キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【新たなる】ライ滝第二十七話【門出】

1 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2013/07/27(土) 00:05:49 ID:???

『キャプテン森崎』のスピンアウト作品。
色々あってサッカー部のない高校に入ってしまった滝一がサッカー部を創って全国を目指すお話です。
基本的には本編と同じくカードを引いたり選択肢の中から皆さんに一つを選んでもらう事で進行していきます。
サッカー選手権大会編も遂に決着。舞台は新章に移りますよー。


【これまでのあらすじ】
片桐にそそのかされ南葛高校への進学を止め独り立ちをした滝。だが入学した生田(仮)高校はサッカー部のない高校だった。
色々あって無事仲間を集めサッカー部を創部した滝だったが、裏で練習施設の使用許可と引き替えに世にはびこる悪と戦うことになる。
その後幾度もの戦いや合宿を経、遂に冬の高校サッカー選手権の予選が開幕。生田(仮)は見事全国へと駒を進める。
そして遂にやってきた決勝戦。
前半苦戦したりサビチェビッチが乱入したり色々あったものの終わってみれば7-3という大差で生田(仮)が勝利!
てな感じで進んでいます。


503 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/29(木) 22:12:34 ID:???

【一日目・自由行動フェイズ(2)】


滝「フフフ、ただで物を手に入れるって本当に素晴らしいな!」


行動を選択してください

A:誰かと話でもしようか(更に分岐します)
B:山奥とはいえ少し歩けば人里に出るはずだ。ちょっと出かけてみよう(更に分岐します)
C:そういや飯ってどうなってるんだここ?
D:その他

先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません

【補足・補正】
▼あと一回行動できます

504 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 22:13:08 ID:gru9qSiY
A

505 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 22:13:29 ID:EGINBbb2
A

506 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 22:25:27 ID:???
タンスの角強すぎるよぅ

507 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/29(木) 22:41:03 ID:???
>>506
これでも弱体化してるんですぜ。最初は−50の予定でしたから(ゲス顔)

A:誰かと話でもしようか(更に分岐します)


滝「そろそろ午後の練習も始まるし、誰かと話でもして時間を潰そう」


会話をする人物を下記の中から一名選択してください

神、ゼロ、アマゾン、アラタ、茂、刹那、キラ、シン、ミスト、デューク


先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません

508 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 22:44:23 ID:gru9qSiY
ゼロ

509 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 22:45:04 ID:EPUx5li2
キラ

510 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 22:46:15 ID:b96bKcJ6
アマゾン

511 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 22:49:17 ID:EGINBbb2
デューク

512 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 22:50:25 ID:jo91NCog
キラ

513 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 22:51:14 ID:???
この中から3人も問題児がいるのか…w

514 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/29(木) 23:08:30 ID:???
>>513
滝の胃がマッハで大変な事になりそうですねw

キラ


滝「……」

 さて練習まで誰と話をしようかと考えていた滝は一人の人物を視界に捉えた。捉えてしまった

キラ「ふう、万一に備えて携帯ゲーム機を全部持ってきておいてよかった。
   さてと、狩りに行って素材を集めるかそれとも個体値の厳選をするか……」

 広間のソファーで横になりながら両手で二つの携帯ゲーム機を操作しているキラの姿を。

滝「……」


行動を選択してください

A:おどりゃ合宿に来たのに時間のかかりそうなゲームをやるんじゃない! 没収!
B:オフェンスだけとはいえお前なんでそんなんでサッカー上手いんだよ
C:よし、ここは仲良くなるために恋愛青春ボーイズトークを仕掛けてみよう!
D:その他

先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません


といった所で今日はここまで
ではでは〜

515 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 23:10:20 ID:gru9qSiY
A ボッシュート

516 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 23:10:57 ID:EGINBbb2
A

517 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 23:20:30 ID:???
滝苦労してるなぁ〜w

518 :森崎名無しさん:2013/08/29(木) 23:41:29 ID:???
キラ怒りのアイドルorお偉いさんの娘召還
あると思います

519 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 14:48:30 ID:???
両手で二つの携帯ゲーム機を操作しているキラの姿
携帯機の二刀流だと……

520 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/30(金) 21:08:29 ID:???
>>517
問題児は三人だけで後は比較的まともなのが救いですかね
>>518
実力もある上にコネもあるスーパーコーディネイターさんマジぱねぇっす
>>519
キラさん程の廃人になれば片手でモン○ンくらい余裕なんでしょう。きっと

521 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/30(金) 21:09:31 ID:???

