る→自分に向かってシュートを打たせる→のけ反って避ける→キーパーΣ(゚д゚)、な技が凄く上手いだけ。
19 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 18:58:18 ID:???
バックスピンパス
バックスピンを掛けたグラウンダーのパス。
単純なパス能力にも補正を掛けるが、自分にボールを戻せば一瞬フリーになれる能力もある。
20 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 19:03:39 ID:???
横槍シュート
味方のミドルシュートの軌道を変えるシュート。
ゴールキーパーにマイナス補正を付けて再勝負へ。
21 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 19:29:42 ID:???
諦めない心
行動後やぶっ飛ばされた後に、すぐに復帰する。
例)シュート→ブロック→ぶっ飛ぶ(触れない)→こぼれ球→相手がフォロー→再びシュート→再びブ(ry
22 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 19:44:31 ID:???
通天閣パス
上空に高く蹴りあげるパス。
時間稼ぎや前線に味方を集めるのに便利な反面、敵守備も整う。
23 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 20:01:43 ID:???
>>22
通天閣シュート
はるか上空から枠に落ちてくるシュート。
ボールに勢いはないが、キーパーにとっては
慣れない角度でのセービングになるため
判定がPKのようにキーパー不利のものになる
三吉は出てくるんだろうか…
24 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 21:03:11 ID:???
くらえ!超必殺ネオファイアータイガーサイクロン!!(浮き球限定)
上記の強そうな技名を瞬時に叫びながらスルーする。
技名はコロコロ変わるが、技の内容は変わらない。
スルーしたボールに味方プレーヤーが合わせた時の判定時に相手DF・GKにマイナス補正。
ちなみに回数を重ねるごとに成功率は落ちる。
25 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 21:09:04 ID:???
雨乞い
成功すると雨が降る。
試合前にやっておけ、という突っ込みはスルー。
雨男(女)
雨が降ると全能力+1
他にも晴れとか雪とか全天候で似たような能力は作れるけど、職人さんが大変そう。
26 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 21:12:52 ID:???
暴走
ガッツが0で暴走。
全能力大幅アップだが完全に行動はランダムになり、敵味方関係無く襲い掛かる。
なんとなく寿司屋の社長が使いそうな技。
27 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 21:20:56 ID:???
ワンツーストーン
審判は石ころと同じ理論を逆手に取った審判に当てて跳ね返すワンツー。
審判にカードを出された時の報復手段としても効果的。
たまに避けられたり恨まれたりする。
28 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 21:42:50 ID:???
ソウル・オブ・ライデン(解説役の意地)
相手の必殺技が発動した後に使用可能。
相手の技を解説して、以降その技にマイナス補正を掛ける。
一つの技に一回しか使えない。
頻繁に使えると強すぎるのでガッツは多め消費で。
29 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 22:09:14 ID:???
バレット・シュート
あらかじめ横回転をボールに与え、それをキックすることでピストル弾と同質の回転のシュートを放つ。
簡単にいえばワールド・ユース編のレヴィンシュートと同じもの。
ボールの速度は遅く、補正値は他のトラップシュートと比べて低いがその代り吹っ飛び係数が【-2】ww
つまり+3以上の数値で勝たなければボールを止めたとしても吹っ飛ばされてしまうというトンデモシュート。
30 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 22:13:15 ID:???
タイマン○(×)
判定時に一対一だと補正。
チームプレイ○(×)
判定時に他の味方と一緒なら補正
逆境○(×)
判定時に一対多なら補正
パワプロって言うな><
31 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 22:23:16 ID:???
>>30
名前変えれば違和感なくなるしいんじゃね?
これってキャラの個性出すのにもの凄く使えそうなスキルだ
32 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 22:43:42 ID:???
>>31
こういうキャラがたくさんいると職人さんが大変だなって思ったりもするんだ、自分で考えておいてなんだけど…
フラッシュ オーバーヘッド
太陽を体で隠して、蹴る時に現れた太陽光で相手GKの目を潰しマイナス補正を掛ける。
太陽の位置とかはご都合主義で。
33 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 23:29:42 ID:???
居合い蹴り
シュートに行く際、味方の腹に脚を当てて一度力を溜めてその後脚を振り抜く。
デコピンの要領で威力が跳ね上がるとかなんとか…文系の俺にはよく分からない。
相方の味方に怪我判定有り。
あー、今日だけで10個くらい考えた。
今日はここで終わります。
34 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/29(日) 23:42:00 ID:???
嫉妬心:嫉妬の対象のキャラが活躍している場合能力に+1
例えば井沢が山森に嫉妬していたとして山森がゴールを決めれば井沢の能力が+1
劣等感:劣等感を感じる対象のキャラが活躍している場合に−1
例えば井沢が山森に劣等感を感じていたとして山森がゴールを決めれば井沢の能力が−1
35 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/30(月) 05:07:21 ID:???
ダブルスカイラブハリケーン
発射された二人が上空でスカイラブハリケーン!補正値はウォーズマン理論を採用。
36 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/30(月) 12:54:56 ID:???
スッポンDF
相手が1人だけ時のDF側での判定時に相手の消費ガッツを1,5倍(端数切り捨て)にする。
37 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/30(月) 18:28:59 ID:???
ソフトタッチパス
受け手に優しい凄く柔らかいタッチのパス。
このパス自体には補正が掛からないが、このパスを受け取ったプレーヤーの次の行動にプラス補正を掛ける。
38 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/30(月) 21:45:32 ID:???
フォーメーションA
味方にタワーブリッジをかけて投げる
39 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/30(月) 22:14:20 ID:???
すごい回転ブロック
すごく回転しながらシュートをブロックする
ドライブシュートやカミソリシュートなどの
弾道が通常から変化するシュートに強い
40 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/30(月) 22:20:38 ID:???
スピンシュート
びみょうに回転がかかっているシュート
修哲トリオあたりが一生懸命に曲がるシュートを
撃とうとした結果誕生した曲がらないシュート
ジャイロボール理論(?)で少しだけ補正がかかる
41 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/30(月) 22:25:56 ID:???
コロコロPK
cardで7(マーク問わず)を出せば無条件で成功。
42 :
ななしさんからのおたより
:2008/06/30(月) 22:36:41 ID:???
新技というわけではないけど、わざわざ高杉を犠牲にしなくても
次籐を発射台にしてスカイラブキャッチングができそう。
43 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/01(火) 23:37:14 ID:???
クロスボンバー
マグネットパワー+!
マグネットパワー−!
と二人で叫んで、非対象者を中心にして前後からラリアットをする。
成功するとアディダス?の帽子が飛ぶ
44 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/02(水) 00:10:38 ID:???
エアゴール
キーパーとクロスボールの競り合い時に12(Q)を引くと無条件でゴール。
但し得点はパスを出した選手。
45 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/02(水) 01:02:58 ID:???
はずせーはずせーはずせー
相手のシュート成功率が1/53減る。
レベルが上がれば外れる確率もあがる。
46 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/03(木) 00:41:50 ID:???
キン肉マン厨自重しろw
47 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/03(木) 20:54:17 ID:???
【ライジングインパクト】
ボールの真芯を撃ち抜くシュート。
シュート補正+7、距離減衰無し、ぶっ飛ばし属性有り、マークが付いていると打てない。
例)1対1の局面→打てない→ドリブルで抜く→ライジングインパクト
【フォーリングスター】
風に乗せて撃つミドルシュート。
30m〜50mの距離で撃つとシュート補正+5、ポスト・枠外判定が無くなる
【シャイニングロード】
ゴールまでの最適なコースを見切って、そのラインに乗せて撃つシュート。
シュート補正+5、PA内で撃つと敵のDFの判定を無くし、ゴールキーパーとのタイマン判定にする。
48 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/03(木) 22:29:48 ID:???
> 【フォーリングスター】
> 風に乗せて撃つミドルシュート。
> 30m〜50mの距離で撃つとシュート補正+5、ポスト・枠外判定が無くなる
> 30m〜50mの距離で撃つとシュート補正+5
ミドルじゃねぇ!!ww
49 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/03(木) 22:34:06 ID:???
エアドライブシュート
ボールを持っていない状態でドライブシュートを打つ
達成値が高ければGKを釣れ体勢崩れや倒れた状態にできる
50 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/03(木) 23:09:37 ID:???
>>48
ヤードで考えると最低それくらいないとダメかな、って思ったけど確かにミドルじゃないな。
まあ、そこらへんはサッカーの常識に当てはめて臨機応変にお願いします。
51 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/04(金) 01:07:33 ID:???
ハリケーンミキサー(消費ガッツ200) 補正+10(同数以上で吹き飛ばし属性)
タックル、高い競り合い、低い競り合いで使用。要1000万パワー。
中距離(約5m)の相手に対して、超高速で頭から突っ込んでいく。
ボールに頭から当たり、さらにひねりを加えることで相手を錐揉み回転で吹き飛ばす。
欠点は、足で砂を払う予備動作で見切られてしまうことだ。
回転を100倍にしたスペシャル・ハリケーン・ミキサーもあるらしい。
52 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/05(土) 19:17:59 ID:???
ふんばりセービング(消費ガッツ100) 補正+∞
確実に止めるが確実に大をもらす
53 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/05(土) 20:41:47 ID:???
ひでえw
54 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/05(土) 22:04:29 ID:???
テンパりセービング(スキル)
セービング成功時に確率で発動
お手玉して近くの敵へのこぼれだまになる
その際テンパったキーパーはたおれている
天パりダイビング(必殺ドリブルシュート)
消費ガッツ350 補正+2
ディアスと来生だけが使える必殺攻撃
敵PA内でボールキープしていると発動可能
ニュータイプの能力を最大限に活用して相手の思考を読む
ブロックに対してはドリブル、タックルに対してはシュート
そんな感じでことごとくDFとGKの判断の逆をつく
55 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/06(日) 19:49:49 ID:???
