キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【海賊王女に】森崎の聖戦14【おらはなる】
1 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2012/07/29(日) 21:44:22 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品です。『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』の世界に
迷い込んだ森崎が、シグルド達とともに戦っていくことになりました。
基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)が
どれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。また必要に応じてトランプを引いてもらったりして
ランダムに進行していくこともあります。
過去スレはこちらからどうぞ。管理人様に感謝です。↓
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/89.html
・現在のあらすじ
クラブA最大の被害者ディアドラ
誰特生存マクベス
紅の翼
オガゴンボールZ
おっぱい
762 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/26(日) 18:31:49 ID:???
チャーリー「鋼鉄ジーグ選手のカウンタードリルが炸裂! ラケシス選手の左肩にヒット!
深い当たりではありませんが、なにせこのドリルです! ダメージは大きいでしょう!」
鋼鉄ジーグ「ヒャホー!!」
森崎「くっそー…やべえな、もう一撃当たったらおしまいだ。どうするか?」
☆どうしますか?
A ラケシスを全力で応援する!
この試合のみラケシスの全判定に+3、勝利すればさらに友好度上昇します。
全力で応援ができるのは、1選手につき1回までです。
B ここは黙って見守る。
C 鋼鉄ジーグにレクスボルトをかます。(3/4で反則負け、森崎も出場できなくなります)
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
763 :
森崎名無しさん
:2013/05/26(日) 18:32:39 ID:mEW8m6Lk
A
764 :
森崎名無しさん
:2013/05/26(日) 18:44:46 ID:aTU+LFhk
A
765 :
森崎名無しさん
:2013/05/26(日) 18:53:06 ID:aLACtWzw
A
766 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/26(日) 18:57:36 ID:???
A ラケシスを全力で応援する!
森崎「なんかあいつ超むかつくんだよな…おーい姫さん! あんなのぎったんぎったんに
のしてやっていいぜ! 俺が許す!!」
ラケシス「…わ、わかりました、ぎったんぎったんですね!! …って、またきました〜?!」
鋼鉄ジーグ「ヒャッホー!!」
※この試合のみ、ラケシスに声援+3補正がつきます。
767 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/26(日) 18:58:50 ID:???
先着『2名』様で
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→! card+12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+44+ ! dice×3=
回避判定→! card+24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
守備判定→! card+9=
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→! card+23+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→! card+16+3(声援)=
と!とcard、diceの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
来生の武器「マッハドリル」は槍属性です。
来生の武器「マッハドリル」は、攻撃判定がダイヤ以外だと攻撃失敗となりダメージを与えられません。
来生の武器「マッハドリル」により、先制攻撃時、初撃のみdice×3の補正がかかります。
来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。
来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。
来生はスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
ラケシスはスキル「槍回避」により、対槍のとき回避判定が3個に
ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
(回避判定が複数のときは採用カードで判定)
768 :
森崎名無しさん
:2013/05/26(日) 19:00:16 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→
ハート4
+12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
スペード6
+44+
5
×3=
回避判定→
ハート3
+24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
守備判定→
ハート4
+9=
769 :
森崎名無しさん
:2013/05/26(日) 19:00:39 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤJ
+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→
スペード6
+23+3(声援)=
回避判定→
ダイヤ9
+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→
ハートK
+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→
ハート8
+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→
スペード7
+16+3(声援)=
770 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/26(日) 20:11:29 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ ハート4 +12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=×
攻撃判定→ スペード6 +44+ 5 ×3=×
回避判定→ ハート3 +24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=35
守備判定→ ハート4 +9=13
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤJ +18+2(指揮)+3(声援)=34
攻撃判定→ スペード6 +23+3(声援)=32
回避判定→ ダイヤ9 +15+2(指揮)+3(声援)=×
回避判定→ ハートK +15+2(指揮)+3(声援)=35
回避判定→ ハート8 +15+2(指揮)+3(声援)=×
守備判定→ スペード7 +16+3(声援)=26
来生の攻撃! ミス! ダメージを与えられない!
ラケシスの攻撃! 来生は攻撃をかわした!
771 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/26(日) 20:13:00 ID:???
先着『2名』様で
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→! card+23+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→! card+16+3(声援)=
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→! card+12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+44=
回避判定→! card+24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
守備判定→! card+9=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
来生の武器「マッハドリル」は、攻撃判定がダイヤ以外だと攻撃失敗となりダメージを与えられません。
来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。
来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。
ラケシスはスキル「槍回避」により、対槍のとき回避判定が3個に
ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
(回避判定が複数のときは採用カードで判定)
772 :
森崎名無しさん
:2013/05/26(日) 20:13:38 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
スペード7
+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→
ハートA
+23+3(声援)=
回避判定→
クラブ5
+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→
クラブ5
+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→
スペードJ
+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→
ハート3
+16+3(声援)=
773 :
森崎名無しさん
:2013/05/26(日) 20:14:42 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→
ダイヤJ
+12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
スペード9
+44=
回避判定→
クラブ7
+24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
守備判定→
クラブJ
+9=
774 :
森崎名無しさん
:2013/05/26(日) 21:43:01 ID:???
勝負がつかないね。
775 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/26(日) 23:40:44 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ スペード7 +18+2(指揮)+3(声援)=30
攻撃判定→ ハートA +23+3(声援)=27
回避判定→ クラブ5 +15+2(指揮)+3(声援)=×
回避判定→ クラブ5 +15+2(指揮)+3(声援)=×
回避判定→ スペードJ +15+2(指揮)+3(声援)=31
守備判定→ ハート3 +16+3(声援)=25
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ ダイヤJ +12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=×
攻撃判定→ スペード9 +44=×
回避判定→ クラブ7 +24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=39
守備判定→ クラブJ +9=20
ラケシスの攻撃! 来生は攻撃をかわした!
