キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【ノディオンの】森崎の聖戦11【嫁と妹】

1 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 15:39:54 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品です。『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』の世界に
迷い込んだ森崎が、シグルド達とともに戦っていくことになりました。

基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)が
どれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。また必要に応じてトランプを引いてもらったりして
ランダムに進行していくこともあります。

過去スレはこちらからどうぞ。管理人様に感謝です。↓
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/89.html


・現在のあらすじ
 まもなく戦場パート再開
 私情MAXなシグルド式部隊編成
 GM、アグストリアの国名を間違える
 GM、大会最終日に森崎とアイラが二人で出かけてた事実を忘れる


853 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/20(日) 20:21:45 ID:???
スペード→  ボウアーマーを鋼の剣で攻撃!

アレク「…いや」

アクスアーマーを手槍で狙おうとしたアレクの脳裏に、先ほどのエリオット戦の光景がよみがえる。
シグルドの命令により最前線を任され…その結果、一歩間違えば命を落とすレベルの傷を負ってしまった。

アレク「シグルド様を信用しないわけではないが…手槍を持った状態で集中攻撃を浴びては危険だ。
   ここは狙いを変えるとしよう」

アレクは所持武器の中で最も軽量な剣を手に取り、狙いをボウアーマーに変えた。

ミデェール「あれ、そっちですか?」
シグルド「反撃を避けたのだろう。なかなか良い判断だ」
ディアドラ「回復の必要はなさそうね。魔道書の出番、かな」

854 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/20(日) 20:22:50 ID:???
先着『2名』様で

アレク ソシアルナイト レベル7 EXP30
HP 38/38 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→! card+19+3(指揮)=
追撃判定→! card+19+3(指揮)=
攻撃判定→! card+26=

ハイライン兵E ボウアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の弓(攻速…4 必殺…なし)
回避判定→! card+4+2(指揮)=
守備判定→! card+15=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
アレクはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。

855 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 20:23:25 ID:???
アレク ソシアルナイト レベル7 EXP30
HP 38/38 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→ クラブ9 +19+3(指揮)=
追撃判定→ クラブK +19+3(指揮)=
攻撃判定→ ハート5 +26=

856 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 20:24:21 ID:???
ハイライン兵E ボウアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の弓(攻速…4 必殺…なし)
回避判定→ ハート5 +4+2(指揮)=
守備判定→ スペード8 +15=

857 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 20:24:32 ID:???
ハイライン兵E ボウアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の弓(攻速…4 必殺…なし)
回避判定→ クラブ3 +4+2(指揮)=
守備判定→ スペードQ +15=

858 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/20(日) 20:44:19 ID:???
アレク ソシアルナイト レベル7 EXP30
HP 38/38 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→ クラブ9 +19+3(指揮)=31
追撃判定→ クラブK +19+3(指揮)=35
攻撃判定→ ハート5 +26=31

ハイライン兵E ボウアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の弓(攻速…4 必殺…なし)
回避判定→ ハート5 +4+2(指揮)=11
守備判定→ スペード8 +15=23

アレクの攻撃! ハイライン兵Eに8のダメージ!
アレクの攻撃! ハイライン兵Eに8のダメージ!
アレクは10の経験値を得た

859 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/20(日) 20:46:03 ID:???
アレク「ちっ、浅いか…」

オイフェ「いえ、無傷で攻撃を終えることができました。上出来でしょう。それでは守備陣形を…」

ディアドラ「待って。私も…やってみせるわ」

シグルド「ディアドラ、大丈夫か? 無理をすることはないんだぞ」

ディアドラ「うん。魔道書ならば、反撃は受けない。大丈夫」

ディアドラの狙い→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤ、ハート→ アクスアーマーをライトニングで攻撃!
スペード→  ボウアーマーをオーラで攻撃!
クラブ→ フィリップをオーラで攻撃!
JOKER→ ディアドラ「はあああああああああああ…」

860 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 20:46:51 ID:???
ディアドラの狙い→ クラブ5

861 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/20(日) 21:00:52 ID:???
クラブ→ フィリップをオーラで攻撃!

ディアドラは魔道書を手に取ると、まっすぐ敵陣へと向かっていく。
前衛のアーマーを攻撃するのかと思いきや…

シャナン「えええっ?! ディアドラそっちは…!」
シグルド「おいおいおいおいあぶないあぶないあぶない」

ディアドラ「……」

ディアドラはその小柄な身体と俊足を活かし、アーマーの間を掻い潜っていく。
そして、いとも容易くフィリップを視界にとらえた。

フィリップ「…む?」

フィリップが彼女の姿に気づいた時、ディアドラは既に詠唱を終えていた。

862 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/20(日) 21:02:13 ID:???
先着『2名』様で

ディアドラ シャーマン レベル7 EXP80
HP 29/29 オーラ(攻速…6 必殺…JOKER・マーク一致)
命中判定→! card+19+3(支援)+3(指揮)=
攻撃判定→! card+37+3(支援)=

フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 58/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
回避判定→! card+6+2(指揮)=
守備判定→! card+4=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ディアドラはスキル「ファンタジスタ」により、Aが覚醒なしの15扱い
ディアドラはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中
フィリップはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に