変態セービング
突然裸になり、仁王立ちする。
大人のバナナシュートに強い
変態セービングゥ↑
女性キャラのバージョン。色っぽい格好で親指を立てる
成功すると可愛く親指を噛む
56 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/07(月) 12:26:13 ID:???
スシボンバー
寿司屋及び関係者が海外でのプレー時に全能力+3される。
だが日本に戻ってくると全能力−5
57 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/07(月) 13:11:12 ID:???
>>つよし乙
58 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/08(火) 20:49:54 ID:???
いっそスペルカード解禁しちゃおうぜ!
59 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/09(水) 02:29:47 ID:???
スキル【真NT】
ニュータイプで南米タイプな人専用の能力
敵をドリブルで抜いていくと敵にボールが渡るかプレイが中断するまで全能力値に最大+5
更にLV2からシュート系行動の消費ガッツが減少
累計で一人抜くと+1、二人抜くと+2(-40)、六人抜くと+3(-60)、八人抜くと+4(-80)、10人抜くと+5(-100)
2〜3人ずつだとどちらにせよギリギリかもしれんがガス欠疑惑が出たので考えてみた
60 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 01:37:39 ID:???
レナートストラッシュ (スキル) 要はがねのつるぎ
武器を逆手に持ち、腰を捻りながら落とした構えから放たれる破壊力抜群の一撃
飛び道具だが威力の低いアロータイプと接近タイプで威力のあるブレイクタイプがある
61 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 10:18:21 ID:???
スキル【波長をあわせる】
DF判定時相手と同じマークなら数値に+2
勝利時はクラブ同士でもファウルを回避できる
スキル【順逆自在の術】(忍者用スキル)
DF判定時同じマークで且つ数値で負けている場合発動
元来超人技なので人間では体が耐え切れず現在ガッツの1/3消費
勝利時はクラブ同士でもファウルを回避できる
スキル【見えないエルボー】
ファウル判定時1・5・9・Kで発動
もつれこんだまま相手の鳩尾に肘を当てて倒れこみ相手のガッツを奪う
ファウルの判定自体は通常通り カードの判定からレッドカードが消える
62 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 13:43:32 ID:???
N3NS(ネオ3Nシュート)
中山、中里、長野の森崎派閥三人によるネオな感じの3Nシュート。
63 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 14:29:09 ID:???
実践的な技の多い良スレ
64 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 17:06:58 ID:???
>>62
3Sシュート
反町、早田、佐野の3人で放つシュート
もともと並以上のシュートが打てる奴らなので
元祖3Nシュートよりもそこそこ強力
ときどき三杉が加わって4Sシュートになるとかならないとか
65 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 17:22:35 ID:???
シャドークローン(必殺シュート)補正は5くらい
中里の必殺シュート
打つ直前にこっそり中里が分身、分身体をボールに化けさせ
シュートと同時に分身体もボールと共に飛んでいく
キーパーはどちらをセーブしにいくかの二択を迫られる
もちろん分身体を選んでしまった場合は無条件でゴールネットを揺らされる
だがパンチングされたら中里が死ぬ
66 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 17:22:41 ID:???
スリーエスかw
67 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 17:31:18 ID:???
>>64
さ・・・三杉?
68 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 17:46:22 ID:???
☆三杉 淳
武蔵中のキャプテンでMF。類稀なるサッカーセンスと技術を要し、実力は翼と互角以上と見られているが
持病の心臓病のせいでフル出場はできない。Jrユースにはコーチ兼選手として参加。
ヒューガー(株)のせいで実家が金持ちから一般人並に転落したので日向を恨んでいる。
何かと下剤を盛られる運の無い男だが女の子を言葉責めするのが趣味のSでもある。
69 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 18:02:16 ID:???
こんなところでネタにマジレスすな!
3Hシュート
日向、ロベルト本郷、バルバス監督の合わせ技。誰にも止められません
70 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 18:05:43 ID:???
>>69
日向イラネw
71 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 18:08:13 ID:???
【不屈の闘志】補正スキル
自分より基本値が高い相手がいる場合に全能力+1される
スキル発動中に負けるたびに補正値が1増える(+2、+3、+4と)
勝利した際にカウンターが取れ次回発動時にまた+1からとなる
補正値が+5を越えた状態で負けると心を折られスキルを失う
【カンガルーキック】GK用1vs1必殺技
ガッツ消費80 補正値+3 パンチング属性
体全体で止めに行き体が抜かれかかった時や頭とは逆方向にシュートを打たれた時に
ボールに目掛けてカンガルーキックを当てに行く
判定勝利時に
JOKERのみ足で挟んでまさかのキャッチ ダイヤ・ハートで味方がフォロー
スペードで敵側のスローイン クラブで敵側のコーナーキック
敗北時には普通の判定
72 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/10(木) 19:29:26 ID:???
リフレクトセービング
ボールをつかみながらシュートの威力を受け流して方向を変え
ポストの内側に当ててその跳ね返りをキャッチする。
強すぎてキャッチできないシュートに対して有効。
パンチングにありがちな二次攻撃も防ぎうる。
ポストは友達な割に元ネタは格好悪くなかった。
73 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/12(土) 13:56:02 ID:???
3O
翼、小田、小田による究極のへたれシュート
74 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/12(土) 16:28:58 ID:???
>>73
タイミングが全然合わなくて実質翼一人のシュートだなw
75 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/12(土) 19:05:44 ID:???
3猿シュート
猿崎、猿夫、猿夫によるシュート
76 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/12(土) 19:36:38 ID:???
ツインフォレストシュート
森崎と山森のツインシュート。
森崎はジャンピングボレーで、山森はオーバーヘッドで同時に撃つ。
77 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/12(土) 23:17:35 ID:???
>>76
山森が超低空で撃たないと森崎がえらく苦労する羽目になるなw
78 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/13(日) 00:49:18 ID:???
確かに
山
森
崎
字づら的にも身体能力的にも森崎が下の方がよくね?
79 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/13(日) 20:30:18 ID:???
森崎
山
80 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/17(木) 06:07:25 ID:???
痛い立ち位置 ガッツ消費200
ポストの上に立つ。特別な存在になれるが、色々痛い
81 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/17(木) 18:25:55 ID:???
2Nシュート
人呼んでおねいさんシュート。
おねいさんと浅からぬゆかりのある者だけが使える。
・ツインシュートでないかもしれない。
・現時点では山森だけが使用可能。山森におねいさんに関するライバルが現れたらば、ツインシュートになるだろう。
・威力はそこそこだが、このシュートを止めてしまったキーパーは夜道に気をつけろ。
82 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/18(金) 00:21:49 ID:???
【やさしいパス】
パス-3
パスを受け取った者の次の行動補正+2
83 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/18(金) 05:21:09 ID:???
>>81
そこでリマだ!
84 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/18(金) 17:55:20 ID:???
燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルセービング
森崎と敵シューターとの間にあまりに実力差
(森崎が、がんばり+JOKERで、シューターがAを出しても止められない程の差)
がある場合のみ発動する
シュートを100%止めることができる
一回使うと消滅。使い捨て
まあ今の森崎ならここまで差がつくことはないだろうけどw
85 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/18(金) 18:24:05 ID:???
【手を狙う】必殺シュート
ガッツ消費100 補正値-2 (DFがいる場合のみ有効)
敵DFとカードの色が赤(ダイヤ・ハート)一致した場合
手を狙撃することに成功して数値に関わらずPKを得る
一致しなかった場合補正値-2のペナルティを受けて数値勝負
JOKERは黒扱いとする(JOKERボーナスは通常)
【顔を狙う】1vs1専用必殺シュート
ガッツ消費200 補正値-2
敵GKとカードの色が赤(ダイヤ・ハート)一致した場合に
補正値-2の数値勝負で-5〜0以内なら顔面を狙撃することに成功して
こぼれだまを味方が拾いゴールは空っぽ +2以上で勝利した場合はそのままゴール
一致しなかった場合補正値-2のペナルティのみを受けて通常の数値勝負
JOKERは黒扱いとする(JOKERボーナスは通常)
86 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/18(金) 19:19:25 ID:???
>>85
追記:どちらも相手の動きを予測した位置の手や顔を狙って
先に蹴り出しているので傍から見れば運が悪く当たってしまたように見える
【一人舞台】 必殺ボレー
ガッツ消費200 補正値+6(シュート+3 相手バランス崩し分+3)
センタリングをボレーモーションでスルーして
軸足で飛びつつボールに軸足の踵に当て真上に上げて
敵GK、DFのバランスを崩してから再度ボレーに行く
【一人遊び】 必殺ドリブル 補正値+3
ダイヤ・ハートの1/2で発動
バックスピンをかけた擬似ワンツー
ここでは帰ってきた球に浮き球補正はなしあくまでもドリブル扱い
【劇場一人】 必殺シュート
ガッツ消費320 補正値+10
PA付近から一人遊び〜一人舞台の連続技
DFはタックル GKはセービングで数値勝負
87 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/19(土) 00:17:10 ID:???
鋭い読みLV1〜3
自分がDF時の守備判定の際に発動。
LV1ならスペード、LV2ならスペードとハート、LV3ならスペードとハートとダイヤが出た場合プラス5の補正を掛ける。
その他のマークが出たらマイナス5の補正を掛ける。
88 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/19(土) 18:26:08 ID:???
何て実践的なスキル。俺がキャプ翼風にしてみよう
【顔を狙う】スペード、クラブが出て相手の数値を10以上、上回ったら
恐怖心が芽生えて、次回からその相手の全能力が−5される
その相手が張本人に勝つか、他のMな生け贄が同じ技を受けて
【ニコッ】とするまで半永久的に効果は続く
【手を狙う】スペード、クラブが出て以下途中まで略
GKにのみ発動。怪我をする。
ボクシングの真似や、握力トレーニングをするまで治らない
治ると、世にも恥ずかしいストレートディフェンスとかを覚えることも。
89 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/20(日) 00:35:56 ID:???