来生の攻撃! ミス! ダメージを与えられない!
776 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/26(日) 23:41:57 ID:???
スカッ! ヒュウウン……ドッカーン!!
ラケシス「このっ…! どうしてっ…当たらなっ…!!」
鋼鉄ジーグ「ミッチー、マッハドリルだ! ドッキング完了! 死ねえっ! あれ?」
チャーリー「ラケシス選手、負傷によりやや冷静さを失っているか? そして
鋼鉄ジーグ選手、ドッキングに連続失敗! ドリルは壁に激突していますが
どうやら本人は気がついていないようです! なんという泥試合!」
森崎「…これ終わるのか? ええと、ルールどうなってんだっけ…」
777 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/26(日) 23:43:17 ID:???
超バカが発動していましたが結果に関係ないのでこのまま進行します。
================
先着『2名』様で
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→! card+12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+44+ ! dice×3=
回避判定→! card+24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
守備判定→! card+9=
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→! card+23+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→! card+16+3(声援)=
と!とcard、diceの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
来生の武器「マッハドリル」は槍属性です。
来生の武器「マッハドリル」は、攻撃判定がダイヤ以外だと攻撃失敗となりダメージを与えられません。
来生の武器「マッハドリル」により、先制攻撃時、初撃のみdice×3の補正がかかります。
来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。
来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。
来生はスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
ラケシスはスキル「槍回避」により、対槍のとき回避判定が3個に
ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
(回避判定が複数のときは採用カードで判定)
778 :
森崎名無しさん
:2013/05/26(日) 23:44:30 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→
クラブQ
+12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
クラブ5
+44+ ! dice×3=
回避判定→
クラブ6
+24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
守備判定→
クラブK
+9=
779 :
森崎名無しさん
:2013/05/26(日) 23:46:32 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→
スペード3
+12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
ハートK
+44+
4
×3=
回避判定→
ダイヤK
+24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
守備判定→
ハート7
+9=
780 :
森崎名無しさん
:2013/05/26(日) 23:47:12 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
クラブK
+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→
スペード8
+23+3(声援)=
回避判定→
スペード10
+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→
ハート3
+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→
クラブ4
+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→
ダイヤA
+16+3(声援)=
さすがにもう飽きた(迫真)
781 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/27(月) 00:10:00 ID:???
泥仕合は覚醒のチャンスですよ!!! …アキテキタ
=======================================
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ スペード3 +12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=×
攻撃判定→ ハートK +44+ 4 ×3=×
回避判定→ ダイヤK +24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=45
守備判定→ ハート7 +9=16
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ クラブK +18+2(指揮)+3(声援)=36
攻撃判定→ スペード8 +23+3(声援)=24
回避判定→ スペード10 +15+2(指揮)+3(声援)=30
回避判定→ ハート3 +15+2(指揮)+3(声援)=×
回避判定→ クラブ4 +15+2(指揮)+3(声援)=×
守備判定→ ダイヤA +16+3(声援)=20
来生の攻撃! ミス! ダメージを与えられない!
ラケシスの攻撃! 来生は攻撃をかわした!
782 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/27(月) 00:12:24 ID:???
先着『2名』様で
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→! card+23+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→! card+16+3(声援)=
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→! card+12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+44=
回避判定→! card+24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
守備判定→! card+9=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
来生の武器「マッハドリル」は、攻撃判定がダイヤ以外だと攻撃失敗となりダメージを与えられません。
来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。
来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。
ラケシスはスキル「槍回避」により、対槍のとき回避判定が3個に
ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
(回避判定が複数のときは採用カードで判定)
783 :
森崎名無しさん
:2013/05/27(月) 00:13:41 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
クラブQ
+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→
クラブJ
+23+3(声援)=
回避判定→
クラブ6
+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→
ダイヤ7
+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→
クラブ10
+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→
クラブ3
+16+3(声援)=
どーろどろだのう
784 :
森崎名無しさん
:2013/05/27(月) 00:14:55 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→
クラブ3
+12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
ハート7
+44=
回避判定→
ハート10
+24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=
守備判定→
ハート3
+9=
785 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/27(月) 00:48:09 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ クラブQ +18+2(指揮)+3(声援)=35
攻撃判定→ クラブJ +23+3(声援)=37
回避判定→ クラブ6 +15+2(指揮)+3(声援)=×
回避判定→ ダイヤ7 +15+2(指揮)+3(声援)=×
回避判定→ クラブ10 +15+2(指揮)+3(声援)=30
守備判定→ クラブ3 +16+3(声援)=22
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 マッハドリル(攻速…15 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ クラブ3 +12+5(NTLv2)+3(3すくみ)=×
攻撃判定→ ハート7 +44=×
回避判定→ ハート10 +24+5(NTLv2)+3(3すくみ)=42
守備判定→ ハート3 +9=12
ラケシスの攻撃! 来生は攻撃をかわした!
来生の攻撃! ミス! ダメージを与えられない!
786 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/27(月) 00:51:52 ID:???
ラケシス「はあ、はあ…」
鋼鉄ジーグ「この野郎! マッハドリルだっ!! すかっ」
森崎「おっと、あったあった。7ラウンドで決着がつかない場合は
決勝戦を除いて、次の試合に進めるらしいぜ。決勝だと対戦相手をかえて再試合だとさ。
で、今何ラウンドなのさ?」
チャーリー「第3ラウンドも、ともに攻撃を行えずに終了です。つづいて第4ラウンド、ファイッ!」
森崎「げ…まだ半分もたってねえのかよ。こりゃたいくつそうだな…ひとねむりすっか?」
森崎がうんざりしはじめていたその時、トラブルは起こる。
鋼鉄ジーグ「ひゃっほいー、俺大優勢! 次で決着つけてやるぜ! マッハドリルだ!」
…シーン
鋼鉄ジーグ「……はれっ??」
787 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/27(月) 00:56:39 ID:???