863 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 21:03:05 ID:???
ディアドラ シャーマン レベル7 EXP80
HP 29/29 オーラ(攻速…6 必殺…JOKER・マーク一致)
命中判定→ スペード2 +19+3(支援)+3(指揮)=
攻撃判定→ JOKER +37+3(支援)=

864 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 21:03:38 ID:???
フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 58/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
回避判定→ ハート3 +6+2(指揮)=
守備判定→ ハート2 +4=


865 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 21:15:00 ID:???
やっぱ、この人もチートなんだねwww

866 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 21:16:43 ID:???
この先、生まれてくるであろう光の御子はどんな化け物なんだろう・・・

867 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/20(日) 21:19:46 ID:???
この格差社会がいかにも聖戦という感じですね・・・
===========================================
ディアドラ シャーマン レベル7 EXP80
HP 29/29 オーラ(攻速…6 必殺…JOKER・マーク一致)
命中判定→ スペード2 +19+3(支援)+3(指揮)=27
攻撃判定→ JOKER +37+3(支援)=55

フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 58/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
回避判定→ ハート3 +6+2(指揮)=11
守備判定→ ハート2 +4=6

ディアドラの攻撃! フィリップに49のダメージ!
ディアドラは20の経験値を得た
ディアドラはレベル8にあがった!

ディアドラ攻撃覚醒→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→ 魔力成長率が○→○+にアップ、
ハート→ スキル「連続」1/4で2連続攻撃 習得
スペード→ スキル「闇魔法装備」闇魔法が装備可能に 習得
クラブ→ 魔力+1
JOKER→ ?????

868 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 21:20:18 ID:???
ディアドラ攻撃覚醒→ クラブQ

869 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/20(日) 21:21:58 ID:???
クラブ→ 魔力+1
※ディアドラの魔力が17→18に上がりました。

ディアドラ シャーマン レベル8 EXP0
        成長率
HP29/29    ○+
力 13      △
魔 18      ○
技 12      △
速 16       △+
運 7       ×
守 9       △
防 19      ○

先着『1名』様で

ディアドラ
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。

870 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 21:23:08 ID:???
ディアドラ
成長判定H→ スペードK
成長判定力→ ダイヤ7
成長判定魔→ クラブ9
成長判定技→ ダイヤQ
成長判定速→ ダイヤ5
成長判定運→ クラブQ
成長判定守→ クラブA
成長判定防→ スペード6

871 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/20(日) 22:38:15 ID:???
ディアドラ
成長判定H→ スペードK +1
成長判定力→ ダイヤ7 +1
成長判定魔→ クラブ9
成長判定技→ ダイヤQ +1
成長判定速→ ダイヤ5 +1
成長判定運→ クラブQ
成長判定守→ クラブA
成長判定防→ スペード6

ディアドラ シャーマン レベル8 EXP0
        成長率
HP29/30    ○+
力 14      △
魔 18      ○
技 13      △
速 17       △+
運 7       ×
守 9       △
防 19      ○

以上のようになりました。

872 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/20(日) 22:39:40 ID:???
シュウウウウン…パアアアアアアアアアア!!!!

フィリップ「魔法だと…な、なんだこれは?! 見たことも聞いたことも…ぐわあああああ!!」

凄まじい光の奔流が、フィリップを襲う。

ディアドラ「力が…みなぎってくる。こんなの、嬉しくもなんともない…」

ディアドラは表情を変えぬまま、先ほどと同じように敵陣を駆け抜け、シグルドの元に戻る。

シグルド「ディアドラぶじでよかったしんぱいしたよもうむねがはりさけそうだ」
ディアドラ「ごめん。もう無理はしない」

シャナン「うわー、だいたん」
オイフェ「と、ともかく守備陣形を敷きますよ! シグルド様たちは二人の世界のようなので
    僕が指示を出しますね。今回は…」

オイフェの判断→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ、ハート→ シグルド様とレックス公子が前衛です!
スペード→ シグルド様とレックス公子と、キュアン王子が前衛です!
クラブ→ フリーファイトです! 散開してください!
クラブA→ ノイッシュ先輩、アレク先輩…今度もお願いします!!!
JOKER→ そのまえにメガバズーカランチャーうっときましょうか

873 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 22:40:31 ID:???
オイフェの判断→ スペード4

874 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 22:40:41 ID:???
オイフェの判断→ スペード6

875 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/20(日) 22:51:02 ID:???
スペード→ シグルド様とレックス公子と、キュアン王子が前衛です!

フィリップ「ぐうう…まさかあれほどの魔道の使い手がいるとはな。プリーストを連れてきて
    正解だったようだな。すまん、回復を頼む!」

ハイライン兵D「(俺も怪我してるんだけどな…)」
ハイライン兵E「(次のターンで死ぬのか。短い人生だったな…)」

ハイライン兵I「ううう、DさんとEさんが涙目でこっち見てるよ…どうしよう…」

プリーストの判断→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤ、ハート、スペード→ フィリップにリカバー
クラブ奇数→ ハイライン兵Dにリカバー
クラブ偶数→ ハイライン兵Eにリカバー
JOKER→ わたしはそうりょリフ ちりょうのつえはつかえませんが きずぐすりになれます

876 :森崎名無しさん:2011/11/20(日) 22:54:23 ID:???
プリーストの判断→ スペードK

877 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/21(月) 00:52:45 ID:???
ダイヤ、ハート、スペード→ フィリップにリカバー