パルプンテパス
観客席のロベルトに向けてパスを出す。
何が起こるかは誰も分からない。
90 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/20(日) 11:10:51 ID:???
>>87
スネちゃまとか岩見とかが持ってそうなスキルだな
91 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/23(水) 22:11:47 ID:???
元気玉シュート
自分ではなく味方のガッツを吸い取って放つシュート
貰うガッツが多いほど威力は上がる。
最低でも中立以上の立場の選手からしかガッツは貰えない。
92 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/24(木) 02:34:19 ID:???
【アスファルトマスター】 DF用スキル
確率1/4 補正値 タックル+3 低い浮き玉+1
ストリートダンスのような動きで翻弄しつつボールを奪う
元ネタは『エアマスター』より深道ランキング11位の沢村
【スナイパータックル】 必殺タックル
確率1/4 補正値+2 吹っ飛び係数2(係数5程の威力からバランス崩し効果分3を引いて)
ボールの足から離れる瞬間を狙いボールを相手の足に押し付けて
バランスを崩したところで一気にボールを奪う
元ネタは『エアマスター』より深道ランキング15位のスナイパー空手創始者
【超高速ソバット】 浮き球全般必殺シュート
ガッツ消費200 補正値+3 ダイヤの場合DFが反応できず補正値+4でGKと勝負
素早いモーションでのソバットでゴールに叩き込む
元ネタは『エアマスター』よりルチャマスター
93 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/25(金) 00:33:36 ID:???
エアマスターって面白い?
最近1巻だけ買ったんだけど微妙だと感じたからこの先集めるか迷ってる
94 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/25(金) 01:10:41 ID:???
1〜3巻はデビュー作の谷仮面のころから好きな読者が見ても
絵的にも下手になったように見えるぐらい微妙な出来
序盤はテンポ良く話が進むから満喫にでも行って読めば面白くなるとこまで十分読める
95 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/25(金) 18:24:59 ID:???
谷仮面?変態仮面しかしらんな
パンツを被る セクハラ+5
警察の父とSM嬢の母(S)が居ることが発覚する荒業
キャプレナで被る展開になるかもしれないので、期待age
とは言っても、この効果を期待してる訳じゃなく、被るのを期待してる訳だが。
96 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/25(金) 19:28:23 ID:???
必殺技というかアイテム
白のユニフォーム その試合中のみ シュート+2 パス−1 ドリブル−1
青のユニフォーム その試合中のみ シュート−1 パス+2 ドリブル−1
紺のユニフォーム その試合中のみ シュート−1 パス−1 ドリブル+2
黒のユニフォーム その試合中のみ 最大ガッツ+100
・試合前にどれか一つを選ぶ
・2試合連続同じユニフォームは着用できない
・DF用、GK用も必要に応じて
97 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/25(金) 22:15:06 ID:???
キラーパス
パス+2、受け手のガッツ消費50
中田さんのあれ
98 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/26(土) 10:21:25 ID:???
カツラパス コンビプレイ
カツラに入れたボールをカツラ交換しながら走って進む。
モンモンさんとモンタナさんの必殺技だよ
99 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/28(月) 22:45:59 ID:???
革命
フランス代表の誰かの技
カードの数値の強弱を完全に入れ替えてしまう。
100 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/28(月) 22:54:18 ID:???
ワシノート
これに書かれた選手(味方)は能力が低下+怪我率上昇
代表監督が所持できる
101 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/29(火) 14:39:29 ID:???
アモロ
強いカードを出すと革命により弱いカードになる
8は8流しでポストになる
50を超えるシュートはポストかジョーカーによる必殺技バーでしか止められない
102 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/29(火) 16:01:42 ID:???
フェイントカミソリシュート
パスに見せかけてキーパーを油断させるシュート
実際にテレビですごいフリーキック特集見たいのやっていてこんな
感じのシュートがあった
103 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/30(水) 14:28:24 ID:???
岬のブーメランみたいだな
104 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/30(水) 22:13:24 ID:???
ブーメランなんていつ打ったんです?
105 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/30(水) 22:38:27 ID:???
ワールドユースで
106 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/30(水) 23:04:31 ID:???
なにィ!記憶にございません
これは原作を読み返せという啓示なのでしょうか
107 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/31(木) 10:51:23 ID:???
合体だ!!
5人の選手がそれぞれ頭、胴体、右腕、左腕、右足、左足のパーツを担当して巨大な1人のプレーヤーとなる。
能力はかなり上がると思う(戦隊物的に考えて)
108 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/31(木) 13:11:41 ID:???
タキオンシュート
蹴られたボールは光速を超える
109 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/31(木) 20:29:22 ID:???
遅れながらこのスレの存在を知りました。
ぶっちゃけ、ヨーロッパ大決戦のみに登場する
キャラ(原作に登場しないキャラ)の知識が乏しいので
キャラ付けに困っているので、参考にさせてもらいます。
110 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/31(木) 21:06:36 ID:???
>>109
あ、ヨーロッパ大決戦の
>>1
です。
個人的に
>>2
のスペランカー
>>52
>>87
>>98
>>107
に大変興味を惹かれました。
111 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/31(木) 22:22:42 ID:???
まともな(?)技が
>>87
しかない件
112 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/31(木) 22:23:34 ID:???
あ、↑は「さすがです。」っていう意味でね。
113 :
ななしさんからのおたより
:2008/07/31(木) 23:04:46 ID:???
>>111
やはり原作含めて
「そんな馬鹿な」っていうトンデモ成分が好きなもので。
ここは無茶していかないとな、と。
114 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/01(金) 14:31:27 ID:???
やった、俺のネタが一つランクインしてた
流石は1さん。このままみんなでキャプ森的なネタ作ろうぜ
115 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/01(金) 14:40:23 ID:???
俺の技らしきものが中山さんに…
感無量ですたい(´;ω;`)ブワッ
116 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/03(日) 15:56:54 ID:???
ドレインシュート
シュート力 +3
吹っ飛ばし属性
敵のDFを吹っ飛ばすと1人につきシュート力が+3される。
物理法則とかは文系なんでよく分かりません、テヘッ。
117 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/03(日) 20:30:40 ID:???
ヨシカツ【スキル】
某日本代表のGKみたいに神が降臨することも??
国際試合や逆境になると発動するかも?
発動すると、PKやセービングにボーナス。特にPKに強くなる。
118 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/03(日) 20:34:20 ID:???
>>117
それなら逆に通常時は一定確率で凡ミスが発動するねw
119 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/03(日) 20:57:26 ID:???
FW/MF/DF/GKの心得
・適性ポジションでのプレー時はガッツ消費量が半分に
不屈の闘志
・試合中に一度だけガッツが0になっても全快まで回復
勝利の雄叫び
・勝つと自動的にガッツが全快に
※決して某ギャルゲ風RPG(RPG風ギャルゲ?)からの引用ではありません。
120 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/03(日) 21:41:33 ID:???
>>119
そんなゲーム知らないけど俺もいくつか。
不動心【スキル】
読み違い等のペナルティを無効にできる。
コンセントレイト【必殺技】
cardの数値が2倍になるがガッツ消費量も2倍に。
テンタラフー【必殺技】
敵を混乱させることができる
121 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/04(月) 00:27:14 ID:???
SOLシュート(シュート力補正+10)
センタリングの様なボールをあげ、そこに衛星軌道上からレーザーをボールに当ててそのままゴールに叩き込む。
金持ちキャラやハッキング出来そうなキャラが使えたり使えなかったり。
しかしこれをやると次から米軍にマークされる諸刃の剣、素人にはおすすめできない。
122 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/04(月) 02:31:39 ID:???
流し蹴り シュート
完璧に入ったのに通じない。
不動拳 キーパースキル
敵のシュート動かないでボールを受け、成功するとその威力の分だけ強いパンチングで
カウンターを狙うことができる。消費ガッツが多いのが欠点。
パリィ キーパースキル
説明不要。だが、自分の方にボールが来ないと意味がない
123 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/09(土) 20:44:44 ID:???
八艘跳び
タックルをジャンプでかわすよくあるアレに名前をつけてみた。
124 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/09(土) 23:46:40 ID:???
超モリサキ・フュージョン
山森と(性的な意味じゃなく)合体して山森崎になったり
魔理沙と(性的な意味じゃなく)合体して魔理崎になる
※大事なことなので2回言いました
125 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/12(火) 18:54:37 ID:???
ものごっつい役者
接触プレイで相手が反則したときカードが出る確率が上がる
自分が反則した場合はカードが出にくくなる
126 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/13(水) 11:00:04 ID:???
【素早い動き出し】
守備時の引きがハートかダイヤで発動。
相手が技を出す時間を与えずに距離をつめる。
相手は技を発動できずに判定になる。
127 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/13(水) 12:13:45 ID:???
ファウルアーティスト
ドリブルを仕掛けた際に相手の数値を上回った場合に、ファウルを発生させる。
ファウル対象が自分か相手かはランダム。Lvが上がると相手側ファウル確率が上がる。
128 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/13(水) 16:11:36 ID:???
静(サイレント)モリサキモード
超モリサキモードと対をなす森崎の新たな形態
全能力が-2される代わりにすべての行動の消費ガッツが半分になる
通常行動は消費20、がんばりセービングの消費も100になる
GKに専念する時など重宝するかもしれない
129 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/14(木) 23:43:31 ID:???
スキル【実は野球部員】
サッカー部員の人数が足りないので駆り出された。
別にサッカーは好きではないし、ルールをよく知らない。
スライディングタックルにプラス補正、スローインにプラス補正。
GKでなくても時々ボールをキャッチしに行ってしまう(ハンド。反則率UP)。
130 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/15(金) 01:42:11 ID:???