チャーリー「あれ…鋼鉄ジーグ選手、弾切れに気がついていないのでしょうか?
『マッハドリル』は1章につき6発しか撃つことができない、回数制限つき武器ですよ!
はやく別の武器を装備して、試合に戻ってください!!」
鋼鉄ジーグ「なにぃ?! 武器って…なんかあったか??」
森崎「………………」
ぶき?→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
ダイヤ、ハート→ くそっ、これじゃ手も足も出ねえぜ… 棄権!
スペード→ この野郎! スピンストーム!! 死ねえっ!!
クラブ→ この野郎! ジーグブリーカー!! 死ねえっ!!
クラブA→ この野郎! 波動ガン!! 死ねえっ!!
JOKER→ この野郎! フィンファンネル!! 死ねえっ!!
788 :
森崎名無しさん
:2013/05/27(月) 00:58:39 ID:wpA7LB3E
ぶき?→
スペードA
789 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/27(月) 01:06:37 ID:???
スペード→ この野郎! スピンストーム!! 死ねえっ!!
鋼鉄ジーグ「そうだ、たしかこっちのレバーだ! えいっ」
ラケシス「?!」
先着『2名』様で
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→! card+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→! card+31=
回避判定→! card+16+5(NTLv2)=
守備判定→! card+9=
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→! card+23+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→! card+16+3(声援)=
と!とcard、diceの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
来生の武器「スピンストーム」は雷属性の物理攻撃です。
来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。
来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。
来生はスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
790 :
森崎名無しさん
:2013/05/27(月) 01:08:07 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→
ハート2
+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→
スペード3
+31=
回避判定→
JOKER
+16+5(NTLv2)=
守備判定→
ダイヤ2
+9=
791 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/27(月) 01:08:56 ID:???
すみませんラケシスはこちらでー
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→! card+23+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→! card+16+3(声援)=
792 :
森崎名無しさん
:2013/05/27(月) 01:27:11 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
スペード7
+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→
クラブ6
+23+3(声援)=
回避判定→
スペードJ
+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→
クラブJ
+16+3(声援)=
793 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/27(月) 01:32:51 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→ ハート2 +13+5(NTLv2)=20
攻撃判定→ スペード3 +31=34
回避判定→ JOKER +16+5(NTLv2)=36
守備判定→ ダイヤ2 +9=11
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ スペード7 +18+2(指揮)+3(声援)=30
攻撃判定→ クラブ6 +23+3(声援)=32
回避判定→ スペードJ +15+2(指揮)+3(声援)=31
守備判定→ クラブJ +16+3(声援)=30
来生の攻撃! ラケシスは攻撃をかわした!
ラケシスの攻撃! 来生は攻撃をかわした!
来生回避覚醒→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ スキル「ニュータイプLv3」 フラグ発生
ハート→ スキル「乱数回避」 回避判定が常に2個、ただし片方で超バカが発動すると両方クラブAになる 習得
スペード→ 幸運+2
クラブ→ 幸運+1
クラブA→ スキル「超バカ」が「バカ」にレベルダウン
JOKER→ スキル「ファンタジスタ」 習得
794 :
森崎名無しさん
:2013/05/27(月) 01:34:25 ID:???
来生回避覚醒→
ダイヤ4
795 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/05/27(月) 01:38:57 ID:???
ダイヤ→ スキル「ニュータイプLv3」 フラグ発生
※来生に「ニュータイプLv3」のフラグが発生しました。
先着『2名』様で
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→! card+23+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→! card+16+3(声援)=
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→! card+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→! card+31=
回避判定→! card+16+5(NTLv2)=
守備判定→! card+9=
と!とcard、diceの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
来生の武器「スピンストーム」は雷属性の物理攻撃です。
来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。
来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。
ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
796 :
森崎名無しさん
:2013/05/27(月) 01:51:00 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ5
+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→
クラブA
+23+3(声援)=
回避判定→
クラブ6
+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→
スペード4
+16+3(声援)=
797 :
森崎名無しさん
:2013/05/27(月) 01:52:01 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→
スペードA
+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→
ハート5
+31=
回避判定→
クラブ2
+16+5(NTLv2)=
守備判定→
クラブQ
+9=
798 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/01(土) 23:48:03 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ5 +18+2(指揮)+3(声援)=28
攻撃判定→ クラブA +23+3(声援)=27
回避判定→ クラブ6 +15+2(指揮)+3(声援)=26
守備判定→ スペード4 +16+3(声援)=23
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 42/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→ スペードA +13+5(NTLv2)=19
攻撃判定→ ハート5 +31=36
回避判定→ クラブ2 +16+5(NTLv2)=23
守備判定→ クラブQ +9=21
ラケシスの攻撃! 来生に6のダメージ!
来生の攻撃! ラケシスは身をかわした!
799 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/01(土) 23:49:11 ID:???
来生「そうだ、このレバーだって言ってた言ってた! ヒャッホー!」
ドゴオォォォォッ!!
ラケシス「な、なんなんですかあの武器は?! まともに受けては…!」
チャーリー「鋼鉄ジーグ選手、電磁嵐を放射!ラケシス選手、
今回は難なく避けましたが…負傷しているラケシス選手、いつまでよけられるのでしょうか?」
森崎「まずいな、姫さん結構疲れてるぞ? おーい、気を抜くなー!」
足が止まったラケシスを心配する森崎だが、ラケシスは意外に冷静だった。
ラケシス「…あれを撃つ直前、動きが止まるようですね。次は…そこです!」
…カツッ!
鋼鉄ジーグ「あいてっ?!」
チャーリー「ラケシス選手、攻撃の隙をついてライトヒット! これはわからなくなってきましたよ!」
800 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/01(土) 23:51:32 ID:???