A:おどりゃ合宿に来たのに時間のかかりそうなゲームをやるんじゃない! 没収!


滝「ハァ……お前なぁ、トランプとかならともかく合宿中に携帯ゲームなんかやるなよな。
  旅行じゃなくてあくまで部活動の一環なんだから」

キラ「〜♪」(イヤホン装着中)

 フリーダムにも程があるキラの姿にため息をつきながら、滝はソファーに寝そべるキラの元へと近づいて行った。

滝「……とりあえず悪いけどこれは合宿が終わるまで没収させてもらうぞ」

 そして、滝はキラの手元から二つの携帯ゲーム機を取り上げようとする。

キラ「……!」


【分岐】
先着二名様で、

【滝「ボッシュート!」→! card】
【キラ「守りたい世界(ゲーム)があるんだ!」→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧1→滝が見事にゲーム機を奪い取る!
≦0→キラ「やめてよね」

【捕捉・補正】
▼キラのカードがクラブだった場合「気持ちだけで一体何が守れるって言うんだ!?(+3)」が発動します

522 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:10:05 ID:???
【滝「ボッシュート!」→ ダイヤ3
ボッシュート!

523 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:10:13 ID:???
【滝「ボッシュート!」→ ハート5

524 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:11:14 ID:???
【キラ「守りたい世界(ゲーム)があるんだ!」→ ハート7

525 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:11:26 ID:???
だめだこいつはやくなんとかしないと…

526 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:12:50 ID:???
おいベストイレブン、かわりにボッシュートしておけ

527 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/30(金) 21:33:15 ID:???
>>525
もう矯正無理な気がしてますw
>>526
岬「なんでもかんでも僕に押し付けないでよね(#^ω^)」ビキビキ

滝「ボッシュート!」→ダイヤ3
キラ「守りたい世界(ゲーム)があるんだ!」→ハート7
→キラ「やめてよね」


 とりあえずキラの手元からゲーム機を奪い取ろうとした滝だったが、彼は知らなかった。
 このキラという男、メンタルは廃人そのものであるが身体スペックがアホみたいに高いという事に。

キラ「君の言ってることも分かるけど! 僕には守りたい世界(ゲーム)があるんだ!」

滝「なにィ」

 ゲームを奪いに来た滝の気配を察したキラは目にも留まらぬ動きで起き上がるとすぐさま滝の背後に回り込む。
 そして一瞬の内に驚く滝の足を払い転倒させると、その上に跨り容赦なく肩関節を極めてきたのだった。

滝「あ゛だだだだだっ! 抜ける! 肩が抜ける!」

 優男な外見からは想像もつかない程のパワーで肩を外しにかかられ、悲鳴をあげる滝。
 それに対してキラの顔はあくまで涼しかった。

キラ「やめてよね。本気で喧嘩したら出っ歯の三枚目程度が僕に敵うわけないだろ。
   止めてあげてもいいけど、そのかわりもう二度と僕のゲームに手を出さないって誓えるかい?」

滝「ぐぎぎぎぎ……!」

528 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/30(金) 21:34:24 ID:???

行動を選択してください

A:わかった! わかったからもう勘弁してくれ!
B:ええいこの程度で折れてたまるか! そんなもん誓わんぞ!
C:ここだ! ここで助けを呼ぶんだ!
D:その他

先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません

529 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:34:52 ID:2eyqyRsc
A

もうこいつは放置で

530 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:35:00 ID:UNI/4zYc
B

531 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:35:37 ID:bXmvartE
A

532 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:39:12 ID:???
折れたというよりも相手にするのを馬鹿馬鹿しくなったようだなw

533 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:44:13 ID:???
つーかなんでサッカー部入ったんだこの穀潰し

534 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:52:22 ID:???
しかしこれでキラは滝のいう事本格的に聞かなくなるだろうな

535 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/30(金) 21:52:24 ID:???
>>533
帰宅部が許されてないとかそんな感じなのかもしれませんね

A:わかった! わかったからもう勘弁してくれ!