>>126
その能力が…今、本スレ次籐に欲しかった…
まあ、あったとしても発動してないけど。
131 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/15(金) 12:29:38 ID:???
ロケットハンド
GKとして決定ななにかが切れてしまっている若島津くんへの救済措置
ガッツ消費+120で手を使う行動全てに補正+5
ファンネルハンド
消費ガッツ400、補正+15の若島津くんの必殺セービング
NTでなければ(制御するのは)難しい
132 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/15(金) 20:17:20 ID:???
必殺技【頼む、次籐のどこかに当たってくれ!】
某板の住人の、心の叫び。ピッチ内の森崎派の人数ぶん、ブロックに+補正。
消費ガッツは森崎派全員-100。次籐本人はガッツ消費なし。
133 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/16(土) 23:07:11 ID:???
スキル「華麗な着地」
吹っ飛ばされた時、受身を取って華麗に着地する
吹き飛びペナルティのガッツ消費を10にする
134 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/16(土) 23:58:42 ID:???
スキル きりもみ頭突き
吹っ飛ばされた時、吹き飛ばしてきた選手の頭に頭突きで着地
吹き飛びペナルティのガッツ消費は160になるが相手選手も160減る
落下時の出来事なのでファールは取られない
接触プレイならボールはこぼれ球になる
135 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/19(火) 01:42:28 ID:???
スキル「ボディバランス」
ドリブルやシュートなどの、通常行動の、消費ガッツを半分にする。
必殺技や吹き飛ばしペナルティはそのまま。
136 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/19(火) 13:22:38 ID:???
ボディバランスはむしろ吹っ飛ばされにくくなるって感じだなあ
137 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/19(火) 23:18:44 ID:???
必殺技【猫騙し】
相手の顔の前で手を叩き、意表を突く技。リアルお相撲さんも時々使う。
対ドリブル時に使用可能。相手のドリブルにマイナス補正をかける。
「自分のタックルにプラス」ではないので、一緒にタックルに行った仲間も恩恵を受ける。
非紳士的? キャプツバ的には多分問題ない。
むしろ審判が見てなかったら、本当に相手の顔を叩いちゃっても問題ない。
138 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/20(水) 01:19:03 ID:???
【ロマキャン】
キーパー技。
ガッツ消費150
一対一やPKなどの行動選択が決定した場面で発動可能。
キーパーが選択した行動を破棄してもう一回行動選択のカードを引き直す。
ガッツが有る限り何回でも同じ局面で使用可。
発動するとどこかから「ロマンティック!」と発音がネイティブっぽい声が聞こえてくる。
139 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/20(水) 01:24:34 ID:???
スキル・ダイナモ
通常行動のガッツ消費量減
LV1で-10 LV2で-20 LV3で-30
140 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 06:54:43 ID:???
スキル・ラーボ・デ・バッカ
ゴールに背を向けた状態でトラップしたあと180度ターンする。
次の行動時に+3補正
141 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 12:01:52 ID:???
ロシアンルーレット
マルセイユルーレットの上位技(来生だけ)
1〜2が出た場合だけ無条件で相手を突破できる。
それ以外のはボールを奪われたことに気づけず失態を晒す。
K、ジョーカーが出ると観客席からヒットマンに狙撃される。
142 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 15:04:24 ID:???
スーパーグランダー
激しく転がるシュート。
低め補正の分威力が上がる。
判定の時、相手がGKなら低い飛び出し、
それ以外の場合、低い競り合いで計算する。
143 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 15:15:15 ID:???
ラフプレイヤー
接触プレイが強力になる。
しかし、自分が反則しやすくなる。
144 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 15:20:34 ID:???
ゴールドフェイク
ワンツー技のゴールデンコンビを使えるプレイヤーが、相方のいない時だけ使用可能。
パスと見せたフェイントで、そこに相方がいるかのように錯覚させる。ジョーカー時は幻視までさせる。
敵DFの全行動にマイナス2、幻視マイナス4。
145 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 15:28:46 ID:???
ハイマグナム
ゴールバーの下ギリギリを狙う弾丸のようなシュート。
高め補正の分威力が上がる。
判定の時、相手がGKなら高い飛び出し、
それ以外の場合、高い競り合いで計算する。
146 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 15:29:06 ID:???
ハイマグナム
ゴールバーの下ギリギリを狙う弾丸のようなシュート。
高め補正の分威力が上がる。
判定の時、相手がGKなら高い飛び出し、
それ以外の場合、高い競り合いで計算する。
147 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 15:31:18 ID:???
ミスったorz
すんません。
148 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 15:36:26 ID:???
スキル・安定
判定の時、カードの代わりにダイス2個で計算する。
149 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 16:26:11 ID:???
ガッツシュート
自分のガッツを上乗せして放つシュート。
ガッツを上乗せした分だけ補正がかかる。
スキル・フェイント○
判定時、相手の数値−1。
ただし、一対一の時のみ。
ドレインキャッチ
GK専用。受け止めたシュートのガッツを吸収する。
技レベルによって吸い取るガッツの量が変化。
150 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 16:27:51 ID:???
スキル・意外性
カードで7が出た時、14として計算する。(マークは同じ)
ただし4が出た時は、0として計算する。
スキル・強靭な足腰
足を使う全ての行動に補正がかかり、
さらに、消費ガッツも軽減される。
レベルによって、効果量が変化。
スキル・ガラスの足
パス、シュートに補正がかかるが、
消費ガッツとケガ率が上がる。
151 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 16:29:00 ID:???
スキル・練習熱心
練習の時、カードの数値に+1
スキル・さぼりぐせ
練習の時、能力が余分に1あがる。
ただしマークがクラブの時、必ず練習が失敗する。
スキル・スナイパー
自分がマークされていないとき、
ロングシュートに補正がかかり、
さらにポスト、枠外になりにくくなる。
152 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 16:30:06 ID:???
ロケットグローブ
GK専用。手からグローブを飛ばす。
一度に2回しか使えない。
スキル・ザルキーパー
GK専用。GK行動全てにマイナス補正がかかる。
さらに、ふっとびやすくなる。
でも、GK行動が成功すると、
みんなに注目されやすくなったり、
GK行動に失敗しても、観客やチームメイトに励ましてもらいやすくなったり
するぞ。
153 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 16:52:14 ID:???
スキル・コマンドコピー
自分が見たことがある技を、使うことができるようになる。
ただし、元の技より、ガッツを多めに消費したり、
効果が下がったりする。
スキル・ラフプレイヤーLv2
接触プレイが強力になり、
さらに、ふっとび係数がつく。
しかし、自分が反則しやすくなる。
スキル・強靭な肉体
競り合いに強くなり、
接触プレイにふっとび係数がつく。
さらに、自分がふっとばされにくくなる
スキル・巨体
パスカット、ブロック、競り合いが強くなって、
ふっとばされにくくなるが、
ドリブルにマイナス補正がかかる。
154 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 17:06:22 ID:???
スロウシュート
ボールのスピードを遅くすることによって、
タイミングをはずさせるシュート。
特に一対一だと効果が高いが、
マークによっては見切られることもある。
レッグサクリファイス
足に激しい負担をかけて繰り出す禁断のシュート。
非常に高い威力とスピードを持ち、相手選手を次々と吹き飛ばす。
また、カットされた場合、必ずこぼれだまになる。
しかし、ガッツ消費が非常に大きいうえに、
打っただけでケガしてしまうこともあるため、
リスクが高い。
155 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 17:30:03 ID:???
グラビディーバウンド
空中技。自分が空高く飛び上がって全体重をかけたシュートを打ち、
それを地面に反射させる技。
発動時、高め補正が二倍になる。
さらに、相手がGKなら低い飛び出し、
それ以外の場合、低い競り合いで計算する。
スキル・リラックス
試合中、静止することによってガッツを回復できる。
スキル・小柄
競り合いが弱くなり、ふっとばされやすくなるが、
ドリブル、タックルが強くなる。
156 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 17:43:43 ID:???
ヒールパス
かかとでボールを後ろに向かって蹴るパス。
当然前には蹴れない。
持ったフリ
ボールをキープしているフリをする。
だますことができれば、相手の注意を引くことができる。
なだれとりかご
全員で前進しながらとりかごをする。
相手にプレッシャーを与えることのできるフォーメーションである。
157 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 17:57:12 ID:???
スキル・飛行
高いボールにめっぽう強くなる。
スキル・俊敏
ドリブルに補正がかかり、移動速度が上がる。
スキル・パワーパンチ
GK専用。パンチングが強くなる。
パンチ力が強すぎると、ボールを割ってしまうことも。
スキル・肺活量
ドリブル時のガッツ消費が軽減される。
スキル・キックGK
GK専用。足を使ったセービングや必殺技が得意になる。
スキル・パワーヘッド
ヘディングの威力が上がる。
158 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 18:28:52 ID:???
ブラインドソニック
まばたきをした瞬間、ボールを見失ってしまうほど速いシュート。
相手のスキル、必殺技を発動させない。
さらに、相手GKのバランスを崩させる。
ゴールシールド
DF、GKなどが使える技。ゴールの前に立ちシュートコースを塞ぐ。
ただし、威力のあるシュートを受けるとふっとんでしまうこともある。
主に原作の森崎がよく使った。
「体のどこかに当たってくれー!!」と言いながらやると迫力アップだ。
159 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 18:37:48 ID:???
手袋セービング
片方の手袋を外して、
外した手袋を両手で広げてセービングする。
主に自分の実力をアピールする時に。GK専用。
ロケットスパイク
強そうな名前だが、その実態はスパイクを足から飛ばすという
とてもお手軽な技だ。みんなも明日からやってみよう。
160 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 19:04:12 ID:???