ハイライン兵I「まあ大将ですよね…」
ハイライン兵D「ですよね…」
ハイライン兵E「気使わせてほんとすんません…」

※フィリップのHPが全回復しました。

フィリップ「皆すまんな。さて、反撃開始といくとしよう。狙いは…」


先着『3名』様でブロックごとに

フィリップの狙い→! card
========================
ハイライン兵G(ロングアーチ)の狙い→! card
ハイライン兵H(ロングアーチ)の狙い→! card
========================
ハイライン兵D(アクスアーマー)の狙い→! card
ハイライン兵E(ボウアーマー)の狙い→! card
ハイライン兵F(ボウアーマー)の狙い→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
※結果表は次レスですが、投下前に引かれたカードも有効です。

878 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/21(月) 00:53:51 ID:???
【フィリップ】
K〜10→ シグルド
9〜6→ レックス
5〜3→ キュアン
赤スート2→ ノイッシュ
黒スート2→ アレク
赤スートA→ ミデェール
黒スートA→ ディアドラ
JOKER→ ローリングバスター銀の槍(MAP)

【アーマー】
K〜Q→ フィリップと同じ
J〜9→ シグルド
8〜6→ レックス
5〜3→ キュアン
赤スート2→ ノイッシュ
黒スート2→ アレク
赤スートA→ ミデェール
黒スートA→ ディアドラ
JOKER→ ハイライン兵G

【ロングアーチ】
K〜Q→ フィリップと同じ
J〜10→ シグルド
9〜8→ レックス
7〜6→ キュアン
5→ ノイッシュ
4→ アレク
3→ ミデェール
2→ ディアドラ
A→ 故障
JOKER→ フィリップ

879 :森崎名無しさん:2011/11/21(月) 00:55:06 ID:???
フィリップの狙い→ クラブ6

880 :森崎名無しさん:2011/11/21(月) 00:57:52 ID:???
ハイライン兵G(ロングアーチ)の狙い→ スペード8
ハイライン兵H(ロングアーチ)の狙い→ クラブ4


881 :森崎名無しさん:2011/11/21(月) 00:59:42 ID:???
ハイライン兵D(アクスアーマー)の狙い→ ダイヤ7
ハイライン兵E(ボウアーマー)の狙い→ クラブ9
ハイライン兵F(ボウアーマー)の狙い→ ハート8

882 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/21(月) 01:02:46 ID:???
レックス多いけどまあなんとかなるかな? といったところで今日はここまでです。
おつかれさまでした! 間が空いてしまいましたが、またぼちぼち進めていきたいと思います。
お付き合いくださいませ。では今週もはりきっていきましょう! 月曜日なんてこわくない!

883 :森崎名無しさん:2011/11/21(月) 01:08:19 ID:???
お疲れ様でした!

884 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 14:31:56 ID:???
フィリップの狙い→ クラブ6 レックス
ハイライン兵G(ロングアーチ)の狙い→ スペード8 レックス
ハイライン兵H(ロングアーチ)の狙い→ クラブ4 アレク
ハイライン兵D(アクスアーマー)の狙い→ ダイヤ7 レックス
ハイライン兵E(ボウアーマー)の狙い→ クラブ9 シグルド
ハイライン兵F(ボウアーマー)の狙い→ ハート8 レックス


フィリップ「数の有利を失った以上、我らの勝利は無くなったと言ってよいだろう。
    ならば、せめて一人くらいは道連れにしてくれよう…狙い目は…」

敵将を狙うか。あるいは、先程手痛い大魔法を浴びせてきた少女に絞るか。
敵陣を見定めるフィリップの目に飛び込んできたのは…

レックス「やらないか?」

フィリップ「……ウホッ!」

885 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 14:32:56 ID:???
先着『2名』様で

レックス アクスナイト レベル19 EXP60
HP 48/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→! card+23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+34+3(良男)=
回避判定→! card+15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→! card+20+3(良男)=

フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 58/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+20+2(指揮)=
攻撃判定→! card+37=
回避判定→! card+6+2(指揮)=
守備判定→! card+19=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
フィリップはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中
フィリップはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に

886 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 14:40:16 ID:???
レックス アクスナイト レベル19 EXP60
HP 48/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→ クラブ8 +23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→ クラブ10 +34+3(良男)=
回避判定→ ハートA +15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→ スペード8 +20+3(良男)=

887 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 14:44:48 ID:???
フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 58/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ スペードJ +20+2(指揮)=
攻撃判定→ スペード2 +37=
回避判定→ スペード6 +6+2(指揮)=
守備判定→ ハート2 +19=

888 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 14:45:05 ID:???
フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 58/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ JOKER +20+2(指揮)=
攻撃判定→ ハート2 +37=
回避判定→ クラブ9 +6+2(指揮)=
守備判定→ ダイヤ8 +19=

889 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 16:45:45 ID:???
レックス アクスナイト レベル19 EXP60
HP 48/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→ クラブ8 +23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=40
攻撃判定→ クラブ10 +34+3(良男)=47
回避判定→ ハートA +15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=25
守備判定→ スペード8 +20+3(良男)=31

フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 58/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ スペードJ +20+2(指揮)=33
攻撃判定→ スペード2 +37=39
回避判定→ スペード6 +6+2(指揮)=13
守備判定→ ハート2 +19=21

レックスの攻撃! フィリップに25のダメージ!
フィリップの攻撃! レックスに8のダメージ!
レックスは20の経験値を得た

890 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 16:47:20 ID:???
ズガッ! ザッ!