滝「痛い痛い痛い! これマジで洒落にならんから! 誓う! 誓うからもう勘弁してくれ!」

 冗談抜きに肩を破壊されかねないほどの力で腕を引っ張られ、滝はあえなくキラの前に屈するのだった。

キラ「それなら許してあげるよ。あ、でも嘘だったりしたら今度こそ腕の一、二本は覚悟してもらうからね」(ニコッ)

滝(マジでやりかねん……ヤバいわこいつ……)

 滝が折れたのを確認したキラは屈託のない笑みを浮かべながら腕を開放する。
 そんなキラを前にして、滝は何とも言えない恐怖心を抱くのだった。


▼滝がキラに対して苦手意識を抱きました

536 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/30(金) 21:53:31 ID:???

【一日目・練習フェイズ(午後)】


 そんなすったもんだがあった後、午後の練習時間がやってきた。
 そこには、下手したら参加しないのではないかと危惧したキラの姿もある。

キラ(本当はサボりたかったけどゲーム機は充電中だし仕方ないね)

滝(こいつ、ミストが可愛く見えるほどの問題児だな……胃が痛い)


行動を選択してください

A:自分の能力を伸ばすぞ!
B:味方のコーチをするぞ!

先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません

537 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:54:40 ID:UNI/4zYc
B

538 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:55:20 ID:6hjjw+/c
B
ミストさんのこと悪く言うけどいまんとこ何もしないよな?
俺なんかみのがしてる?

539 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:56:25 ID:???
しかし、よくこんなのをチームメイトに選んだなw

540 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/30(金) 21:59:29 ID:???
>>538
とりあえず当人はちょっとウザい程度ですがアンジェリカとシェルディアに罵声を浴びせられた事がありますね

B:味方のコーチをするぞ!


滝「なんか胃だけじゃなくてまだ肩も痛いしコーチをしよう、うん」


下記の中からコーチする相手を一名選択してください

神、ゼロ、アマゾン、アラタ、茂、刹那、キラ、シン、ミスト、デューク

先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません

【補足・補正】
▼選手の能力値は>>365 >>425を参照してください

541 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 21:59:46 ID:UNI/4zYc


542 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:01:39 ID:2eyqyRsc


543 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:02:55 ID:EorYUNpE


544 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/30(金) 22:18:22 ID:???



滝「神、午後はお前練習に付き合ってやるよ」

神「やった。よーし、ここでいい結果出してヒロインの地位を盤石にするぞー!」

滝「はいはい。で、何を練習するんだ?」

神「そだねー……」


【覚えられる技と必要経験値。()内は現在の経験値/習得に必要な経験値量】


ドリブル:なし
パス:バウンドパスの発動率上昇(0/32)
シュート:なし
タックル:稲妻キック(8/16)
パスカット:グライダーカット(0/16)○
ブロック:火鼠の皮衣(0/24)○
せりあい:上手いポストプレイ(0/8)○

【補足・補正】
▼()の後ろに○の付いている技は習得後発展、もしくは新技を習得できる技です

545 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/30(金) 22:19:24 ID:???

【現在の能力値】


ドリブル(70):上がり易い
パス(70):上がり易い
シュート(72):やや上がり難い
タックル(70):上がり易い
パスカット(70):上がり易い
ブロック(70):上がり易い
せりあい(70):上がり易い


神「今の私の能力はこんな感じだし、ここは――」


上記を参考にして特訓したい能力値を一つ選択してください

ドリブル、パス、シュート、タックル、パスカット、ブロック、せりあい

先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません

546 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:19:50 ID:2eyqyRsc
シュート

547 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:20:15 ID:UNI/4zYc
せりあい

548 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:20:28 ID:6hjjw+/c
せりあい

549 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/30(金) 22:33:38 ID:???

せりあい:上がり易い


神「シュートで決定力を上げようかとも思ったけど、まずはせりあいで行こうかな」

滝「ふむ、お前がせりあいに強くなれば俺としても行動のバリエーションが増えるしな。
  せりあいを鍛えるのは大賛成だ。よし、早速始めるぞ」

神「おーう! どんと来い!」


【分岐】
先着二名様で、

【こんな美少女とせりあいできるなんて役得だねぇ→! card】
【へいへい言ってろ→! dice】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください
合計数値によって以下のように分岐します


【能力上昇判定:上がりやすい】
JOKER→+4
12以上→+3
7〜11→+2
2〜6→+1
1→効果なし


といった所で今日はここまで
ではでは〜

550 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:35:00 ID:???
【こんな美少女とせりあいできるなんて役得だねぇ→ ハート2

551 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:35:30 ID:???
【へいへい言ってろ→ 3

552 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:36:38 ID:???
話にならんカラオ刑だ!