スキル・強引
競り合いにプラス補正、ドリブルにマイナス補正。
「強引」が付く必殺技を習得できる。
161 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 19:14:03 ID:???
前転ドリブル
前転して相手を抜く非常に高度なテクニック。
どっかの天才が使うかもしれない。
スキル・ホモ
唯一ロベルトに対抗できると思われる能力。
男・女どちらにも嫌われるが、
そんなことはロベルトの被害に比べれば
些細な問題である。
162 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 19:22:39 ID:???
スキル・チーム贔屓
審判専用スキル。
好きなチームには反則が緩くなるが、
その対戦チームには、反則が厳しくなる。
ドロー!モンスターカード!
審判の必殺技。どんな選手であっても、逆らうことのできない
ある意味最強の技。
この技で再起不能になった選手は数えきれない。
お徳用のイエローカードと、一撃必殺のレッドカードがある。
163 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 19:35:49 ID:???
ふう、40個近く考えたぞ。
初めてでも作ろうと思えばできるもんなんだなぁ。
既に出ているものがあったらすいません。
今回はこれで終わりにしますか。後は頼みます。
164 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 20:09:09 ID:???
スキル「窓Me」
潟qューガーが、サイボーグ制御の為に開発している基本ソフト。
このOSの上で各種プログラムを走らせることにより、そのサイボーグが多様な動きをする。
本体の記憶容量が許す限り、他選手の必殺技等を覚え、使うことが可能。
でも時々固まったり、顔が青くなったりするかもしれない。西暦2000年の完成をメドに開発中!
165 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/21(木) 22:27:18 ID:???
>>164
空手がパワーアップしそうなスキルだが、名前からして地雷スキルだろw
166 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/22(金) 02:02:29 ID:???
スキル「素質」
トランプで13だけでなく、12を引いて勝利した場合でもフラグゲット。
スキル「雑草魂」
トランプでジョーカー及び13を出して、[負けた場合でも]フラグゲット。
また1を引き、敗北した場合にもフラグゲット。
但しこのスキルを持つ者は、試合中に才能開花しない。効果が現れるのは試合終了の練習後。
167 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/22(金) 09:53:09 ID:???
何とかトレイン
図体のでかい次籐と病気持ちテクニシャンの三杉によるコンビ技
三杉が次籐を担いでボールに突っ込んでいく技で結局は次籐のヘディング。
威力は三杉の加速次第。ちなみにロングホーンは無い
168 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/23(土) 01:41:01 ID:???
必殺技「声色」
相手キャプテン:監督:エース等の声を真似る。
そこから、自分たちに都合のいい指示を出す。
(相手の速攻を防ぎたい時、相手メンバーに「ゆっくり攻め上がれ!」等)
自軍メンバーもその声を聞いているので注意。相手側にも使い手がいたら大混乱。
169 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/23(土) 11:42:04 ID:???
ロマキャンワロタ
170 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/24(日) 13:33:56 ID:???
【ゆっくりしていってね】
DF時に発動可能。
相手をその場に釘付けにして状況を変える(1対1が2対2になったり、1対2になったり、2対1になったりする)
ゆっくりした後の状況はカードの数字に依存する。(Aなら3対1とかKなら1対3とか)
尚ジョーカーが出ると【ゆっくりした結果がこれだよ】が発動。
もう一度カードを引き、どんな状況でもカードがダイヤかハートで自軍に、スペードかクラブで相手に1点入る
171 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/24(日) 13:35:26 ID:???
【○から来るぞ、気を付けろ】
DF時に発動。
無機質な機械音で自分が迫る方向を告げるが、別の方向から迫ってくることもある。
○には右、左、上、下(サッカーっぽく右、左、前、後でもいいや)が入り、カードのマークでどれが入るか決まる。
カードを二回引き、一回目が○の中に入る方向、二回目が実際にDFがやってくる方向になる。
2つの方向が異なればタックルに+3の補正を掛ける。
172 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/24(日) 13:35:59 ID:???
【○から来るぞ、気を付けろ】
DF時に発動。
無機質な機械音で自分が迫る方向を告げるが、別の方向から迫ってくることもある。
○には右、左、上、下(サッカーっぽく右、左、前、後でもいいや)が入り、カードのマークでどれが入るか決まる。
カードを二回引き、一回目が○の中に入る方向、二回目が実際にDFがやってくる方向になる。
2つの方向が異なればタックルに+3の補正を掛ける。
173 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/25(月) 15:04:13 ID:???
気弾
気分はミスティック。
シュートしようとした敵に投げつける
174 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/28(木) 14:54:19 ID:???
フライングボレー
某オランダ選手の卓越した技術で必殺技同然となったボレーシュート。
175 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/30(土) 17:13:10 ID:???
隠れS
隠れMの相対スキル
得点差が勝ってれば勝ってるほど能力補正値が上がる迷惑極まりない能力
ブラジルの選手に持たせると凶悪そうだ
176 :
ななしさんからのおたより
:2008/08/31(日) 18:59:48 ID:???
桃白々ダイブ
ガッツ消費 300
自分で蹴ったボールに飛び乗り一気に相手PAまで侵入する荒業
177 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/01(月) 14:42:32 ID:???
(キャラ名)インフェルノ
味方キャラをサーフィンに見立てて背中に乗り
そのまま空中を滑る用に進みヘディングさせるシュート
空を飛べないと難しいが、スカイラブツインの応用で出来るかも
178 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/06(土) 11:16:40 ID:???
必殺技とは違うが、
城山スレで出ていた成長率システムを自分も考えてみた
100−現在の能力値=成長率 とし、
成長判定は従来!cardではなくの!numで行うというもの
!num!numと入力し二桁の数字を出し、それが成長率以内なら能力が1成長する
01〜09のなら2成長し、00なら2成長+フラグ獲得or回収
キャラの得意分野によっては成長率を+1〜5し、2成長する幅も拡大される
例えば日向のシュート力を45とした場合、
100−45=55 に得意分野補正で+5され
成長率60 2成長幅06〜14 2成長+フラグ幅00〜05 となる
そして判定
6
8
179 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/06(土) 11:25:00 ID:???
>判定 6 8
なので日向のシュートは成長せず45のままとなる
一つの成長判定に!numを二つ使う事と
能力が高くなった際不具合が出そうなのが自分で気付けた問題
180 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 20:26:44 ID:???
必殺技でなくミニゲーム
サッカー版ストラックアウト
12回 ! card判定を行い
1〜9を全て出せばパーフェクト
10〜13は枠外 JOKERはボーナス
1〜3ポイント -1
4〜6ポイント ボーナスなし
7ポイント パス+1
8ポイント シュート+1
パーフェクト シュート・パス+1
JOKER 1枚につきシュート・パス+1
1〜4球目・・・! card ! card ! card ! card
5〜8球目・・・! card ! card ! card ! card
9〜12球目・・・! card ! card ! card ! card
181 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 20:34:27 ID:???
1〜4球目・・・
ダイヤA
ダイヤ2
ハート9
card
5〜8球目・・・
スペードJ
クラブ7
クラブ5
ダイヤQ
9〜12球目・・・
ハート3
スペード3
ハート5
ダイヤ8
182 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 20:47:05 ID:???
キック力測定マシーン
↓で1回判定
スピード(! dice)×体重(! dice)×脚力(! dice)
10以下 骨折して ドリブル・シュート・クリア-1
20以下 痛めて シュート・クリア-1
21〜59 何もなし
60〜100 シュート・クリア+1
100以上 シュート・クリア+2
ぞろ目はボーナス以下の通り(好きなボーナス設定で・・・)
1ゾロ 〜〜
2ゾロ 〜〜
3ゾロ 〜〜
4ゾロ 〜〜
5ゾロ 〜〜
6ゾロ 〜〜
183 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 20:52:47 ID:???
1〜4球目・・・
スペードA
スペード6
ハートA
ハートK
5〜8球目・・・
スペード2
スペード9
ダイヤ9
ダイヤ6
9〜12球目・・・
クラブQ
ダイヤ3
ダイヤ9
クラブ8
スピード(
6
)×体重(
5
)×脚力(
2
)
184 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 20:54:33 ID:???
1〜4球目・・・
スペード9
ダイヤ10
ダイヤ3
ダイヤA
5〜8球目・・・
ダイヤ9
スペード9
クラブK
クラブ5
9〜12球目・・・
ハート7
ダイヤQ
スペードA
ダイヤ9
スピード(
3
)×体重(
4
)×脚力(
6
)
185 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 20:54:56 ID:???
テスト
スピード(
3
)×体重(
6
)×脚力(
5
)
スピード(
2
)×体重(
3
)×脚力(
6
)
スピード(
2
)×体重(
1
)×脚力(
4
)
スピード(
5
)×体重(
4
)×脚力(
1
)
スピード(
3
)×体重(
3
)×脚力(
2
)
186 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 20:59:51 ID:???
キック力測定マシーン
↓で1回判定
スピード(! dice)×体重(! dice)×脚力(! dice)=
10以下 足を痛めて シュート・クリア-1
11〜59 何もなし
60〜100 シュート・クリア+1
100以上 シュート・クリア+2
ぞろ目はボーナス以下の通り(好きなボーナス設定で・・・)
1ゾロ 〜〜
2ゾロ 〜〜
3ゾロ 〜〜
4ゾロ 〜〜
5ゾロ 〜〜
6ゾロ 〜〜
マイナスボーナスがきつ過ぎるようなので修正
187 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 21:12:58 ID:???
砦を守れ!!
