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【みんなageろ】キャプテン森崎12【なだれk(ry】
[290]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 03:26:02 ID:??? さらば!スカイラブハリケーン!の双子のことだよ
[291]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 03:36:00 ID:??? それは山猿だ。
[292]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 05:10:58 ID:??? これで支持は森崎が72で翼が53か。 差が20になったら何か能力ボーナスでもほしい
[293]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 05:14:45 ID:??? 差が縮まったとき面倒だからいらん
[294]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 05:16:33 ID:??? 支持で能力あがるってのも意味わからんしな
[295]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/06(水) 08:07:07 ID:??? 支持率が上がっても森崎本人の能力は上がりませんが、 大会MVPを獲り易くなったり、味方が反抗しなかったり、 Jr.ユース編でキャプテンに就任しやすくなったりします。 このスレは、御覧のスポンサーの提供でお送りしております。 2ちゃんねる ヒューガー(株) 若林財閥 片桐総合グループ それでは、引き続きキャプテン森崎をお楽しみ下さい。
[296]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/06(水) 08:07:26 ID:??? >B いや、奴の性格ならパスだ。味方へのパスの軌道を読むんだ。 森崎「(あのチームワークバカは積極性が足りてないんだよな。どいつにパスするか目星をつけておくか)」 南葛PA内に居るふらのフィールダー達に気を配る森崎。そして、松山の判断は… 松山「………よし」 ------------------------------------------------------------------------------------------ 【分岐】 http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/heaven4vip/1200190139/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角) 書き込んでみて下さい。 (天国のdat落ちしそうなスレをお借りします。sage進行で) 先着1名で 松山の決断→ !card と書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤかハート→ここだ!ここで決めるんだ! スペードかクラブ→なだれ作戦はまだ終わっていない!
[297]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 08:13:03 ID:??? スマン…
[298]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 08:52:13 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1201780811/297" >>297 ドンマイ!森崎がやってくれるさ。
[299]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/06(水) 08:53:42 ID:??? 松山の決断→ ダイヤ9 ダイヤかハート→ここだ!ここで決めるんだ! ------------------------------------------------------------------------------------------ ピッ! 放送「笛が吹かれました!ふらののキッカーは松山くん!さあ、誰にパスするのか、それとも壁越えにシュートか!?」 森崎「一番確率が高そうなのは小田だな…ところでこいつの下の名前なんだったかな?」 ダダダッ! ピョン! バゴオオオオオオオオオオオオオッ!! シュウンッ! 松山が放った北国シュートはジャンプした南葛の壁の下を猛烈な勢いで突き抜けて行った! 森崎「な、なにィ!?そうくるとは!!」 翼「来た!今度こそ止める!」 不意を突かれた森崎と、松山の意図を読んでいた翼が飛びついた!
[300]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/06(水) 08:53:57 ID:??? ☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。) A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 キャッチ属性ですので、成功すればボールをキャッチし、続くピンチを回避できます。 ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 つまり最高で(+7)になる可能性があります。 しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。 成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) 補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが40回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 今後、森崎の悟りレベルが上がれば、セービング率も上がりますが 現在のところの確率は13分の3といったところです。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・43+(読み違いペナ-3) 北国シュートの威力・48 森崎ガッツ 310/760 ※基本的に、成功した場合の支持率の上昇率は、この項目の下へ行けば行くほど上昇幅が増えます。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
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0ch BBS 2007-01-24