553 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:41:15 ID:???
もっと気合いれないとあかんで!

554 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:49:49 ID:???
罰としてパイタッチの刑だ

555 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:53:09 ID:???
おいベストイレブン、乙とパイタッチしておけ(社会的に抹殺)

556 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 22:55:40 ID:???
>>555
そして地獄旅行ですね分かります

557 :森崎名無しさん:2013/08/30(金) 23:00:51 ID:???
そう社会的に抹殺されて居場所のいなくなった岬犬には地獄にしか居場所がなくなるというわけだぁ

558 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 19:22:12 ID:???
岬あんまり追い込まないほうがいいと思うなー、ほどほどがいいのよほどほどが
よくは無いけど悪くもないって所に岬はずっといればいいよ

559 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 19:57:55 ID:???
原作だと自分探しの旅したら何かパワーアップして帰ってきたよね、確か。
「俺は金がsゲフン…サッカーが好きなんだヨォオ!」ぐらいになってくれたほうが伸びるんでねない。

560 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 21:36:45 ID:???
岬のジュビロオワタが完全にお通夜…
岬の地獄の人脈を使って地獄兄弟たちで大補強すればまだわからんけどね(現実逃避)

561 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/31(土) 21:46:48 ID:???
>>552
神「やめて!……って、歌うだけなら別にいいかな? 私歌うの嫌いじゃないし」
>>553
最低でも合計8は行ってほしかったですよね
>>554
神「こっちはマジにやめて! 私そんな汚れキャラじゃないから!」
>>555-557
岬「洒落にならないからやめろォ!」
>>558
確かに岬は地味なラインにいるのが一番しっくりくる気がします
>>559
岬がどんな成長を果たすかは今後次第ですね

こんな美少女とせりあいできるなんて役得だねぇ→ハート2
へいへい言ってろ→ 3
合計5=せりあい+1


 上手い事成果を上げようと意気込んで練習を開始する神と滝だったが、そこで上手い事行かないのが世の中というものである。

アラタ「それじゃあ行くよ〜」

神「よっしゃ来ーい!」

滝「ふふん、悪いが手抜きはなしだ。容赦なく迎撃してやるぜ!」

 アラタに頼んでセンタリングを上げてもらい、神と滝はボールを得ようと空中で激しくぶつかり合う。

滝「っ!?」

 と、空中で神と激突した瞬間に滝の表情が苦痛に歪む。
 どうやら昼間にキラに極められた肩のダメージが予想以上に深刻だったらしく、激突の瞬間に肩に痛みが走ったのだ。

562 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/31(土) 21:47:50 ID:???

神「ちょっ、大丈夫!? どっか痛めたの!?」

滝「痛つつ……昼にちょっと肩をな。とりあえず怪我までは行ってないだろうし無茶しなけりゃ大丈夫のはずだ。
  (トホホ、ゲーム取り上げようとしただけでとんだ災難だな……)」

神「そう? だけど肩を痛めてるとなると競り合いの相手をするのは難しいよね。
  私としてもあんまり無理してほしくはないし……今日はトラップだけ練習するから滝はセンタリング上げてくれない?」

滝「分かった。悪いな、気を遣わせて」

 流石に肩を痛めている滝を相手に空中戦の練習をするわけにもいかず、この日の神は軽い練習をするだけに留めるのだった。


▼神のせりあい値が71になりました
▼上手いポストプレイの経験値が(5/8)になりました

563 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/31(土) 21:48:52 ID:???