フィリップ「んああっ…!!」
レックス「そんな竿では、俺はヤられんよ」

ホイホイレックスについていってしまったフィリップの鎧が、レックスの黒光りする得物に砕かれる。
反撃に繰り出した剛槍も、軽いかすり傷を負わせただけに終わった。

ハイライン兵G「よし、動きの止まった今だ。ロングアーチ、シュー!」
ハイライン兵H「え、あっちの弱そうな騎士を狙うんじゃないのか? もう照準あわせちまったよ」

オイフェ「レックス公子、アレク先輩! 砲撃が来ます、気をつけて!」

891 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 16:48:22 ID:???
先着『2名』様で

ハイライン兵G ロングアーチ レベル10 EXP0
HP 40/40 ロングアーチ(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+10+3(指揮)=
攻撃判定→! card+20=

レックス アクスナイト レベル19 EXP80
HP 40/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(指揮)=
守備判定→! card+20=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
とくになし。

892 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 16:50:06 ID:???
ハイライン兵G ロングアーチ レベル10 EXP0
HP 40/40 ロングアーチ(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ スペード10 +10+3(指揮)=
攻撃判定→ スペードJ +20=

893 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 16:51:16 ID:???
レックス アクスナイト レベル19 EXP80
HP 40/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
回避判定→ ハート4 +15+3(指揮)=
守備判定→ スペード9 +20=

894 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 20:04:46 ID:???
ハイライン兵G ロングアーチ レベル10 EXP0
HP 40/40 ロングアーチ(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ スペード10 +10+3(指揮)=23
攻撃判定→ スペードJ +20=31

レックス アクスナイト レベル19 EXP80
HP 40/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
回避判定→ ハート4 +15+3(指揮)=22
守備判定→ スペード9 +20=29

ハイライン兵Gの攻撃! レックスに2のダメージ!


895 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 20:07:03 ID:???
先着『2名』様で

ハイライン兵H ロングアーチ レベル10 EXP0
HP 40/40 ロングアーチ(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+10+3(指揮)=
攻撃判定→! card+20=

アレク ソシアルナイト レベル7 EXP40
HP 38/38 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし)
回避判定→! card+11+1(支援)+3(指揮)=
守備判定→! card+8+1(支援)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
とくになし。

896 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 20:07:28 ID:???
ハイライン兵H ロングアーチ レベル10 EXP0
HP 40/40 ロングアーチ(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ スペード7 +10+3(指揮)=
攻撃判定→ スペード9 +20=

897 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 20:08:01 ID:???
アレク ソシアルナイト レベル7 EXP40
HP 38/38 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし)
回避判定→ JOKER +11+1(支援)+3(指揮)=
守備判定→ クラブ4 +8+1(支援)=

898 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 20:12:58 ID:???
この調子でアドバンス召喚にこぎつけたいものだ。

899 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 21:29:21 ID:???
スーパーソシアルナイトに必要な生贄はJOKER1枚だけ…!
=================================
ハイライン兵H ロングアーチ レベル10 EXP0
HP 40/40 ロングアーチ(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ スペード7 +10+3(指揮)=20
攻撃判定→ スペード9 +20=29

アレク ソシアルナイト レベル7 EXP40
HP 38/38 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし)
回避判定→ JOKER +11+1(支援)+3(指揮)=30
守備判定→ クラブ4 +8+1(支援)=13

ハイライン兵Hの攻撃! アレクは身をかわした!
アレクは10の経験値を得た

アレク回避覚醒→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→ 速さ成長率が△→△+にアップ、
ハート→ スキル「空蝉」 1/4で完全回避 習得
スペード→ スキル「見切り・体」 敵の特効無効 習得
クラブ→ 運+2
JOKER→ 究・極・合・体

900 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 21:30:39 ID:???
アレク回避覚醒→ スペード8

901 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 21:42:23 ID:???
なかなか合体しないな、融合が無理なら今度はエクシーズ召喚かなw

902 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 21:43:55 ID:???
もう7〜8回くらいは判定出てると思うんですけどねえ…
=========================================================
スペード→ スキル「見切り・体」 敵の特効無効 習得
※アレクが「見切り・体」を習得しました。

敵の固定砲台から放たれた大きな矢が、2人を襲う。しかし、

レックス「ぬうん!」
アレク「見えたぜ…ひょいっと!」

一方はその得物で矢を受け止め、ダメージを最小限に抑え…
もう一方は着弾地点を完全に見切り、咄嗟に馬を走らせて難なく回避した。

レックス「ちっ、受け止めはしたが…まだヒリヒリしてやがる。そしてさらに2名様追加か」

ハイライン兵D「集中攻撃は戦術の基本だ! うほっ!」
ハイライン兵E「おい、怪我してるんだからホイホイつられるなって!」
ハイライン兵F「うほうほ…」

903 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 21:45:07 ID:???
先着『2名』様で

レックス アクスナイト レベル19 EXP80
HP 38/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→! card+23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+34+3(良男)=
回避判定→! card+15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→! card+20+3(良男)=

ハイライン兵D アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 26/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+15+2(指揮)=
攻撃判定→! card+32=
回避判定→! card+0+2(指揮)=
守備判定→! card+15=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3