盾を持って砦に向かって飛んでくる砲弾を止めるという感じのゲーム
全5回勝負の判定
全勝 せりあい・ブロック・セーブ力+2
4勝 せりあい・ブロック・セーブ力+1
3勝 せりあい・ブロック+1
1〜2勝 何もなし
全敗 全身打撲でせりあい・ブロック-1
JOKERは1枚につき せりあい・ブロック+1
1球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-止める!(! card)=
2球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-守る!(! card)=
3球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-防ぐ!(! card)=
4球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-弾く!(! card)=
5球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-抜かせん!(! card)=
188 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 21:13:48 ID:???
テスト
1球目:スピード(
2
)+重さ(
2
)-止める!(
クラブ5
)=
2球目:スピード(
2
)+重さ(
2
)-守る!(
ダイヤ7
)=
3球目:スピード(
3
)+重さ(
2
)-防ぐ!(
ハート5
)=
4球目:スピード(
6
)+重さ(
2
)-弾く!(
スペード7
)=
5球目:スピード(
1
)+重さ(
6
)-抜かせん!(
ハートK
)=
189 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 21:16:23 ID:???
1球目:スピード(
5
)+重さ(
1
)ー止める!(
ハート6
)=
2球目:スピード(
2
)+重さ(
4
)ー止める!(
ハート7
)=
3球目:スピード(
3
)+重さ(
1
)ー止める!(
スペード6
)=
4球目:スピード(
1
)+重さ(
1
)ー止める!(
JOKER
)=
5球目:スピード(
5
)+重さ(
6
)ー止める!(
クラブJ
)=
190 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 21:18:00 ID:???
砦を守れ!!
盾を持って砦に向かって飛んでくる砲弾を止めるという感じのゲーム
全5回勝負の判定
全勝 せりあい・ブロック・セーブ力+2
4勝 せりあい・ブロック・セーブ力+1
1〜3勝 何もなし
全敗 全身打撲でせりあい・ブロック-1
JOKERは1枚につき せりあい・ブロック+1
1球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)ー止める!(! card)=
2球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)ー止める!(! card)=
3球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)ー止める!(! card)=
4球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)ー止める!(! card)=
5球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)ー止める!(! card)=
ボーナスが緩そうなので修正
191 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 21:19:24 ID:???
1球目:スピード(
5
)+重さ(
3
)ー止める!(
ダイヤ8
)=
2球目:スピード(
4
)+重さ(
5
)ー止める!(
クラブ8
)=
3球目:スピード(
6
)+重さ(
4
)ー止める!(
スペードK
)=
4球目:スピード(
4
)+重さ(
3
)ー止める!(
クラブ7
)=
5球目:スピード(
2
)+重さ(
6
)ー止める!(
スペード6
)=
192 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 21:27:41 ID:???
砦を守れ!!
盾を持って砦に向かって飛んでくる砲弾を止めるという感じのゲーム
全5回勝負の判定
全勝 せりあい・ブロック・セーブ力+2
4勝 せりあい・ブロック・セーブ力+1
1〜3勝 何もなし
全敗 全身打撲でせりあい・ブロック-1
JOKERは1枚につき せりあい・ブロック+1 (セーブを上げるか否かは任せます)
1球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-止める!(! card)=
2球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-守る!(! card)=
3球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-防ぐ!(! card)=
4球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-弾く!(! card)=
5球目:スピード(! dice)+重さ(! dice)-抜かせん!(! card)=
メモ帳からのマヌケな修正ミスしちゃったので再度修正
193 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 21:49:45 ID:???
ザ・ビーチフラッグ
そのまんまビーチフラッグ 足の速さと瞬発力が試される
同数の場合 ダイス>ダイヤ>ハート>スペード>クラブ
それでも同じ場合は引き分け
自分のJOKER>敵側のJOKER
全4回勝負の判定
全勝 ドリブル・タックル+2 せりあい+1
3勝 ドリブル・タックル+1
1〜2勝 何もなし
全敗 自信喪失でドリブル・タックル-1
自分のJOKERは1枚につき ドリブル・タックル・せりあい+1
1回目:1人目(! dice)2人目(! dice)3人目(! dice)-取る!(! card)=
2回目:1人目(! dice)2人目(! dice)3人目(! card)-勝つ!(! card)=
3回目:1人目(! dice)2人目(! card)3人目(! card)-奪う!(! card)=
4回目:1人目(! card)2人目(! card)3人目(! card)-うおおお!(! card)=
194 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 21:50:37 ID:???
テスト
1回目:1人目(
4
)2人目(
6
)3人目(
3
)-取る!(
ハート6
)=
2回目:1人目(
4
)2人目(
4
)3人目(
スペード8
)-勝つ!(
スペード5
)=
3回目:1人目(
6
)2人目(
クラブ3
)3人目(
ダイヤ3
)-奪う!(
ダイヤ6
)=
4回目:1人目(
クラブ5
)2人目(
クラブ7
)3人目(
ハートJ
)-うおおお!(
スペード7
)=
195 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 22:05:54 ID:???
テストしてくれた人サンクス
>>181
1235789 仮7P パス+1
>>183
13579 5P
60P シュート・クリア+1
>>184
13579 5P
72P シュート・クリア+1
>>185
90P 36P 8P 20P 18P 骨折してドリブル-1
>>188
3勝1敗1分
>>189
3勝2分 JOKER1枚 せりあい・ブロック+1
>>191
1勝2敗2分
196 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/14(日) 22:09:33 ID:???
1回目:1人目(
3
)2人目(
3
)3人目(
6
)-取る!(
クラブK
)=
2回目:1人目(
4
)2人目(
4
)3人目(
スペード8
)-勝つ!(
スペード9
)=
3回目:1人目(
1
)2人目(
スペード6
)3人目(
クラブ7
)-奪う!(
クラブ7
)=
4回目:1人目(
スペードJ
)2人目(
クラブ3
)3人目(
ダイヤ5
)-うおおお!(
スペード6
)=
197 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/18(木) 01:59:47 ID:???
『雀シング』
〜ルール〜
3枚の牌を使い持ち点30Pから点数を奪い合うゲーム
相手とのポイント差で勝利した時のポイントが得点となる(同点は流局)
基本的に終了時に点数の多いほうの勝ち
または30P奪った時点で勝ち(ハコワレ)
東一局 Aさん! jong! jong! jong VS Bさん! jong! jong! jong
東二局 Aさん! jong! jong! jong VS Bさん! jong! jong! jong
南一局 Aさん! jong! jong! jong VS Bさん! jong! jong! jong
南二局 Aさん! jong! jong! jong VS Bさん! jong! jong! jong
まずは東場のみ判定し、点数計算をしたのち南場へ移行する形になるので
東風戦か東南戦かは選択可能
〜役と点数計算の仕方〜
「数牌」 数字の数だけのポイント
「字牌」 風牌10P 三元牌15P
・ゴミ手(0P) 一萬 五筒 三索 9P
・順子(20P) 一萬 二萬 三萬 6P+20P=26P
・暗刻(30P) 一萬 一萬 一萬 3P+30P=33P
(これらは同じ種類の牌でのみ成立)
・方位 東北東 東南東 南南東 南南西 30P+4P=34P
(4P) 西南西 西北西 北北東 北北西
・ちび三元(5P) 白發中 45+5P=49P
(これらは順番通りに並んで成立)
198 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/18(木) 02:00:35 ID:???
テスト
東一局 Aさん
三索
六索
三萬
VS Bさん
八索
九筒
東
東二局 Aさん
五索
九筒
南
VS Bさん
西
發
西
199 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/18(木) 02:03:39 ID:???
東一局 Aさん 12P VS Bさん 27P
東二局 Aさん 24P VS Bさん 25P
ハコワレでBさんの勝ち
第二戦
東一局 Aさん
五筒
北
七筒
VS Bさん
一索
八筒
八索
東二局 Aさん
六筒
四索
七萬
VS Bさん
中
六筒
一筒
200 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/18(木) 02:06:16 ID:???
第二戦
東一局 Aさん 22P VS Bさん 17P
東二局 Aさん 17P VS Bさん 17P
Aさん52PVSBさん8P
南場へ
南一局 Aさん
三索
東
七筒
VS Bさん
西
八索
白
南二局 Aさん
三索
六索
八索
VS Bさん
五筒
六索
七萬
201 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/18(木) 02:14:07 ID:???
第二戦
東一局 Aさん 22P VS Bさん 17P
東二局 Aさん 17P VS Bさん 22P←訂正
Aさん30PVSBさん30P
南場へ
南一局 Aさん 20P VS Bさん 33P ←Bさんの勝ち!
南二局 Aさん 三索 六索 八索 VS Bさん 五筒 六索 七萬
字牌のバランスがちょっと悪いみたいですね
202 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/18(木) 02:35:55 ID:???
『雀シング』Ver2.0
〜ルール〜
3枚の牌を使い持ち点30P(HPのようなもの)から点数を奪い合うゲーム
勝利した時のポイントの差分が得点(相手にダメージ)となる、同点は流局(ドロー)とする
基本的に終了時に点数の多いほうの勝ち、または30P奪った時点で勝ち(ハコワレ・KO)
東一局 Aさん! jong! jong! jong VS Bさん! jong! jong! jong
東二局 Aさん! jong! jong! jong VS Bさん! jong! jong! jong
南一局 Aさん! jong! jong! jong VS Bさん! jong! jong! jong
南二局 Aさん! jong! jong! jong VS Bさん! jong! jong! jong
まずは東場のみ判定し、点数計算をしたのち南場へ移行する形になるので
東風戦か東南戦かは選択可能
〜役と点数計算の仕方〜
「数牌」 数字の数だけのポイント
「字牌」 風牌5P 三元牌8P
・ゴミ手(0P) 一萬 五筒 三索 9P 九萬 九筒 九索 27P(最大値)
・混一色(+10P) 九萬 九萬 白 26P+10P=36P(最大値)
・清一色(+20P) 九萬 九萬 八萬 26P+20P=46P(最大値)
・順子(50P) 一萬 二萬 三萬 全て50P(満貫相当)
・暗刻(80P) 一萬 一萬 一萬 全て80P(役満の代わり)
(これらは同じ種類の牌でのみ成立)
・方位 東北東 東南東 南南東 南南西 15P+25P=40P
(+25P) 西南西 西北西 北北東 北北西
・ちび三元(+26P) 白發中 24+26P=50P
(これらは順番通りに並んで成立)
203 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/18(木) 02:36:35 ID:???