 こうして午後の練習も終わり、あとは食事や風呂を済ませるだけとなったBチームだがここで一つの問題に直面した。
 そう、夕飯の支度の事である。

滝「昼は各々適当に調理場の物を食べてたみたいだけど、流石に夕飯まで適当に済ますのは不味いよな」

刹那「ああ。アスリートたるもの日々の食事にも気を遣う必要がある」

ゼロ「問題は誰がその食事を用意するかって所だな。
   調理場はそんなに広くないから精々二人位しか入れないし、必然的に料理を作るのも一人か二人って事になるが……」

滝「そうだなぁ……」


行動を選択してください

A:俺がやろうか? 一応ここ一年である程度家事スキルも身についたし
B:神、お前もたまには食べるだけじゃなくて作る方に回ってみろよ
C:今日はゼロに任せてみよう
D:シンとか無難な気がするな
E:アラタとかなんか家事上手そうだよな
F:アマゾンは……意外と料理できるんじゃないか?
G:ここは刹那にやらせてみようか
H:ちょっと不安だけど茂にやってもらおう
I:ミスト、料理できるか?
J:すこぶる不安だがデュークにやってもらおう
K:くじ引きだ! くじ引きで今日の料理担当を決めるぞ!

先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません

564 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 21:50:40 ID:xz97Q2a2
I

565 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 21:51:16 ID:???
G GN料理w

566 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 21:52:06 ID:Vl5r+Foo
A

567 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 21:52:14 ID:dO8xIWJk
A

568 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 21:52:27 ID:fnp8y1Ks
A

569 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/31(土) 22:11:56 ID:???
>>560
やっぱり前田の呪いが反転しちゃったんでしょうかね

A:俺がやろうか? 一応ここ一年である程度家事スキルも身についたし


滝「とりあえず今日は俺がやろうか。一応ここ一年料理やってたしそれなりに家事スキルは身についているからな」

神「でも肩は大丈夫なの?」

滝「心配すんな。料理程度なら問題ないって」

ゼロ「そうか? じゃあ今日は任せるぜ」

キラ「片手で食べられるもので頼むよ。ゲーム出来なくなるし」

滝(イラッ)

 ゲーム片手に勝手な事を言うキラの姿に青筋を浮かべながら、滝は一人調理場に向かっていった。


【分岐】
先着一名様で、

【クッキング滝→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します
【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります

ダイヤ、ハート、スペード、クラブ7以上→無難な出来だった
クラブ6以下→肩が痛くて料理をミスった。微妙なものが出来たぞ
JOKER→実は滝の家事スキルはすごく高かった。美味しい料理で全員の最大ガッツ+10!

570 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 22:12:16 ID:???
【クッキング滝→ ハートJ

571 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/31(土) 22:55:36 ID:???

クッキング滝→ハートJ
→無難な出来だった


 料理が出来るようになったからといって誰でも絶品料理が作れるかといえば決してそんなことはない。
 滝の家事スキルは決して超人級ではなく、彼の作った クッパ は非常に無難な出来であった。

滝「ふふふ、どうだ? 俺の作った飯の味は」

アマゾン「普通」

神「うん、この普通なのが実にいつもの滝っぽいね」

デューク「そうかい? ただ飯ってだけで僕としては極上の料理って感じがするよ!」

滝「そ、そうか(まあ不評がないだけマシか)」

 ともあれ夕食は特に波乱もなく終了し、合宿一日目はこうして終わるのだった。


▼合宿一日目が終了しました
▼一日目終了に伴い、選手たちの能力上昇判定を行います

572 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/31(土) 22:56:39 ID:???

【分岐】
先着一名様で、

【神:ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card 
   パスカット→! card ブロック→! card せりあい→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します
【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります

【能力上昇判定:上がりやすい能力】
JOKER→+4
Q、K→+3
7〜J→+2
2〜6→+1
A→効果なし

【能力上昇判定:やや上がり難い能力】
JOKER→+3
10〜K→+2
5〜9→+1
A〜4→効果なし


【捕捉・補正】
▼上がり易い:ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、せりあい
 やや上がり難い:シュート
▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します
▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります

573 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 22:57:09 ID:???
【神:ドリブル→ ハート5  パス→ スペード8  シュート→ ハートA  タックル→ ハート9  
   パスカット→ クラブ4  ブロック→ ハートQ  せりあい→ ダイヤ3

574 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 22:59:14 ID:???
絵札が一枚だけェ…

575 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/31(土) 23:05:26 ID:???
>>574
まあ元が低いのでこれでもそれなりに成果が出るのが救いですね

神:ドリブル→ハート5=+1  パス→スペード8=+2 シュート→ハートA=成果なし タックル→ハート9=+2 
  パスカット→クラブ4=+1 ブロック→ハートQ=+3 せりあい→ダイヤ3=+1