先着『2名』様で
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 36/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→! card+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→! card+31=
回避判定→! card+16+5(NTLv2)=
守備判定→! card+9=
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→! card+23+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→! card+16+3(声援)=
と!とcard、diceの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
来生の武器「スピンストーム」は雷属性の物理攻撃です。
来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。
来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。
来生はスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
801 :
森崎名無しさん
:2013/06/01(土) 23:52:01 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 36/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→
ハートK
+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→
ハート10
+31=
回避判定→
スペード3
+16+5(NTLv2)=
守備判定→
ダイヤJ
+9=
802 :
森崎名無しさん
:2013/06/01(土) 23:52:03 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 36/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→
JOKER
+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→
ハートK
+31=
回避判定→
ハート5
+16+5(NTLv2)=
守備判定→
ダイヤ7
+9=
803 :
森崎名無しさん
:2013/06/01(土) 23:53:05 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ハートJ
+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→
ハート8
+23+3(声援)=
回避判定→
スペードK
+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→
クラブ9
+16+3(声援)=
804 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 01:05:33 ID:Wz+y1fT2
漏れてましたがスピンストームも必殺あります。
=================
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 36/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…JOKER)
命中判定→ ハートK +13+5(NTLv2)=31
攻撃判定→ ハート10 +31=41
回避判定→ スペード3 +16+5(NTLv2)=24
守備判定→ ダイヤJ +9=20
ラケシス プリンセス レベル9 EXP70
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハートJ +18+2(指揮)+3(声援)=34
攻撃判定→ ハート8 +23+3(声援)=34
回避判定→ スペードK +15+2(指揮)+3(声援)=33
守備判定→ クラブ9 +16+3(声援)=28
来生の攻撃! グレイズ! ラケシスは攻撃をかわした!
ラケシスの攻撃! 来生に14のダメージ!
ラケシスは10の経験値を得た
805 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 01:07:46 ID:???
先着『2名』様で
ラケシス プリンセス レベル9 EXP80
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→! card+23+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→! card+16+3(声援)=
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 22/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…JOKER)
命中判定→! card+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→! card+31=
回避判定→! card+16+5(NTLv2)=
守備判定→! card+9=
と!とcard、diceの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
来生の武器「スピンストーム」は雷属性の物理攻撃です。
来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。
来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。
ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
806 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 01:09:34 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP80
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ハート3
+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→
クラブQ
+23+3(声援)=
回避判定→
スペードA
+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→
スペードQ
+16+3(声援)=
807 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 01:09:47 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 22/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…JOKER)
命中判定→
ハート7
+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→
ハート7
+31=
回避判定→
クラブ6
+16+5(NTLv2)=
守備判定→
ダイヤ9
+9=
808 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 01:10:25 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 22/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…JOKER)
命中判定→
スペード6
+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→
ハートQ
+31=
回避判定→
ハート5
+16+5(NTLv2)=
守備判定→
クラブ3
+9=
809 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 01:45:41 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP80
HP 12/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート3 +18+2(指揮)+3(声援)=26
攻撃判定→ クラブQ +23+3(声援)=38
回避判定→ スペードA +15+2(指揮)+3(声援)=21
守備判定→ スペードQ +16+3(声援)=31
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 22/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…JOKER)
命中判定→ ハート7 +13+5(NTLv2)=25
攻撃判定→ ハート7 +31=38
回避判定→ クラブ6 +16+5(NTLv2)=27
守備判定→ ダイヤ9 +9=18
ラケシスの攻撃! 来生は攻撃をかわした!
来生の攻撃! ラケシスに7のダメージ!
810 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 01:46:43 ID:???
ラケシス「だんだん見えてきましたよ…そこですっ!」
鋼鉄ジーグ「うおあっ?! ちくしょう!」
隙を狙い、確実に鋼鉄ジーグに攻撃を当てていくラケシスだが…
やはり実戦経験のなさか、自らも足を止めることが多くなってしまう。
ラケシス「次はこのタイミン…しまった! 間にあわ…」
鋼鉄ジーグ「ヒャッホー、正面だぜ! スピンストーム! 死ねえっ!」
ゴオオオッ! ビリビリリ!!!
ラケシス「ああああああ…!!」
森崎「姫さん! あちゃー…」
チャーリー「決まった、スピンストームです! これで決まりでしょう!
勝者は鋼鉄ジー…なにい?!」
811 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 01:49:22 ID:???
ラケシス「………………………」
誰もが勝負は決したと思った、その直後、ラケシスは、立っていた。
ラケシス「……まだですっ!」
…ワアアアアアアァッ!!!
チャーリー「ラケシス選手、まだ立っています! なんという根性でしょうか!
第6ラウンド、まだまだ続きますよ! ファイッ!」
森崎「へえ…やるじゃねえか」
鋼鉄ジーグ「うひょー、俺の活躍に観客が沸き立ってるぜ! いえいっ!」
812 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 01:50:31 ID:???
先着『2名』様で
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 22/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…JOKER)
命中判定→! card+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→! card+31=
回避判定→! card+16+5(NTLv2)=
守備判定→! card+9=
ラケシス プリンセス レベル9 EXP80
HP 5/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→! card+23+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→! card+16+3(声援)=
!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
来生の武器「スピンストーム」は雷属性の物理攻撃です。
来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。
来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。
来生はスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
813 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 01:52:52 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 22/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…JOKER)
命中判定→
クラブ9
+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→
クラブ8
+31=
回避判定→
スペード2
+16+5(NTLv2)=
守備判定→
JOKER
+9=
814 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 02:03:07 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP80
HP 5/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ハート5
+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→
ダイヤ8
+23+3(声援)=
回避判定→
ハートK
+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→
クラブ9
+16+3(声援)=
815 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 08:13:08 ID:???
来生JOKER二枚目かw
816 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 12:47:42 ID:???