904 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 21:45:42 ID:???
レックス アクスナイト レベル19 EXP80
HP 38/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→ ハート8 +23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→ クラブ6 +34+3(良男)=
回避判定→ クラブQ +15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→ ダイヤ7 +20+3(良男)=

905 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 21:46:05 ID:???
ハイライン兵D アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 26/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ クラブ5 +15+2(指揮)=
攻撃判定→ ダイヤ10 +32=
回避判定→ クラブ10 +0+2(指揮)=
守備判定→ スペード8 +15=

906 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 22:03:51 ID:???
序章一章とイキかけたレックスにとってこの程度は余裕だな

907 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 22:04:35 ID:???
3すくみはありませんよコピペよくないですごめんなさい
=============================
レックス アクスナイト レベル19 EXP80
HP 38/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→ ハート8 +23+3(良男)+3(指揮)=37
攻撃判定→ クラブ6 +34+3(良男)=43
回避判定→ クラブQ +15+3(良男)+3(指揮)=33
守備判定→ ダイヤ7 +20+3(良男)=30

ハイライン兵D アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 26/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ クラブ5 +15+2(指揮)=22
攻撃判定→ ダイヤ10 +32=42
回避判定→ クラブ10 +0+2(指揮)=12
守備判定→ スペード8 +15=23

レックスの攻撃! ハイライン兵Dに20のダメージ!
ハイライン兵Dの攻撃! レックスは身をかわした!
レックスは20の経験値を得た
レックスはレベル20にあがった!

908 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 22:06:07 ID:???
レックス アクスナイト レベル20 EXP0
        成長率
HP38/48    ◎
力 20      △+
魔 4       ×
技 18      △
速 18       △
運 12      △
守 20      ○
防 4       ×

先着『1名』様で

レックス
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。

909 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 22:07:22 ID:???
レックス
成長判定H→ クラブQ
成長判定力→ スペードA
成長判定魔→ ハート4
成長判定技→ クラブJ
成長判定速→ ハート6
成長判定運→ ダイヤ7
成長判定守→ ダイヤ4
成長判定防→ ダイヤ6

910 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 22:11:18 ID:???
もう20LVか
クラスチェンジできるかな?

911 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 22:44:59 ID:???
クラスチェンジは章終了後となります。
上級職はカード判定となります。原作通りになる確率は高めですが…
=============================
レックス
成長判定H→ クラブQ
成長判定力→ スペードA
成長判定魔→ ハート4
成長判定技→ クラブJ
成長判定速→ ハート6
成長判定運→ ダイヤ7 +1
成長判定守→ ダイヤ4 +1
成長判定防→ ダイヤ6

レックス アクスナイト レベル20 EXP0
        成長率
HP38/48    ◎
力 20      △+
魔 4       ×
技 18      △
速 18       △
運 13      △
守 21      ○
防 4       ×

以上のようになりました。

912 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 22:47:58 ID:???
先着『2名』様で

ハイライン兵E ボウアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の弓(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→! card+15+2(指揮)=
攻撃判定→! card+28=

シグルド ロードナイト レベル15 EXP0
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…なし)
回避判定→! card+22+3(支援)+3(指揮)=
守備判定→! card+16+3(支援)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
とくになし。

913 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 22:48:22 ID:???
ハイライン兵E ボウアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の弓(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→ クラブA +15+2(指揮)=
攻撃判定→ ハート2 +28=

914 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 22:48:48 ID:???
シグルド ロードナイト レベル15 EXP0
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…なし)
回避判定→ ダイヤ6 +22+3(支援)+3(指揮)=
守備判定→ クラブ9 +16+3(支援)=

915 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 22:51:21 ID:???
ハイラインEのHPを修正。
======================================
ハイライン兵E ボウアーマー レベル10 EXP0
HP 34/50 鋼の弓(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→ クラブA +15+2(指揮)=18
攻撃判定→ ハート2 +28=30

シグルド ロードナイト レベル15 EXP0
HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…なし)
回避判定→ ダイヤ6 +22+3(支援)+3(指揮)=34
守備判定→ クラブ9 +16+3(支援)=28

ハイライン兵Eの攻撃!シグルドは身をかわした!

916 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 22:52:36 ID:???
先着『2名』様で

ハイライン兵F ボウアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の弓(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→! card+15+2(指揮)=
攻撃判定→! card+28=

レックス アクスナイト レベル20 EXP0
HP 38/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(指揮)=
守備判定→! card+21=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
とくになし。

917 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 22:52:56 ID:???
ハイライン兵F ボウアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の弓(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ4 +15+2(指揮)=
攻撃判定→ クラブ2 +28=

918 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 22:53:57 ID:???
レックス アクスナイト レベル20 EXP0
HP 38/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
回避判定→ スペードK +15+3(指揮)=
守備判定→ ハート8 +21=

919 :森崎名無しさん:2011/11/23(水) 23:12:40 ID:???
グレートナイト(聖魔)とか性☆騎士パラディン とかになるのかな?

920 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/26(土) 18:10:01 ID:???
性なる騎士を目指すなら、頑張ってクラブAを引いてくださいね!
================================================
ハイライン兵F ボウアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の弓(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ4 +15+2(指揮)=21
攻撃判定→ クラブ2 +28=30

レックス アクスナイト レベル20 EXP0
HP 38/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
回避判定→ スペードK +15+3(指揮)=31
守備判定→ ハート8 +21=29

ハイライン兵Fの攻撃! レックスは身をかわした!

