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【来生にも】キャプテン森崎11【三分の理】
[880]2 ◆vD5srW.8hU :2008/01/31(木) 02:19:42 ID:??? そして翌朝、小鳥の囀りが響くふらの中グラウンドにて… ふらのメンバー「おはよう!」 ズガァ!! 松山「ハァハァハァ…」 ふらのメンバー「あれ?朝練は6時からだろ、早いなキャプテンは…」 美子「私は5時半に来たけどその時はもう松山くん汗びっしょりかいて一人で練習してたわ」 ふらのメンバー「えっ」 美子「それもずっとあのロングシュートの練習ばかり」 ふらのメンバー「なんだって」「キャプテン」 松山「(俺は翼や日向の様な天性のサッカーの才能は無い! だから練習するんだ、才能の無い奴は努力するしかないんだ!!)」 〜回想シーン終了〜
[881]2 ◆vD5srW.8hU :2008/01/31(木) 02:20:09 ID:??? バゴォオオオオオオッ!!ザァアアアアアアアアアアッ!! 放送「松山くん思い切ってロングシュートを放ったァ!対南宇和戦でも見せた松山くんの地を這う 砂塵を撒き散らす豪快なロングシュートだ!!」 ふらのメンバー「キャプテン!」 美子「松山くん!」 翼「くそっ!」 森崎「ハッ!」 放送「翼くん必死にブロックに向かう!森崎くんもセーブの体勢だ!」
[882]2 ◆vD5srW.8hU :2008/01/31(木) 02:20:40 ID:??? ☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。) A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 キャッチ属性ですので、成功すればボールをキャッチし、続くピンチを回避できます。 ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 つまり最高で(+7)になる可能性があります。 しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。 成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) 補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが40回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 今後、森崎の悟りレベルが上がれば、セービング率も上がりますが 現在のところの確率は13分の3といったところです。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・43 北国シュートの威力・48 森崎ガッツ 430/760 ※基本的に、成功した場合の支持率の上昇率は、この項目の下へ行けば行くほど上昇幅が増えます。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[883]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 02:21:06 ID:mXHn66yt B
[884]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 02:21:27 ID:y8bw+uLC A
[885]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 02:22:41 ID:QOiRRxRR ガッツの消費を抑えつつなるべくセーブしたい てなわけでBかな
[886]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 02:22:41 ID:ADeR6ku/ A 確実に行こうぜ!
[887]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 02:27:06 ID:1InTEMlH B
[888]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 02:30:27 ID:??? 北国シュート恐れるに足らず!!
[889]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 02:32:05 ID:??? 皆強気だ! ・・・悪い予感がするのぉ
[890]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 02:54:34 ID:??? ここで失点しても翼の責任だわ
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0ch BBS 2007-01-24