おまえじゃneeeeee
=================
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 22/42 スピンストーム(攻速…7 必殺…JOKER)
命中判定→ クラブH→1 +13+5(NTLv2)=19
攻撃判定→ クラブ8(突撃(HP不足のためキャンセル)) +31=39
回避判定→ スペード2 +16+5(NTLv2)=23
守備判定→ JOKER +9=24
ラケシス プリンセス レベル9 EXP80
HP 5/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート5 +18+2(指揮)+3(声援)=28
攻撃判定→ ダイヤ8 +23+3(声援)=34
回避判定→ ハートK +15+2(指揮)+3(声援)=33
守備判定→ クラブ9 +16+3(声援)=28
来生の攻撃! ラケシスは身をかわした!
ラケシスの攻撃! 来生に10のダメージ!
来生守備覚醒→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ スキル「防壁」 1/4で被ダメージ半減 習得
ハート→ スキル「ビームコート」 ビーム兵器のダメージを常に12軽減 習得
スペード→ 最大HP+1、守備+1
クラブ→ 守備+1
クラブA→ HP全回復
JOKER→ スキル「ファンタジスタ」 習得
817 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 12:52:42 ID:???
来生守備覚醒→
スペードJ
818 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 13:01:48 ID:???
スペード→ 最大HP+1、守備+1
※来生の最大HPが42→43、守備が9→10に上がりました。
先着『2名』様で
ラケシス プリンセス レベル9 EXP80
HP 5/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→! card+23+3(声援)=
回避判定→! card+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→! card+16+3(声援)=
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 12/43 スピンストーム(攻速…7 必殺…JOKER)
命中判定→! card+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→! card+31=
回避判定→! card+16+5(NTLv2)=
守備判定→! card+10=
!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
来生の武器「スピンストーム」は雷属性の物理攻撃です。
来生はスキル「超バカ」により、9がクラブA扱いとなります。もちろん覚醒なんてしません。
来生はスキル「ニュータイプLv2」により、命中・回避に補正がかかっています。
来生はスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
819 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 13:04:47 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP80
HP 5/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
クラブ3
+18+2(指揮)+3(声援)=
攻撃判定→
クラブ10
+23+3(声援)=
回避判定→
ハート10
+15+2(指揮)+3(声援)=
守備判定→
ダイヤA
+16+3(声援)=
820 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 13:10:54 ID:???
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 12/43 スピンストーム(攻速…7 必殺…JOKER)
命中判定→
クラブ3
+13+5(NTLv2)=
攻撃判定→
ハート9
+31=
回避判定→
スペード5
+16+5(NTLv2)=
守備判定→
ダイヤ8
+10=
821 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 13:27:02 ID:???
ラケシス プリンセス レベル9 EXP80
HP 5/40 祈りの剣(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ クラブ3 +18+2(指揮)+3(声援)=26
攻撃判定→ クラブ10 +23+3(声援)=36
回避判定→ ハート10 +15+2(指揮)+3(声援)=30
守備判定→ ダイヤA +16+3(声援)=20
来生 鋼鉄ジーグ レベル10 EXP0
HP 12/43 スピンストーム(攻速…7 必殺…JOKER)
命中判定→ クラブ3 +13+5(NTLv2)=21
攻撃判定→ ハートH→1 +31=32
回避判定→ スペード5 +16+5(NTLv2)=26
守備判定→ ダイヤ8 +10=18
ラケシスの攻撃! 来生に18のダメージ!
来生は倒れた
ラケシスは40の経験値を得た
ラケシスはレベル10にあがった!
822 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 13:29:05 ID:???
ラケシス プリンセス レベル10 EXP20
成長率
HP 40/40 ○+
力 11 ○
魔 9 ×
技 13 ×
速 16 △
運 7 △+
守 16 △+
防 11 ×
先着『1名』様で
ラケシス
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card
!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
823 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 13:29:27 ID:???
ラケシス
成長判定H→
ハートK
成長判定力→
スペードK
成長判定魔→
スペード6
成長判定技→
ハート9
成長判定速→
ダイヤ3
成長判定運→
ハート8
成長判定守→
スペード6
成長判定防→
スペード10
824 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 19:30:40 ID:???
ラケシス
成長判定H→ ハートK +1
成長判定力→ スペードK
成長判定魔→ スペード6
成長判定技→ ハート9
成長判定速→ ダイヤ3 +1
成長判定運→ ハート8 +1
成長判定守→ スペード6
成長判定防→ スペード10
ラケシス プリンセス レベル10 EXP20
成長率
HP 41/41 ○+
力 11 ○
魔 9 ×
技 13 ×
速 17 △
運 8 △+
守 16 △+
防 11 ×
以上のようになりました。
825 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 19:33:22 ID:???
いずれも、次の一撃を受ければ致命傷となる。そして、勝負の行方は…
鋼鉄ジーグ「そこだっ、スピンストーム!! …はれっ? 出ないぞ??? おろろ???」
ラケシス「…いただきますっ!!」
タッ! …ザシュッ!!!
鋼鉄ジーグの攻撃失敗を見逃さず、横薙ぎをクリティカルヒットさせたラケシスの勝利に終わる。
鋼鉄ジーグ「う、うわあああああっ!!」
パカッ! ガラガラガラ…
ラケシス「え? きゃあああああっ?!」
森崎「はあっ?!」
鋼鉄ジーグの身体が分解し、ばらばらと地面に落ちる。
中央には、頭部のみが残された。
チャーリー「勝負あり!! なんということでしょう…鋼鉄ジーグ選手はバラバラになってしまいました!
規定上、相手を殺しても反則とはなりませんのでラケシス選手の勝利となりますが…おっと、
いま情報が入りました。鋼鉄ジーグ選手は、頭さえ残っていれば無事ということです!