921 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/26(土) 18:12:02 ID:???
フィリップ「反撃は失敗か。…ここまでか」

オイフェ「しのぎ切りましたね。こちらの番です、勝負を決めてしまいましょう!」
シグルド「そうだな、敵将に集中攻撃をかける! 先に攻撃を仕掛けるのは…」

一番手は?→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤ、ハート→ シグルド
スペード→ キュアン
クラブ→ ディアドラ
クラブA→ ノイッシュ
JOKER→ デーレーデーレー、デッ! デデデデッ!

922 :森崎名無しさん:2011/11/26(土) 18:13:05 ID:???
一番手は?→ スペードK

923 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/26(土) 19:57:03 ID:???
スペード→ キュアン

先着『2名』様で

キュアン デュークナイト レベル11 EXP10
HP 44/45 銀の槍(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→! card+26+1(支援)+3(指揮)=
攻撃判定→! card+45+1(支援)=
回避判定→! card+11+1(支援)+3(指揮)=
守備判定→! card+12+1(支援)=

フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 33/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+20+2(指揮)=
攻撃判定→! card+37=
回避判定→! card+6+2(指揮)=
守備判定→! card+19=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
キュアンはスキル「連続・改」により、攻撃判定がダイヤ・ハートで2連続攻撃
キュアンはスキル「勇将」により、HPが半分以下になると全判定+3
フィリップはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中
フィリップはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に

924 :森崎名無しさん:2011/11/26(土) 19:58:32 ID:???
キュアン デュークナイト レベル11 EXP10
HP 44/45 銀の槍(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ9 +26+1(支援)+3(指揮)=
攻撃判定→ スペード2 +45+1(支援)=
回避判定→ ハート3 +11+1(支援)+3(指揮)=
守備判定→ ハートJ +12+1(支援)=

925 :森崎名無しさん:2011/11/26(土) 20:00:51 ID:???
フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 33/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ ハートJ +20+2(指揮)=
攻撃判定→ JOKER +37=
回避判定→ ダイヤQ +6+2(指揮)=
守備判定→ クラブ10 +19=

926 :森崎名無しさん:2011/11/26(土) 20:01:00 ID:???
フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 33/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ5 +20+2(指揮)=
攻撃判定→ ハート7 +37=
回避判定→ ハート9 +6+2(指揮)=
守備判定→ ダイヤ2 +19=

927 :森崎名無しさん:2011/11/26(土) 21:57:09 ID:???
シグルドの趣味→ べちょべちょ
ディアドラの趣味→ 扮装
オイフェの趣味→ マモノ召喚
アレクの趣味→ スクワット
ノイッシュの趣味→ 昇天
キュアンの趣味→ お茶
レックスの趣味→ ずんずん
ミデェールの趣味→ キス
ロムの趣味→ ゲーム

928 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/26(土) 22:58:33 ID:???
キュアン デュークナイト レベル11 EXP10
HP 44/45 銀の槍(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ9 +26+1(支援)+3(指揮)=39
攻撃判定→ スペード2 +45+1(支援)=48
回避判定→ ハート3 +11+1(支援)+3(指揮)=18
守備判定→ ハートJ +12+1(支援)=24

フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 33/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ ハートJ +20+2(指揮)=33
攻撃判定→ JOKER +37=52
回避判定→ ダイヤQ +6+2(指揮)=20
守備判定→ クラブ10 +19=29

キュアンの攻撃! フィリップに19のダメージ!
フィリップの攻撃!キュアンに28のダメージ!
※フィリップが覚醒し、「太陽」を習得しました。

929 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/26(土) 22:59:37 ID:???
キュアン「エスリンは無事だろうか…森崎の奴、エスリンに何かあったら…」

ブンッ! ガガッ!!

フィリップ「ぐおっ…しかし、まだだ!!」

キュアン「?! しまっ…ぐああっ!!」

キュアンは一瞬の隙を突かれ、手痛い反撃をもらってしまう。

オイフェ「わわっ…ディアドラ様、回復の準備を!! やっぱりキュアン王子は
    エスリン様と一緒でないと本領が発揮できないタイプのようですね」
ディアドラ「うん。その気持ち、分かってきた気がする」

シグルド「いかんな、ここで仕留めきれないと後が厄介だ。次は…」

二番手は?→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤ、ハート→ べちょべちょシグルド
スペード→ ずんずんレックス
クラブ→ ちゅっちゅミデェール
クラブA→ スクワットアレク
JOKER→ ロム「ああっ、バンドック逃がした…」

930 :森崎名無しさん:2011/11/26(土) 23:00:00 ID:???
二番手は?→ スペード2


931 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/26(土) 23:05:56 ID:???
スペード→ ずんずんレックス


先着『2名』様で

レックス アクスナイト レベル20 EXP0
HP 38/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→! card+23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+34+3(良男)=
回避判定→! card+15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→! card+21+3(良男)=

フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 14/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+20+2(指揮)=
攻撃判定→! card+37=
回避判定→! card+6+2(指揮)=
守備判定→! card+19=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
フィリップはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中
フィリップはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に