【分岐】
先着一名様で、

【ゼロ:ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card 
    パスカット→! card ブロック→! card せりあい→! card セービング→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します
【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります

【能力上昇判定:やや上がり難い能力】
JOKER→+3
10〜K→+2
5〜9→+1
A〜4→効果なし

【能力上昇判定:上がり難い】
JOKER→+2
10〜13→+1
A〜9→効果なし

【捕捉・補正】
▼やや上がり難い:パス、シュート、パスカット、ブロック、セービング
 上がり難い:ドリブル、タックル、せりあい
▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します
▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります

576 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 23:08:28 ID:???
【ゼロ:ドリブル→ ハート4  パス→ クラブ10  シュート→ スペード8  タックル→ クラブA  
    パスカット→ ダイヤ9  ブロック→ ダイヤ10  せりあい→ ダイヤ4  セービング→ ダイヤA

577 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/31(土) 23:25:47 ID:???

ゼロ:ドリブル→ハート4=成果なし パス→クラブ10=+2 シュート→スペード8=+1 タックル→クラブA=成果なし 
    パスカット→ダイヤ9=+1 ブロック→ダイヤ10=+2 せりあい→ダイヤ4=成果なし セービング→ダイヤA=成果なし


【分岐】
先着一名様で、

【アマゾン:ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card 
      パスカット→! card ブロック→! card せりあい→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します
【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります


▼続きます。「判定をお願いします」と書き込まれるまで判定はお控えください。その前に書き込まれた判定は無効になります


578 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/31(土) 23:26:49 ID:???

【能力上昇判定:上がりやすい能力】
JOKER→+4
Q、K→+3
7〜J→+2
2〜6→+1
A→効果なし

【能力上昇判定:やや上がり難い能力】
JOKER→+3
10〜K→+2
5〜9→+1
A〜4→効果なし

【能力上昇判定:上がり難い】
JOKER→+2
10〜13→+1
A〜9→効果なし

【捕捉・補正】
▼上がり易い:シュート、ブロック
 やや上がり難い:ドリブル、パス、タックル、せりあい
 上がり難い:パスカット
▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します
▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります


▼補足、補正は以上です。判定をお願いします

579 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 23:26:58 ID:???
【アマゾン:ドリブル→ ハート5  パス→ スペード6  シュート→ ハートA  タックル→ クラブ2  
      パスカット→ クラブ7  ブロック→ ハート8  せりあい→ ハート7
アーマーゾーン!

580 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/31(土) 23:33:14 ID:???

アマゾン:ドリブル→ハート5=+1 パス→スペード6=+1 シュート→ハートA=成果なし タックル→クラブ2=成果なし
      パスカット→クラブ7=成果なし ブロック→ハート8=+2 せりあい→ハート7=+1


【分岐】
先着一名様で、

【アラタ:ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card 
    パスカット→! card ブロック→! card せりあい→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します
【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります

【能力上昇判定:上がりやすい能力】
JOKER→+4
Q、K→+3
7〜J→+2
2〜6→+1
A→効果なし

【能力上昇判定:やや上がり難い能力】
JOKER→+3
10〜K→+2
5〜9→+1
A〜4→効果なし

【捕捉・補正】
▼上がり易い:ドリブル、パス、シュート、タックル
 やや上がり難い:パスカット、ブロック、せりあい
▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します
▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります

581 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 23:34:09 ID:???
【アラタ:ドリブル→ スペードK  パス→ スペード10  シュート→ ダイヤ8  タックル→ スペード9  
    パスカット→ スペード7  ブロック→ ダイヤ3  せりあい→ ダイヤ9

582 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/08/31(土) 23:56:33 ID:???