よくわかりませんが、係の方! はやくその頭を運び出してください」
ラケシス「そう…なの? これが、実戦…やっぱり、少し怖い…」
森崎「…はあ。実戦経験の少ない姫さんに妙なトラウマを植え付けやがって、まったく。
しかしこの緑頭、なんかどっかで知ってる気がするんだがな…」
鋼鉄ジーグ(頭)「くそっ、これじゃ手も足も出ないぜ…」
826 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 19:36:40 ID:???
チャーリー「ラケシス選手の治療を待って、3回戦となります。なお、スペシャルゲストを撃破した
ラケシス選手には、後ほど粗品が進呈されます。おめでとう!
そして、次の相手は…?」
森崎「お、こりゃラッキーだぜ。しかし姫さん、いがいとやるな…」
※3章前伝または3章戦闘パートのどこかで、来生の登場が確定しました。
※応援して勝利したため、ラケシスとの友好度が上昇しました。
3回戦の相手→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
ダイヤ→ 傭兵 ダークマージ レベル15 ヨツムンガンド
ハート→ 傭兵 ウインドマージ レベル15 エルウインド
スペード→ 傭兵 サンダーマージ レベル15 エルサンダー
クラブ→ 傭兵 ファイアマージ レベル15 エルファイアー
クラブA→ オワタ ニート レベル1 オワタバスター
JOKER→ ほむら 魔法少女 レベル30 時間遡行
827 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 19:38:46 ID:???
3回戦の相手→
クラブ3
828 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 23:29:45 ID:???
クラブ→ 傭兵 ファイアマージ レベル15 エルファイアー
チャーリー「対戦相手が決まったところで、ラケシス選手も治療から復帰です。
傷の方は問題ないようですが…あらら、ちょっと胸当てが破損してますね。
こういうの、好きな人は好きなんじゃないですかあ? どうですみなさん?」
森崎「…なにいってんだこいつ」
もちろん、彼女持ちな上に、謀らずともエーディンで色気耐性を身につけた森崎には
なんの関係もないことである。
ラケシス「客席が少し騒がしいですね…いえ、気にしてはいけません。無心無心。
3回戦の相手は魔道士ですか。さっきの緑の人よりはやりやすそうですが…」
祈りの剣が無難といえば無難→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
ダイヤ、ハート→ 剣狼に装備変更
スペード、クラブ→ そのまま
JOKER→ あら? このドリル…
829 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 23:31:15 ID:???
祈りの剣が無難といえば無難→
ハート4
830 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/02(日) 23:41:35 ID:???
ダイヤ、ハート→ 剣狼に装備変更
考えた後、ラケシスは長年愛用の「祈りの剣」を鞘に納め…例のレプリカ「剣狼」を抜き放つ。
ラケシス「このくらい扱えぬようでは…!」
傭兵「ほう、剣は立派なようだが…貴様に使いこなせるのか?」
先着『2名』様で
ラケシス プリンセス レベル10 EXP20
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→! card+18+2(指揮)=
攻撃判定→! card+31=
回避判定→! card+16+2(指揮)=
守備判定→! card+11=
傭兵 ファイアマージ レベル15 EXP0
HP 40/40 エルファイアー(攻速…5 必殺…なし)
命中判定→! card+19=
攻撃判定→! card+28=
回避判定→! card+5=
守備判定→! card+2=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
とくになし。
831 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 23:43:11 ID:???
ラケシス プリンセス レベル10 EXP20
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→
ダイヤ2
+18+2(指揮)=
攻撃判定→
ハート2
+31=
回避判定→
クラブQ
+16+2(指揮)=
守備判定→
ダイヤ10
+11=
832 :
森崎名無しさん
:2013/06/02(日) 23:44:09 ID:???
傭兵 ファイアマージ レベル15 EXP0
HP 40/40 エルファイアー(攻速…5 必殺…なし)
命中判定→
スペード3
+19=
攻撃判定→
クラブK
+28=
回避判定→
クラブ4
+5=
守備判定→
ハートQ
+2=
833 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/03(月) 01:43:05 ID:???
ラケシス プリンセス レベル10 EXP20
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→ ダイヤ2 +18+2(指揮)=22
攻撃判定→ ハート2 +31=33
回避判定→ クラブQ +16+2(指揮)=30
守備判定→ ダイヤ10 +11=21
傭兵 ファイアマージ レベル15 EXP0
HP 40/40 エルファイアー(攻速…5 必殺…なし)
命中判定→ スペード3 +19=22
攻撃判定→ クラブK +28=41
回避判定→ クラブ4 +5=9
守備判定→ ハートQ +2=14
ラケシスの攻撃! 傭兵に19のダメージ!
傭兵の攻撃! ラケシスは身をかわした!
834 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/03(月) 01:44:08 ID:???
先着『2名』様で
傭兵 ファイアマージ レベル15 EXP0
HP 21/40 エルファイアー(攻速…5 必殺…なし)
命中判定→! card+19=
攻撃判定→! card+28=
回避判定→! card+5=
守備判定→! card+2=
ラケシス プリンセス レベル10 EXP20
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→! card+18+2(指揮)=
攻撃判定→! card+31=
回避判定→! card+16+2(指揮)=
守備判定→! card+11=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
とくになし。
835 :
森崎名無しさん
:2013/06/03(月) 01:45:25 ID:???
傭兵 ファイアマージ レベル15 EXP0
HP 21/40 エルファイアー(攻速…5 必殺…なし)
命中判定→
クラブ3
+19=
攻撃判定→
ダイヤJ
+28=
回避判定→
スペードA
+5=
守備判定→
スペード4
+2=
836 :
森崎名無しさん
:2013/06/03(月) 01:46:58 ID:???
ラケシス プリンセス レベル10 EXP20
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→
ハート10
+18+2(指揮)=
攻撃判定→
クラブ5
+31=
回避判定→
クラブ4
+16+2(指揮)=
守備判定→
スペードK
+11=
837 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/03(月) 01:56:00 ID:???