テスト
東一局 Aさん
一萬
五筒
發
VS Bさん
白
中
九筒
東二局 Aさん
六萬
四萬
八索
VS Bさん
八索
五筒
三索
204 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/18(木) 02:39:17 ID:???
東一局 Aさん 一萬 五筒 發 14P VS Bさん 白 中 九筒 25P Aさん-11P
東二局 Aさん 六萬 四萬 八索 18P VS Bさん 八索 五筒 三索 16P Bさん-2P
Aさん19PVSBさん28P
南場へ
南一局 Aさん
西
二筒
三索
VS Bさん
六索
五萬
六萬
南二局 Aさん
八筒
一索
九筒
VS Bさん
中
四索
南
205 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/18(木) 02:45:20 ID:???
Aさん19PVSBさん28P
南場へ
南一局 Aさん 西 二筒 三索 10P VS Bさん 六索 五萬 六萬 17P Aさん-7P
南二局 Aさん 八筒 一索 九筒 18P VS Bさん 中 四索 南 17P Bさん-1P
Aさん12PVSBさん27PでBさんの勝利
206 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/20(土) 00:30:39 ID:???
doスレにいくべきじゃないのか?
ここはそういった主旨のスレじゃないと思うぞ
207 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/20(土) 10:17:24 ID:???
大まかなスレの趣旨には合ってるし
実際にどんなものなのかが分かるから軽いテストはあってもいいでしょ
208 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/21(日) 17:53:34 ID:???
元ネタありだがダブルヒールを上げとく
一度ヒールリフトで背中までボールを上げた後時間差でもう片方の足でボールを跳ね上げる
別名 消えるヒールショット
出展 シュートからのパクリ
なんとなく森崎といえばヒールリフトな気がするんでもし進化系がでるならこれかなぁと紹介
209 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/23(火) 00:00:45 ID:???
どれもこれも凄く面白そうな必殺技ばかりで目移りしてしまいますね。
うちのスレでも、何個か使わせて頂きたいと思います。
私にももう少し面白い能力を考える才能があれば……w
210 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/23(火) 12:08:30 ID:???
3Sシュート
早田のカミソリシュートをゴール目前で反町がダイビングヘッドで逆方向に流し、佐野がねじ込む。
さのとのコンビプレイの強化版。
211 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/28(日) 01:08:54 ID:???
黄金トリオ
翼を中心に左翼右翼を森崎と日向が務める。
三人のノートラップワンツーでゴール前まで持ち込み、最後は三人の誰かのダイレクトシュートでフィニッシュ!
日向のせいで技が成りたつ確率は低い。やっぱり三杉や岬のほうがいいのかな。
212 :
ななしさんからのおたより
:2008/09/28(日) 18:25:28 ID:???
「稲妻イレブン」
GKからFWまで11人が高速のパスを回しシュートを放つ
パス回し中誰かがAを出すと失敗
成功するとシューターに+11補正
213 :
ななしさんからのおたより
:2008/10/03(金) 01:11:47 ID:???
空気投げ
パンチング属性
ボールに触れないのでフィールダー出場でもできるセービング
ただし判定がクラブだったらハンドをとられる
214 :
ななしさんからのおたより
:2008/10/08(水) 20:43:40 ID:???
本スレで出た松山の必殺技案まとめ
・必殺ドリブル
北国ドリブル
毬藻ドリブル
白い恋人ドリブル
キタキツネドリブル
白熊さんドリブル
邦衛ドリブル
じゃがいもドリブル
道産子じゃがバタドリブル
雪だるまドリブル
流氷ドリブル
まりもっこりドリブル
なだれドリブル
流氷の天使ドリブル
雪祭りドリブル
・ドリブル以外
朝市タックル
時計台攻撃
塩ラーメンネギ抜きロベッシャータ
凄いキープ力
オルゴール館ブロック
百万ドルの夜景フェイント
日本札幌ゲレンデ攻撃
215 :
ななしさんからのおたより
:2008/10/08(水) 22:37:08 ID:???
雪像ブロック
216 :
ななしさんからのおたより
:2008/10/11(土) 15:01:27 ID:???
雪祭りフェイント・雪祭りカーテン
217 :
ななしさんからのおたより
:2008/10/12(日) 15:04:00 ID:???
松山のセンスならラッセルドリブルと名付けるだろう(吹き飛ばし2くらい)
つか松山ってキープ力がある選手だったと思うけど設定上生かしにくいよな
218 :
ななしさんからのおたより
:2008/10/17(金) 14:42:43 ID:???
ノートラップランニング
どんな強力な技でもこの名をつけるとゴールを外す技になる確率が90%超過。
それが隼の呪いかどうかは定かでない。
219 :
ななしさんからのおたより
:2008/10/17(金) 19:02:47 ID:???
ノートラップ・・・マスパは酷かったなw
220 :
ななしさんからのおたより
:2008/10/24(金) 21:31:13 ID:???
スキル・スロースターター
前半はカードの最大値が6になる
(Kによるフラグ立てやジョーカーによる必殺技会得は可能だが数値は6として扱う)
後半はカードの最小値が6になる
221 :
ななしさんからのおたより
:2008/10/27(月) 00:05:41 ID:???
分裂シュート
消費ガッツ 350
ボールが4つに分裂して相手ゴールを襲うシュート。
シューターと相手DF・GKのカードのマークが一致しない限り、判定無し(ポスト・ファール判定はあり)でゴール。
一致した場合は通常判定へ。
【JOKERを出した場合は】
シューターは消えるシュート(相手がJOKERを出さない限り無条件ゴール)
DF・GKはシューターのカードが何であっても通常判定へ。
222 :
ななしさんからのおたより
:2008/12/22(月) 17:58:37 ID:???
ノートラップランニングボレーマッハシュート
ノートラップランニングボレーメガロゾーンシュート
ネイとコインブラと空気王の消えるブースターシュート
223 :
ななしさんからのおたより
:2008/12/22(月) 23:37:28 ID:???
日向くん吉良監督直伝の黄紙ドリブル!
稲妻のような勢いで突き進む〜!!
224 :
ななしさんからのおたより
:2008/12/23(火) 13:54:29 ID:???
○○
○ ○ ワー
○ ● ○ ワー
○ ○
○○
フランスの凱旋門攻撃!
225 :
ななしさんからのおたより
:2009/02/01(日) 01:09:42 ID:???
中国の万里の長城攻撃!(2〜3トップ以外全員が味方PA内で壁に)
226 :
ななしさんからのおたより
:2009/02/25(水) 22:16:10 ID:???
ミスティルテイン
井沢の必殺シュート。シュナイダーの『ファイアーショット』とは逆に、あまりの速さにボールが氷のように冷たくなる。
どうせ翼と山森には劣る。井沢の劣等感の結晶である負のシュートだ。
消費ガッツ:200
発動条件:翼もしくは山森が得点を決める。または、自身のノーマルシュートを1回外す。
カードがダイヤの場合、守備側は凍傷にかかる(軽傷レベル)。
227 :
ななしさんからのおたより
:2009/05/04(月) 01:36:53 ID:???
昇竜拳
若林の必殺アッパーディフェンス
228 :
ななしさんからのおたより
:2009/07/16(木) 08:13:15 ID:???
スキル・ストライカー
ペナルティエリア内の行動すべてに+2補正がかかる
229 :
ななしさんからのおたより
:2009/07/24(金) 22:45:40 ID:???
バックダンサー呼び
EXILEのような動きで ディフェンスだっ
230 :
ななしさんからのおたより
:2009/12/07(月) 06:34:14 ID:???
技名は考えてない
タイプ:地上シュート 消費150
判定式に! diceを追加する
! diceの値が4以上の時吹っ飛び係数3が発生する
ライジングインパクト見てたら思いついたけどいい技名が思いつかない
231 :
ななしさんからのおたより
:2009/12/07(月) 09:36:10 ID:???
同じくライパクから
エクスプロージョンパス
消費ガッツ120
凄まじいバックスピンのかかったパス。
これでパスされたボールはパス相手を飛び越し、
着地点(地面も敵も)を吹っ飛ばし
バックスピンでパス相手に渡る。
232 :
ななしさんからのおたより
:2009/12/07(月) 20:36:20 ID:???
>>230
の描写書いてなかった
ボールの中心が光ってソレめがけて撃つと強力なシュートになるっていう
まんまライジングインパクト
233 :
ななしさんからのおたより
:2010/10/22(金) 07:35:52 ID:???
スキル・的確な指示
DFの人数補正に+1
234 :
ななしさんからのおたより
:2010/11/17(水) 21:18:14 ID:???
スカイダイブシュート
一対一シュート
シュート+抜いた人数×1,5
235 :
ななしさんからのおたより
:2011/03/23(水) 10:14:19 ID:???
ブーストサイクロン、キャプ森バージョン
森崎のジャイロパスを利用して翼がダイレクトでサイクロン
これが出るかは別として決勝では
ジャイロの名を冠するパスを持つ森崎
ジャイロのサイクロンを継ぐ翼
ジャイロの「息子」コインブラが死闘を繰り広げるのかもしれない。
236 :
ななしさんからのおたより
:2011/05/21(土) 14:27:16 ID:???