932 :森崎名無しさん:2011/11/26(土) 23:06:44 ID:???
レックス アクスナイト レベル20 EXP0
HP 38/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ7 +23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→ JOKER +34+3(良男)=
回避判定→ クラブ3 +15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→ ダイヤK +21+3(良男)=

933 :森崎名無しさん:2011/11/26(土) 23:07:28 ID:???
フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 14/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ スペード3 +20+2(指揮)=
攻撃判定→ スペード8 +37=
回避判定→ クラブ9 +6+2(指揮)=
守備判定→ クラブ5 +19=

934 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/26(土) 23:46:42 ID:???
さっき覚えた太陽が抜けてましたが関係ありませんでした
=======================
レックス アクスナイト レベル20 EXP0
HP 38/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ7 +23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=39
攻撃判定→ JOKER +34+3(良男)=52
回避判定→ クラブ3 +15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=27
守備判定→ ダイヤK +21+3(良男)=37

フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0
HP 14/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ スペード3 +20+2(指揮)=25
攻撃判定→ スペード8 +37=45
回避判定→ クラブ9 +6+2(指揮)=17
守備判定→ クラブ5 +19=24

レックスの攻撃! フィリップに28のダメージ!
フィリップは倒れた
レックスは80の経験値を得た

935 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/26(土) 23:48:40 ID:???
レックス攻撃覚醒→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤ→ スキルスロット+1
ハート→ スキル「盾破壊」1/4で敵の防御−5、かつ大盾系スキルを封印 効果永続 習得
スペード→ スキル「良男」の補正+1
クラブ→ 力+1
JOKER→ 全 部


936 :森崎名無しさん:2011/11/26(土) 23:49:05 ID:???
レックス攻撃覚醒→ ダイヤ10


937 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/27(日) 00:30:18 ID:???
ダイヤ→ スキルスロット+1
※スキル枠が4→5に増加しました。

またも、目の前に立ちはだかるレックス。
フィリップは、生涯の終わりにこのようないい男と出会えたことに、心からの歓びを感じていた。

グワシャアアアン!!!

フィリップ「ぐふっ…大きい…大きいぞ…」

ボルドーやエリオットといった、小さな器の男に鼻で使われてきた人生。
職務に忠実だった彼にも、やはり思うところはあったのだろう。

レックス「ふっ、あんたも悪い男じゃなかったぜ。どうするお前たち? まだヤるつもりか?」

ハイライン兵D「あわわわわ…」

残り5体の為成功率微妙→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤ→ 素直に降伏した… 10以上で鋼の斧ドロップ
ハート→ 一目散に逃げ出した! ロングアーチのみ降伏
スペード、クラブ→ 戦闘続行!
JOKER→ ハイライン兵D「俺を弾丸にして撃て!」 ハイライン兵G「えっ」

938 :森崎名無しさん:2011/11/27(日) 00:31:03 ID:???
残り5体の為成功率微妙→ ダイヤ10

939 :森崎名無しさん:2011/11/27(日) 00:35:37 ID:???
見事な引きだった言わざるを得ない。

940 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/27(日) 00:37:07 ID:???
ようやくレックスが鉄武器卒業、といったところで今日はここまでです。
以前の更新ペースはちょっと取り戻せなさそうですが、
少しずつでも進めていきたいと思いますのでお付き合いいただければ幸いです。

ペース的にちょっと早いかもしれませんが、
次スレタイの募集を開始いたします。どしどしご応募ください。
【】森崎の聖戦12【】

941 :森崎名無しさん:2011/11/27(日) 20:29:48 ID:???
【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
【私の歌を】森崎の聖戦12【聞け】
【念願の】森崎の聖戦12【追撃リング】
【洒落にならない】森崎の聖戦12【夫婦】
【奥様は】森崎の聖戦12【騎士】
【1部隊】森崎の聖戦12【1杖】

942 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/27(日) 23:00:21 ID:???
ダイヤ→ 素直に降伏した… 10以上で鋼の斧ドロップ

ハイライン兵E「おい、どうする? 刃向っても死ぬだけだが…将軍のことを思うと…」
ハイライン兵F「いや、フィリップ将軍はハイラインに愛想を尽かしていたようだ。ならば、俺達が
       シアルフィに下ろうとも、お叱りにはならないはず」
ハイライン兵D「…わかった」

アクスアーマーは得物の鋼の斧をレックスの前に放り投げ、恭順の意を示す。

レックス「よしよし、いい男の判断だ…ほう、無銘ではあるがなかなかのモノじゃねえか。
     俺が使ってもかまわんか?」

ハイライン兵D「はい、その斧はフィリップ将軍から下されたものです。貴方のようないいおとこに
        使ってもらったほうが、将軍もお喜びになるでしょう」

※レックスが「鋼の斧」を入手しました。
※5名降伏により、ボーナス経験値250が入ります。

シグルド「レックス、よくやってくれた。戦争とはいえ、血を見ないに越したことはないからな」
キュアン「相手にもよるがな。…つっ!」
ディアドラ「動かないで。いまリカバーを…えいっ」

※キュアンのHPが全回復しました。
※ディアドラに経験値20が入ります。
※戦闘終了の為、部隊全員のHPが10回復しました。

943 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/27(日) 23:01:24 ID:???
〜森崎隊 開拓村近辺〜

森崎「村はもうすぐなのか?」

ラケシス「ええ、この森を抜ければ、すぐに見えてくるはずです! 急ぎましょう!」

森崎「了解。そういや今回、まだ俺達一度も戦闘してねえな。いまいち身体を動かし足りないぜ。
  退屈だし、誰かと話でもするかな?」

☆どうしますか?

