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【みんなageろ】キャプテン森崎12【なだれk(ry】
[299]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/06(水) 08:53:42 ID:??? 松山の決断→ ダイヤ9 ダイヤかハート→ここだ!ここで決めるんだ! ------------------------------------------------------------------------------------------ ピッ! 放送「笛が吹かれました!ふらののキッカーは松山くん!さあ、誰にパスするのか、それとも壁越えにシュートか!?」 森崎「一番確率が高そうなのは小田だな…ところでこいつの下の名前なんだったかな?」 ダダダッ! ピョン! バゴオオオオオオオオオオオオオッ!! シュウンッ! 松山が放った北国シュートはジャンプした南葛の壁の下を猛烈な勢いで突き抜けて行った! 森崎「な、なにィ!?そうくるとは!!」 翼「来た!今度こそ止める!」 不意を突かれた森崎と、松山の意図を読んでいた翼が飛びついた!
[300]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/06(水) 08:53:57 ID:??? ☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。) A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 キャッチ属性ですので、成功すればボールをキャッチし、続くピンチを回避できます。 ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 つまり最高で(+7)になる可能性があります。 しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。 成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) 補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが40回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 今後、森崎の悟りレベルが上がれば、セービング率も上がりますが 現在のところの確率は13分の3といったところです。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・43+(読み違いペナ-3) 北国シュートの威力・48 森崎ガッツ 310/760 ※基本的に、成功した場合の支持率の上昇率は、この項目の下へ行けば行くほど上昇幅が増えます。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[301]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 08:58:01 ID:7+yqemS3 D
[302]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 09:14:51 ID:lYMKhLBH ここで点取られると一気に流れがふらのに行きそう… A
[303]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 09:17:59 ID:Fbhc4/OB C
[304]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 09:18:14 ID:QQJbyIfX C
[305]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 09:18:43 ID:FniVrVaS A
[306]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 09:21:14 ID:7AHMhgHZ C
[307]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 09:22:28 ID:E+nxznJh E
[308]マロン名無しさん:2008/02/06(水) 09:28:20 ID:??? どんなセービングでも止められる気がしないw
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0ch BBS 2007-01-24