傭兵 ファイアマージ レベル15 EXP0
HP 21/40 エルファイアー(攻速…5 必殺…なし)
命中判定→ クラブ3 +19=22
攻撃判定→ ダイヤJ +28=39
回避判定→ スペードA +5=6
守備判定→ スペード4 +2=6
ラケシス プリンセス レベル10 EXP20
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→ ハート10 +18+2(指揮)=30
攻撃判定→ クラブ5 +31=36
回避判定→ クラブ4 +16+2(指揮)=22
守備判定→ スペードK +11=24
傭兵の攻撃! ラケシスに15のダメージ!
ラケシスの攻撃! 傭兵に30のダメージ!
傭兵は倒れた
ラケシスは80の経験値を得た
ラケシスはレベル11にあがった!
838 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/03(月) 01:57:03 ID:???
ラケシス プリンセス レベル11 EXP0
成長率
HP 41/41 ○+
力 11 ○
魔 9 ×
技 13 ×
速 17 △
運 8 △+
守 16 △+
防 11 ×
先着『1名』様で
ラケシス
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card
!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
839 :
森崎名無しさん
:2013/06/03(月) 02:32:54 ID:???
ラケシス
成長判定H→
クラブ6
成長判定力→
スペードA
成長判定魔→
スペードQ
成長判定技→
ハートK
成長判定速→
スペード3
成長判定運→
ハート2
成長判定守→
JOKER
成長判定防→
JOKER
840 :
森崎名無しさん
:2013/06/03(月) 07:48:41 ID:???
ようやくJOKER出たね。
841 :
森崎名無しさん
:2013/06/03(月) 15:37:52 ID:???
二重ジョーカーとかクッソ珍しいな・・・
842 :
森崎名無しさん
:2013/06/03(月) 15:48:19 ID:???
コンビでの練習判定で両方JOKERとかそういう奇跡が起きたスレもあったんだぜ…。
843 :
森崎名無しさん
:2013/06/03(月) 20:33:49 ID:???
魔防含めるとアーダンより硬くて回避も期待できる姫・・・
844 :
森崎名無しさん
:2013/06/03(月) 22:53:17 ID:???
万能型の壁役って凄いな。
845 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/04(火) 01:48:19 ID:???
なんというアーマープリンセス。
JOKERは戦闘判定で複数出すと覚醒内容が大幅に強化されるので、がんばってください!
=================================
ラケシス
成長判定H→ クラブ6
成長判定力→ スペードA
成長判定魔→ スペードQ
成長判定技→ ハートK
成長判定速→ スペード3
成長判定運→ ハート2
成長判定守→ JOKER +2
成長判定防→ JOKER +2
ラケシス プリンセス レベル11 EXP0
成長率
HP 41/41 ○+
力 11 ○
魔 9 ×
技 13 ×
速 17 △
運 8 △+
守 18 △+
防 13 ×
以上のようになりました。
846 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/04(火) 01:54:52 ID:???
相手傭兵がラケシスの第二試合を観戦していれば、結果は違っていたのかもしれない。
勝負は、一瞬だった。
傭兵「なにィ?!」
…ザシュッ!
傭兵「ぐはっ…まさか…」
牽制のつもりで放った火球。
それを回避もせず。正面から斬りかかってくるとは、思いもしていなかった。
ラケシス「このくらいならば、火傷を負うほどではありません。勝負ありましたね…!」
………ワアァァァァァッ!!
チャーリー「おおっと、今度はラケシス選手、果敢にカウンター! あっさりと勝負を決めました!
これで3連勝、実力は本物のようですが…4回戦からは、相手も大幅に強くなります。
このまま勝ち抜くことはできるのでしょうか? 対戦相手はこちら!」
森崎「今のはなんつーか、王妃さんっぽかったなー。やっぱ影響うけてんのかな?」
4回戦の相手→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
ダイヤ→ 黄川人 ダークプリンス レベル44 銀の剣
ハート→ ヘンメリー プリースト レベル19 ワープの杖
スペード→ イーヴ パラディン レベル18 鋼の剣
クラブ→ 傭兵 ジェネラル レベル20 キラーアクス
クラブA→ オワタ ニート レベル1 オワタバスター
JOKER→ 漆黒の騎士 ダークナイト レベル40 エタルド
847 :
森崎名無しさん
:2013/06/04(火) 01:56:55 ID:???
4回戦の相手→
スペード9
848 :
森崎名無しさん
:2013/06/05(水) 12:49:39 ID:???
身の程をわきまえよがいるw
849 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/06(木) 01:28:27 ID:???
漆黒さんは多分今後も出番あります。
===============================================
スペード→ イーヴ パラディン レベル18 鋼の剣
ラケシス「え…イーヴ?!」
森崎「あれ? たしか三つ子の…だれだっけ? 区別つかねえんだよな」
立派な白馬に乗って登場したのは、クロスナイツ3兄弟の長男イーヴであった。
一度下馬し、ラケシスに深く礼をする。
イーヴ「お久しぶりでございます…というほど、時を経てはいませんが」
ラケシス「ええ。なんだか凄く長いこと、離れていたように思います…久しぶり、イーヴ。
でも、どうしてここへ…?」
イーヴたち3兄弟は停戦後もノディオンに留まり、領主一家が不在のノディオンを守っている。
当然、その任は激務を極めているはず。
イーヴ「はい。ラケシス様の様子が心配だと、皆が騒ぐので…様子を見に参りました。
色々なことがあったようですが…まず、お変わりないようで安心しました」
ラケシス「変わりない…?」
850 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/06(木) 01:29:43 ID:???