アラタ:ドリブル→スペードK=+3&フラグ  パス→スペード10=+2 シュート→ダイヤ8=+2 タックル→スペード9=+2 
    パスカット→スペード7=+1 ブロック→ダイヤ3=成果なし せりあい→ダイヤ9=+1


【分岐】
先着一名様で、

【デューク:ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card 
      パスカット→! card ブロック→! card せりあい→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します
【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります

【能力上昇判定:上がりやすい能力】
JOKER→+4
Q、K→+3
7〜J→+2
2〜6→+1
A→効果なし

【能力上昇判定:やや上がり難い能力】
JOKER→+3
10〜K→+2
5〜9→+1
A〜4→効果なし

【捕捉・補正】
▼上がり易い:シュート、パスカット、ブロック、せりあい
 やや上がり難い:ドリブル、パス、タックル
▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します
▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります

583 :森崎名無しさん:2013/08/31(土) 23:57:38 ID:???
【デューク:ドリブル→ クラブ5  パス→ スペード5  シュート→ ダイヤ8  タックル→ スペード7  
      パスカット→ クラブ9  ブロック→ ハート10  せりあい→ クラブ10

審判ではなくカード神にお金をばらまこう!

584 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 00:00:37 ID:???
こ、これだけ引いて絵札が2枚…?
おいベストイレブン、いいカードたくさんもってこい

585 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/09/01(日) 00:37:09 ID:???
>>583
カード神は不正は許さない方向の模様
>>584
岬「だが断る」

デューク:ドリブル→クラブ5=+1 パス→スペード5=+1 シュート→ダイヤ8=+2 タックル→スペード7=+1
      パスカット→クラブ9=+2 ブロック→ハート10=+2 せりあい→クラブ10=+2

【分岐】
先着一名様で、

【キラ:ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card
    パスカット→! card ブロック→! card せりあい→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します
【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります


▼続きます。「判定をお願いします」と書き込まれるまで判定はお控えください。その前に書き込まれた判定は無効になります

586 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/09/01(日) 00:38:13 ID:???

【能力上昇判定:上がりやすい能力】
JOKER→+4
Q、K→+3
7〜J→+2
2〜6→+1
A→効果なし

【能力上昇判定:やや上がり難い能力】
JOKER→+3
10〜K→+2
5〜9→+1
A〜4→効果なし

【能力上昇判定:上がり難い】
JOKER→+2
10〜13→+1
A〜9→効果なし

【捕捉・補正】
▼上がり易い:タックル、パスカット、ブロック
 やや上がり難い:パス、シュート、せりあい
 上がり難い:ドリブル
▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します
▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります


▼補足、補正は以上です。判定をお願いします

587 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 00:39:09 ID:???
【キラ:ドリブル→ ダイヤJ  パス→ クラブQ  シュート→ クラブ2  タックル→ クラブ9
    パスカット→ クラブK  ブロック→ スペード6  せりあい→ クラブ9

588 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 00:39:37 ID:???
やっぱりスパコーってすごいわ

589 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 00:41:18 ID:???
上がり難いとはなんだったのか・・・うごご

590 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 00:41:46 ID:???
でもシュートが伸びなかった

591 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/09/01(日) 00:47:58 ID:???
>>588
キラ「本気になったら滝が僕に勝てるわけがないだろ?」
>>589
ほんまスーパーコーディネイターは恐ろしいでぇ……
>>590
FWとしては一番重要な能力なんですけどね

キラ:ドリブル→ダイヤJ=+1 パス→クラブQ=+2 シュート→クラブ2=成果なし タックル→クラブ9=+2
    パスカット→クラブK=+3&フラグ ブロック→スペード6=+1 せりあい→クラブ9=+1

【分岐】
先着一名様で、

【シン:ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card
    パスカット→! card ブロック→! card せりあい→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します
【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります


▼続きます。「判定をお願いします」と書き込まれるまで判定はお控えください。その前に書き込まれた判定は無効になります

592 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/09/01(日) 00:49:18 ID:???

【能力上昇判定:上がりやすい能力】
JOKER→+4
Q、K→+3
7〜J→+2
2〜6→+1
A→効果なし

【能力上昇判定:やや上がり難い能力】
JOKER→+3
10〜K→+2
5〜9→+1
A〜4→効果なし

【能力上昇判定:上がり難い】
JOKER→+2
10〜13→+1
A〜9→効果なし

【捕捉・補正】
▼上がり易い:シュート、ブロック
 やや上がり難い:ドリブル、パス、パスカット、せりあい
 上がり難い:タックル
▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します
▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります


▼補足、補正は以上です。判定をお願いします

593 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 00:50:52 ID:???
【シン:ドリブル→ ハートK  パス→ クラブ10  シュート→ クラブ10  タックル→ ハート8
    パスカット→ スペード7  ブロック→ ハート2  せりあい→ クラブ10

