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キャプテン森崎3
[210]マロン名無しさん:2005/09/16(金) 23:29:59 ID:??? 一部数値の減り方はあってるのに数式が間違ってるレスがあるのが気になる… まあいいや ミス! 浦辺のガッツはそのまま…93 浦辺の攻撃!
[211]200,202,206:2005/09/16(金) 23:39:51 ID:??? すみません,数式が間違ってるのは全部僕です。 1さんへの提案ですが,現在足し算になっている下1桁をかけ算にしてしまう のはどうでしょうか?勝負は早く付くし格下が格上に勝つ可能性も増えてそれ なりに面白いと思うのですが。 さて,429ー(15+9−7)=412 三杉の攻撃!! (僕は今日はこれで終わりにします)
[212]マロン名無しさん:2005/09/17(土) 10:43:11 ID:??? 必殺スキル「華麗なドリブル」 93−70=23・・・浦辺のガッツ 浦辺の攻撃!
[213]マロン名無しさん:2005/09/17(土) 13:12:53 ID:??? えーと、この場合必殺スキルと下剤効果の兼ね合いはどうなるんでしょう? どちらかを優先させるのか、それとも併用なのか。 "../test/read.cgi/morosaki/1124797077/1" >>1さん、教えてください。とりあえず3パターン下に置いときます。 1.必殺スキルが優先された場合 必殺スキル「鋭いタックル」 412-40=372・・・三杉のガッツ 2.下剤効果が優先された場合 【弥生ちゃんの下剤効果】 412-20=392・・・三杉のガッツ 3.併用だった場合 必殺スキル「鋭いタックル」&【弥生ちゃんの下剤効果】 412-40-20=352・・・三杉のガッツ と、ここまで書いてきてよく読んで気づいたのだが "../test/read.cgi/morosaki/1124797077/190" >>190の書き込みからして1.はありえないな。 でも二択のどちらなんでしょうか?よろしくお願いします。
[214]マロン名無しさん:2005/09/17(土) 23:19:24 ID:ohp8NJb0 流れ的にたぶん3なので "../test/read.cgi/morosaki/1124797077/212" >>212 浦辺の攻撃! 必殺スキル「鋭いタックル」が発動! 特殊効果 【弥生ちゃんの下剤効果】が発動! 412-40-20=352 浦辺ガッツ 23 三杉ガッツ 412→352 "../test/read.cgi/morosaki/1124797077/213" >>213の秒数で 三杉の攻撃!! (22)+(3)=25 25-浦辺守備力(8)=17 浦辺ガッツ 23→6 三杉ガッツ 352 浦辺の攻撃!
[215]マロン名無しさん:2005/09/17(土) 23:22:27 ID:??? 浦辺の攻撃!! (15)+(4)=19 19-三杉守備力(7)=12 浦辺ガッツ 6 三杉ガッツ 352→340 三杉の攻撃!
[216]マロン名無しさん:2005/09/17(土) 23:26:43 ID:??? 三杉の攻撃!! (22)+(7)=29 29-浦辺守備力(8)=21 浦辺ガッツ 6→0 三杉ガッツ 340 浦辺は力尽きた・・・。
[217]1 ◆BPXgDhLGHk :2005/09/18(日) 02:16:24 ID:??? こんばんわ。 "../test/read.cgi/morosaki/1124797077/213" >>213 【3】併用でお願いします。 なお、ルールを"../test/read.cgi/morosaki/1124797077/211" >>211さんの意見を採用し ※バトルルール※ ・南葛選手→三杉→南葛選手→三杉の順番で攻撃ターンが回ります。 ・攻撃ターンが回ってきた人物は、(書き込み時間の下一桁×攻撃力)で攻撃できます。 ←new! 攻撃された側はその合計値(書き込み下一桁×攻撃力)から 守備力を引いた数値をダメージとして 受け、ガッツが減ります。 ←new! ・先にガッツが無くなったら負けです。 ・下一桁の数値は2〜9の場合はそのまま攻撃力をかけますが、←new! 0の場合は攻撃ミス(ダメージを与えられない)。 1の場合は必殺スキルが発動します。(各選手の説明を参照) ・書き込み秒数は狙えば操作できますが、それだと面白くないので あくまで「適当」に書き込みましょう。 と、『下一桁+攻撃力』から『下一桁×攻撃力』に変更しました。 これで、大幅な短縮ができると思うので、ガッツの数値はとりあえず あまり下げずに、様子を見てバランスを考えていきたいと思います。
[218]1 ◆BPXgDhLGHk :2005/09/18(日) 02:20:32 ID:??? つまり、森崎以外のガッツは その時々の競り合いの一時的な対決体力というべき 概念になり、競り合いでガッツがゼロになっても 試合中の全体ガッツがゼロになって再起不能・・というわけではない、と 捉えてみてください。 前出の例で言うと 三杉VS浦辺で、負けてガッツ0になった浦辺は 三杉のドリブルで抜かれただけで、試合中何も出来なくなるほどの ガッツ消費をしたわけではない、という感じ。 ※なお、明日も朝早く夜遅いので 書き込みは難しいかと思われます。
[219]1 ◆BPXgDhLGHk :2005/09/18(日) 02:23:07 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1124797077/187" >>187から"../test/read.cgi/morosaki/1124797077/216" >>216の結果。 実況 「おっと、その前に 南葛・井沢くんと浦辺くんが三杉くんをマークに行きます!」 浦辺「今度はパスのコースも塞いでやる!!」 実況 「三杉くん、これは完全に前と後ろから 挟まれる格好になったァ!!ここはいったんパスか!?」 三杉 「・・・・・・ドリブルで突破だ!!」 実況「あっと、三杉くん フェイントをかけた!! 浦辺くん、あっさりと抜かれてしまった!」 浦辺「!!」
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0ch BBS 2007-01-24