ラケシスの眉が上がる。
どうやら、イーヴの言葉を逆に受け取ったらしい。それに気付き、イーヴは苦笑する。
イーヴ「ははは、これは失言でした。お詫び…いや」
謝罪しようとして、イーヴが言葉を飲み込む。
ラケシスの気迫が、以前と…ノディオンがハイラインに襲撃されたときと、違う。
本物の闘気。ままごとではない、武人の意志。
イーヴ「ここは勝負の場。このお詫びは、剣で返させて頂くと致しましょう…勝負っ!」
ラケシス「望むところよっ! あのころとは、違うんだからっ!」
チャーリー「おっと、どうやら選手おふたりは知り合いのようですね。ここからでは
話がよく聞こえませんでしたが…ともあれ、試合開始です!」
森崎「うーん…言ってることはかっこいいけど、あの騎士そんな言うほど強かったっけ?」
851 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/06(木) 01:31:10 ID:???
先着『2名』様で
ラケシス プリンセス レベル11 EXP0
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→! card+18+2(指揮)=
攻撃判定→! card+31=
回避判定→! card+16+2(指揮)=
守備判定→! card+18=
イーヴ パラディン レベル18 EXP0
HP 60/60 鋼の剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+23=
攻撃判定→! card+24=
回避判定→! card+14=
守備判定→! card+15=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
とくになし。
852 :
森崎名無しさん
:2013/06/06(木) 01:32:15 ID:???
ラケシス プリンセス レベル11 EXP0
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→
クラブ3
+18+2(指揮)=
攻撃判定→
クラブK
+31=
回避判定→
JOKER
+16+2(指揮)=
守備判定→
スペード10
+18=
853 :
森崎名無しさん
:2013/06/06(木) 01:35:04 ID:???
イーヴ パラディン レベル18 EXP0
HP 60/60 鋼の剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ9
+23=
攻撃判定→
スペードJ
+24=
回避判定→
ダイヤ3
+14=
守備判定→
クラブ8
+15=
854 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/06(木) 01:52:10 ID:???
ラケシス プリンセス レベル11 EXP0
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→ クラブ3 +18+2(指揮)=23
攻撃判定→ クラブK +31=44
回避判定→ JOKER +16+2(指揮)=33
守備判定→ スペード10 +18=28
イーヴ パラディン レベル18 EXP0
HP 60/60 鋼の剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ9 +23=32
攻撃判定→ スペードJ +24=35
回避判定→ ダイヤ3 +14=17
守備判定→ クラブ8 +15=23
ラケシスの攻撃! イーヴに21のダメージ!
イーヴの攻撃! グレイズ! ラケシスは身をかわした!
ラケシスは10の経験値を得た
ラケシス回避覚醒→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ 速さ成長率が△→△+
ハート→ スキル「槍回避」が「槍封じ」にランクアップ
スペード→ スキル「斬払」 攻撃判定がダイヤで相手の物理攻撃を回避 習得
クラブ→ 幸運+1
JOKER→ 速さ+2、幸運+2、スキル「槍回避」が「槍砕き」にランクアップ
855 :
森崎名無しさん
:2013/06/06(木) 01:59:18 ID:???
ラケシス回避覚醒→
ハート4
856 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/06(木) 02:22:49 ID:???
ハート→ スキル「槍回避」が「槍封じ」にランクアップ
※ラケシスの「槍回避」が「槍封じ」になりました。
対槍のとき回避判定が3個、3すくみ不利無効、ランス系武器のダイス無効
先着『2名』様で
イーヴ パラディン レベル18 EXP0
HP 39/60 鋼の剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+23=
攻撃判定→! card+24=
回避判定→! card+14=
守備判定→! card+15=
ラケシス プリンセス レベル11 EXP10
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→! card+18+2(指揮)=
攻撃判定→! card+31=
回避判定→! card+16+2(指揮)=
守備判定→! card+18=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
とくになし。
857 :
森崎名無しさん
:2013/06/06(木) 04:10:36 ID:???
イーヴ パラディン レベル18 EXP0
HP 39/60 鋼の剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤK
+23=
攻撃判定→
クラブ9
+24=
回避判定→
JOKER
+14=
守備判定→
ハート2
+15=
858 :
森崎名無しさん
:2013/06/06(木) 04:15:25 ID:???
ラケシス プリンセス レベル11 EXP10
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→
ハートQ
+18+2(指揮)=
攻撃判定→
クラブJ
+31=
回避判定→
スペード2
+16+2(指揮)=
守備判定→
ダイヤ2
+18=
859 :
森崎名無しさん
:2013/06/06(木) 13:40:52 ID:???
ハイレベルな戦いだな
860 :
森崎名無しさん
:2013/06/06(木) 20:33:24 ID:???
ラケシスかなり強くなったな。
861 :
森崎名無しさん
:2013/06/07(金) 00:10:01 ID:???
固すぎてジェネラルにccしちゃう!
862 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2013/06/09(日) 17:57:49 ID:???
クラスチェンジしたらどうなることやら…
======================================
イーヴ パラディン レベル18 EXP0
HP 39/60 鋼の剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤK +23=36
攻撃判定→ クラブ9 +24=33
回避判定→ JOKER +14=29
守備判定→ ハート2 +15=17
ラケシス プリンセス レベル11 EXP10
HP 41/41 剣狼(攻速…12 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→ ハートQ +18+2(指揮)=42
攻撃判定→ クラブJ +31=42
回避判定→ スペード2 +16+2(指揮)=20
守備判定→ ダイヤ2 +18=20
イーヴの攻撃! ラケシスに13のダメージ!
ラケシスの攻撃! イーヴに25のダメージ!
イーヴ回避覚醒→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ 幸運+5
ハート→ 幸運+1
スペード→ スキル「斬払」 攻撃判定がダイヤで相手の物理攻撃を回避 習得
クラブ→ 速さ+1
JOKER→ ラケシスに必殺技「クロスナイツ・アタック」追加
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