594 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 00:52:45 ID:???
ドリブラーばっかりに…伸びないよりはマシとはいえ…

595 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/09/01(日) 00:59:11 ID:???
>>594
このスレ基本的にドリブラーばっかり増える印象があります

シン:ドリブル→ハートK=+2&フラグ パス→クラブ10=+2 シュート→クラブ10=+2 タックル→ハート8=成果なし
   パスカット→スペード7=+1 ブロック→ハート2=+1 せりあい→クラブ10=+2

【分岐】
先着一名様で、

【刹那:ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card
    パスカット→! card ブロック→! card せりあい→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します
【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります

【能力上昇判定:上がりやすい能力】
JOKER→+4
Q、K→+3
7〜J→+2
2〜6→+1
A→効果なし
【能力上昇判定:やや上がり難い能力】
JOKER→+3
10〜K→+2
5〜9→+1
A〜4→効果なし

【捕捉・補正】
▼上がり易い:ドリブル、パス、シュート
 やや上がり難い:タックル、パスカット、ブロック、せりあい
▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します
▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります

596 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 00:59:53 ID:???
【刹那:ドリブル→ クラブ7  パス→ ダイヤ9  シュート→ スペード6  タックル→ ハート7
    パスカット→ ハート9  ブロック→ スペードQ  せりあい→ クラブA

597 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 01:01:39 ID:???
一番欲しい能力に絵札がきたってことを考えると
今までで一番いい結果かも

598 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/09/01(日) 01:04:05 ID:???

刹那:ドリブル→クラブ7=+2 パス→ダイヤ9=+2 シュート→スペード6=+1 タックル→ハート7=+1
    パスカット→ハート9=+1 ブロック→スペードQ=+2 せりあい→クラブA=成果なし


【分岐】
先着一名様で、

【ミスト:ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card
     パスカット→! card ブロック→! card せりあい→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します
【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります

【能力上昇判定:上がりやすい能力】
JOKER→+4
Q、K→+3
7〜J→+2
2〜6→+1
A→効果なし

【能力上昇判定:やや上がり難い能力】
JOKER→+3
10〜K→+2
5〜9→+1
A〜4→効果なし

【捕捉・補正】
▼上がり易い:ドリブル、パス、シュート、パスカット、ブロック、せりあい
 やや上がり難い:タックル
▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します
▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります

599 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 01:05:41 ID:???
【ミスト:ドリブル→ クラブJ  パス→ ダイヤ4  シュート→ ダイヤ5  タックル→ ダイヤ2
     パスカット→ クラブ8  ブロック→ ダイヤJ  せりあい→ スペードJ

600 :ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2013/09/01(日) 01:10:52 ID:???

ミスト:ドリブル→クラブJ=+2 パス→ダイヤ4=+1 シュート→ダイヤ5=+1 タックル→ダイヤ2=成果なし
    パスカット→クラブ8=+2 ブロック→ダイヤJ=+2 せりあい→スペードJ=+2


【分岐】
先着一名様で、

【茂:ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card
   パスカット→! card ブロック→! card せりあい→! card セービング→! card】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で選手の能力値が上昇します
【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります

【能力上昇判定:上がりやすい能力】
JOKER→+4
Q、K→+3
7〜J→+2
2〜6→+1
A→効果なし

【能力上昇判定:やや上がり難い能力】
JOKER→+3
10〜K→+2
5〜9→+1
A〜4→効果なし

【捕捉・補正】
▼上がり易い:ドリブル、パス、シュート、タックル、パスカット、ブロック、せりあい
 やや上がり難い:せりあい、セービング
▼上昇判定でKを引いた場合、該当能力の技フラグを獲得し、JOKERを引くかフラグを所持している場合は技を習得します
▼練習で上昇する能力は「77」が上限となります

601 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 01:11:29 ID:???
【茂:ドリブル→ ダイヤJ  パス→ ハート3  シュート→ ハート3  タックル→ スペードA
   パスカット→ スペード3  ブロック→ ハート5  せりあい→ ハート4  セービング→ ハート2

602 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 01:13:05 ID:???
GK練習しようよ…

603 :森崎名無しさん:2013/09/01(日) 01:14:20 ID:???
というかドリブル以外dice神なんだけどw
もうだめだ・・・お終いだ・・・

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0ch BBS 2007-01-24