A 愛する恋人・剣士アイラに話しかける
B がんばりプリンセス・ラケシスに話しかける
C えーと名前覚えてないや…アルヴなんとかに話しかける
D たぶん少年・盗賊デューに話しかける
E 誇り高き???剣士ホリンに話しかける
F 一人でじっくりと考える
G あたりに敵がいないか見渡す

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944 :森崎名無しさん:2011/11/27(日) 23:03:12 ID:M6y/fbFM
A

945 :森崎名無しさん:2011/11/27(日) 23:03:53 ID:G4azVHVo
G

946 :森崎名無しさん:2011/11/27(日) 23:20:14 ID:uY5KdG6s


947 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/28(月) 00:21:41 ID:???
G あたりに敵がいないか見渡す

森崎「きょろきょろ…」

アイラ「? どうしたの、有三?」

森崎「いや、もし山賊が村を襲おうとしているなら、このへんをうろついていてもおかしくないだろ?
  注意しとくに越したことはないと思ってさ」

きょろきょろ→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。

K→ デュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥン!! テレレレ、テレレレ、テレレレ、テレレレ
Q→ 山賊を発見!
J→ 山賊を発見!
10→ アンフォニー兵を発見!
9→ 騎馬傭兵部隊を発見!
8→ レヴィンを発見!
7→ たからばこを発見!
6→ 何か落ちているぞ? さらに分岐
5→ 特になにも見つからず、なぜかコイバナで盛り上がる
4→ 特になにも見つからず、村に到着
3→ 特になにも見つからず、村に到着
2→ 特になにも見つからず、村に到着
A→ マミー3体を発見!
クラブA→ フュリー「ターゲット確認…攻撃開始」
JOKER→ 秘密の店を発見!

948 :森崎名無しさん:2011/11/28(月) 00:25:18 ID:???
きょろきょろ→ クラブQ

949 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/28(月) 01:18:52 ID:???
Q→ 山賊を発見!

森崎「まあそう簡単にみつかるわけはな…」

ザッザッザッ

森崎「…ん? おい、みんな止まれ!」

ザッザッザッ

デュー「みんな止まったのに、たくさんの足音…草を踏み分ける音がするよ! 山賊だ!」
ラケシス「さすがです森崎さん! 村を襲う前に山賊を発見できるなんて!」
森崎「へっへっへ、俺にかかればこんなもんよ!」
アイラ「お手柄よ、有三。数は…どのくらいかしら?」

山賊集団→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤ→ マウンテンシーフ4体
ハート→ マウンテンシーフ5体
スペード→ ローグ1体、マウンテンシーフ4体
クラブ→ シーフファイター1体、ローグ1体、マウンテンシーフ4体
クラブA→ レヴィン1体
JOKER→ アグザル1体
========================================
今日はここまでです。村襲撃前に発見できたので、かなりの評価アップになりそうです。
スレタイの方も引き続きお待ちしております。

950 :森崎名無しさん:2011/11/28(月) 01:20:40 ID:???
山賊集団→ ハートJ

951 :森崎名無しさん:2011/11/28(月) 01:20:57 ID:???
山賊集団→ スペード6

952 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/01(木) 00:12:57 ID:???
ハート→ マウンテンシーフ5体

森崎「図体がでかいだけの山賊が5体か…楽勝そうだな。森の中での戦闘になるから
  敵味方ともに回避率が上がるけど、この場合はむしろこっちが有利だな」

ラケシス「はい、しかもこちらは全員が剣を使えるので相性も抜群です!」

森崎「だな。向こうはこちらに気がついていないようだから先制確定だし、負ける要素がねえ。
  作戦はどうするかな…俺やアイラが無双しちまうと、経験にならん気もするぞ?」

攻撃可能な敵:
山賊A マウンテンシーフ レベル7 手斧 HP42
山賊B マウンテンシーフ レベル7 鉄の斧 HP42
山賊C マウンテンシーフ レベル7 鉄の斧 HP42
山賊D マウンテンシーフ レベル7 鉄の斧 HP42
山賊E マウンテンシーフ レベル7 鉄の斧 HP42

味方行動順:
 アイラ>デュー>ホリン>森崎>ラケシス>アルヴァ

953 :森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/01(木) 00:14:39 ID:???
☆作戦を選択してください。

A ガンガンいこうぜ!
 基本的に、行動順に従って自動的に武器・相手を選択します。
 判断が微妙なケースの場合はカード判定が挟まれたり、森崎に意見を求めたりします。
 B・Cよりも、仲間との友好度が上がりやすいです。

B みんながんばれ!
 Aとほぼ同様ですが、行動前に必ず森崎に意見を求めてきます。
 友好度の上がりやすさはAとCの中間です。

C めいれいさせろ!
 行動順も含めて、すべて森崎が指示を出します。
 友好度は上がりにくく、また指示内容によっては低下することもあります。

D A+ラケシスとデューにとどめを任せるようにする

E まずはスペクタクルズで敵のステータスを確認する。(残り1個)
 調べる対象も明記してください。味方も可です。

※殲滅にかかったターン数により、今後の展開が変化します。
 基本的に早く終わらせた方が有利です。

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