ブレイクカイザスラッシュ
MAXガッツから半分を消費 一試合一回
万能属性で+7 三回振りで一番高い数値を採用
ブレイクゴルドスマッシュ
全ガッツ消費(最低消費200) 一試合一回
空中シュート+10 三回振りで最も高い数値を採用
この距離なら、バリアは張れないな!(零距離バーニングディバイド)
接触プレイorGKとの一対一で使用可能 消費ガッツ300
補正+5 相手のスキル・技を全て無効化
237 :
ななしさんからのおたより
:2011/10/03(月) 20:12:50 ID:???
・スキル
ガソリンタンク(ハーフタイム時、ドリンク量で回復量上昇)
真・天恵の幸運(超常の幸運をもっています、同値・+1・-1の際、自らに優位な状態になる)
ムードメーカー(プレーを成功する度にチームに+補正をかけます)
スペランカー(2段階上の怪我判定を使用します)
古傷(過去に足を骨折しており、怪我を負うと治療が二倍遅れます)
痛みに弱いLv3(ケガのペナルティが2倍になります)
天恵の幸運(かなりの幸運をもっています、同値・+1の際、自らに優位な状態になる)
『(守りの)ファンタジスタ』(EX)(ダイヤ時+4 ハート時±0 スペード時-2 クラブ時-4)
最後の砦Lv4(フリーで打たれた際の補正を軽減)
・ドS(格下相手に+補正が付きます)
スキル:ムエンゴ
失点するまで攻撃時の数値をこのスキルを持つ選手*1下げます。
失点するまで守備時に自分の守備能力を同名スキル持ちの選手*1上げます。
スキル:俺達
勝っている際、能力値が-4されます。
負けている際、能力値が+2されます。
スキル:おかわり
点を決める度にシュートが+1されます。
シュートを放つ度にシュート値が+1されます。
・必殺技
フェアリーショット(完全フリー・FK時のみ。GKと絵柄一致しない限り+6)
・様は無回転のふわっとしたシュート シェイクボールでも可
誰か使ってくれると嬉しい
238 :
ななしさんからのおたより
:2012/08/07(火) 14:19:09 ID:???
なかなかいいスレだが、埋もれていてなかなか見つからなかった。
見つけられやすくするためにこの分を投下する。
239 :
ななしさんからのおたより
:2012/11/14(水) 04:20:15 ID:???
あまえ ころも
ハイテイラオユエ(時間経過と共に自分以外全員の
ガッツ消費増大・能力値の低下が発生。満月ほど強力に。ナイター限定)
スロースターター(立ち上がりに難がある)
油断(格下相手に能力低下)
りゅーもんぶち とーか
派手なプレー(一発逆転的なプレーを好む)
治水(相手が格上の時のみ使用可能。スキルの影響を受けなくなる。
フィールド上の必殺技・スキルの効果を小さくする)
240 :
ななしさんからのおたより
:2012/11/14(水) 23:01:43 ID:???
麻雀をサッカーに応用するの難しすぎるんですけど
誰か助けてください
麻雀スキンを生かして、13枚引かせて4枚被ったらカンして強制勝利とか考えたけど
面倒くさすぎる
241 :
ななしさんからのおたより
:2012/11/14(水) 23:13:04 ID:???
いや、応用する必要はなにもないと思うんだが…w
いっそトランプの代わりに牌を使うとか? 1-9の乱数で、字牌は10とかw
242 :
ななしさんからのおたより
:2012/11/14(水) 23:20:27 ID:???
>>241
ちょっと強すぎやしませんかね…
10ばっかり出そう……
ためさないとわかんないなぁ(チラ見)
243 :
ななしさんからのおたより
:2012/11/14(水) 23:30:04 ID:???
>>241-242
それじゃあ例えば
三元牌を10
東以外の四風牌を11
東を12にしてみたらどうだろうか
244 :
ななしさんからのおたより
:2012/11/14(水) 23:32:28 ID:???
>>243
それいいな
使う機会があれば使いましょう
245 :
ななしさんからのおたより
:2012/11/15(木) 03:01:20 ID:???
みやなが てる
ボールに愛された子(様々な奇跡が起こり得る。オカルトの権化)
照魔鏡(試合開始から1~10分ほど全能力低下&行動範囲極小に。
その後、全フィールド選手の能力値・スキル・必殺技を把握した状態に)
連続和了(勝利後、和了カウンターが一つ乗る。
また、能力が上昇。能力上昇は時間停止、敗北でリセット)
コークスクリュー(連続和了カウンターを消費。消費量に比例して能力上昇
吹き飛ばし係数"3"を付与する事も)
ツモ和了マシーン(精神的なスキルをレジスト)
???(ギギギ。連続和了カウンター全てを消費して発動。
相手一人の能力を消費量に応じて低下させる)
ひろせ すみれ
シャープシューター(狙った相手に対して能力上昇)
シャープシュート(距離補正を軽減するシュート・パス) 吹き飛ばし係数4
ロン(物理)(シャープシュートで吹き飛ばした相手の能力を低下させる)
まじかる☆しゃーぷしゅーたー(極度の興奮で能力に変動が……?)
しぶや たかみー
ハーヴェストタイム(前半中、プレーする良に比例して後半能力上昇。
更に後半時、敗北数に応じて能力上昇)
しらいとだいの中継ぎ(所謂戦犯スキル。点差が広がると能力低下)
またの せーこ
フィッシャー(パス・シュートにとんでもない反応を見せる)
しらいとだいの中継ぎ(所謂戦犯スキル。点差が広がると能力低下)
速攻サッカー(立ち上がりに強い)
おおほし あわい
ボールに愛された子(様々な奇跡が起こり得る。オカルトの権化)
宇宙を思わせるオーラ(能力不明。詳細不明)
246 :
ななしさんからのおたより
:2013/01/10(木) 21:43:54 ID:???
技じゃなくてシステムだけど
前後半で強制7人交代制
多くの味方キャラを使いたい・使わせたいという場合にいいかも
特に味方キャラが多すぎる場合に有効かな
相手チームの場合はたいてい名無し全入れ替えになるはず
247 :
ななしさんからのおたより
:2014/01/11(土) 00:10:16 ID:???
フェルデルンゲ
ドイツ語で「馬の肺」という意味。
試合時の1分あたりガッツが通常の倍、10ずつ回復する。
1966年のワールドカップにて使われ始めた、らしい。
『アナキストサッカーマニュアル』93ページより。
248 :
ななしさんからのおたより
:2014/02/11(火) 23:09:15 ID:???
マランダラージ
マリーシアの悪化版。
体を触ったり引っ張ったり、罵ったり、肘打ちなどの攻撃などをする。
接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手を確実に怪我させることができるが、
5以上の差で負けた場合はバレてしまう。
バレた時の判定はマリーシアよりきつい。
戸塚啓『マリーシア 〈駆け引き〉が日本のサッカーを強くする』より。
249 :
ななしさんからのおたより
:2016/10/01(土) 00:10:06 ID:???
ふと謎解き関係のシステム面で思いついた
謎解き系だと割と誤解が起きやすい(と思う)し、語釈も必要になったりするときもあるから、
「投票で決める」方法じゃなくて、「制限時間を決めて正解が出るのを待つ」やり方が問題起きにくいと思う
後は【復唱要求】とかも運用してけば、不備やトンデモなやつでも対応できるし
(長くなる嫌いはあるけど、短い時間で解くのであれば数字系じゃないといろいろと諸刃の剣。素人にはオススメできない)
悪魔の証明だけは本当にNG。口撃戦が主体になるならそれも面白いのだろうけど、本当に解けないもん……
好みの問題かもしれないけど、謎解きの根底を覆すようなのは萎え萎えしちゃうの……
(シナリオ面での云々もあるけど、そこは主体じゃないし、語れないし)
大体こんな感じ回答させるといい感じ?
【復唱要求】 10月1日 2:00まで有効
「(例)人物Aはペットを飼っていない」
【回答】 10月1日 21:00 まで有効
「(例)刺身を食べたのは人物Aのペットのネコ」
テンプレ↓
【復唱要求】
「」
【回答】
「」
250 :
ななしさんからのおたより
:2016/10/01(土) 01:05:20 ID:???
なぜコノすれで・・・・?
不正解の分岐を引いた上で
カードの出目でひっくり返されたときの描写って困る
だいたいキャラのスーパープレー扱いにしているけど
251 :
ななしさんからのおたより
:2016/10/01(土) 01:30:32 ID:???
前に↓のような話しがあって、こういったシステムの話はこっちでも良かったと思ったんだけど……
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1268736642/966-972
「システム運用相談・提案スレ」みたいなスレを立てて込み入る話でも可にするのもいいかなーとは思うけど
とりあえず、これ以上の話はこっちでします
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1449764203/l50
252 :
ななしさんからのおたより
:2016/10/22(土) 21:46:48 ID:???
いつかスレを立ち上げるときに使おうと思っているスキルを挙げていきます。
スキル:マニックディプレッション(躁鬱病、2回連続判定敗北で発動。
ダイヤ・ハートで「躁」、全能力+2の代わりに次の判定からスペード、クラブで必ず反則。
スペード・クラブで「鬱」、全能力-1。どちらも効果持続判定数は発動時の数字による)
スキル:ザ・アンドロフォビア(蕁麻疹、異性選手との接触プレイ時クラブで勝てないと自分がボールを得た後、
得点するかボールを奪われるまで全能力+2&必殺技発動率+1/4。得点・ボール喪失後は使用不能))
スキル・恋人との絆:恋人へのパス+ワンツー時に能力+1。ハートが出たらさらに+1。ツインシュートなどの
コンビ技の習得が容易になる。
253 :
ななしさんからのおたより
:2017/03/12(日) 22:29:29 ID:???
コスモゾーンシュート
ストラットのオムニゾーンシュートの強化版。
習得時に手塚先生のあの「火の鳥」がストラットに
様々な因果や苦難を示唆したりヤバい試練を課したり
なんやかんやしながらなんか凄い背景を背負ったシュート!
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