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キャプテン森崎・番外編【ヨーロッパ大決戦!2巻】
[726]1 ◆BPXgDhLGHk :2008/07/31(木) 20:35:39 ID:??? 78 :森崎名無しさん:2008/07/31(木) 20:25:14 ID:??? 日向のタックル → ダイヤ8 9以下→リチャード・スティーブの華麗なコンビプレイで日向のタックルは空を切る。 ------------------------------------------------------------------------ 日向「うおおおおおおおおおおおおお!!!」 リチャード 「いくぞ、スティーブ!」 スティーブ 「おう!!」 実況解説・三杉 「ああ〜〜〜っと!? 日向くん、大地を削る凄まじいタックルでボールを狙いましたが リチャードくん、スティーブくんの華麗なパスワークにかわされたァ!!!」 日向「なにィ!?」 実況解説 「・・・日向くんのタックルは惜しいところでした! しかし、タックルをした跡の芝生が5センチは削られています。凄まじい威力だ!」 吉良監督(心の声) 「後で芝生の整備費を請求されないかヒヤヒヤもんじゃわい・・・」
[727]1 ◆BPXgDhLGHk :2008/07/31(木) 20:44:18 ID:??? 森崎(大声で) 「よし、予想通りだ!日向のような猪突猛進タイプが あの二人を止められるわけがねえ!奴らは俺が止める!!」 高杉(心の声) 「いや、ゴールを飛び出してるおまえの台詞じゃないだろ!」 森崎の後を西尾がフォローしに来ていますが・・・!? A 「俺一人で十分だ!西尾は下がってろ!」と命令する。 B 特に何も指示は出さない。 C 「やっぱり俺には役不足だ!西尾に任せた!」ゴールへ戻る。 ------------------------------------------------------------------------- A→確率は低いですが、もし止める事ができれば大きく支持率・好感度が上昇します。 また、失敗しても何らかの能力が少し増えるかもしれません。 ただ、当然ながら失敗すれば大きく好感度が下がりますし、失点のピンチを招きます。 B→Aより若干、成功率が上がります。失敗しても西尾がフォローに行くかも。 しかし、成功した際の支持率・好感度の上昇率は低め。 C→西尾に任せてゴール前へ撤退。西尾を含む他の守備陣が当たります。 もしかしたら、その隙を突けるかも!?ただし、DF陣の好感度が下がります。 (一度、飛び出といて戻るという中途半端な行動な為) ※先に3票入った選択肢で続行。
[728]マロン名無しさん:2008/07/31(木) 20:48:21 ID:NFkAmmS6 A
[729]マロン名無しさん:2008/07/31(木) 21:06:48 ID:wblOKJ9C B
[730]マロン名無しさん:2008/07/31(木) 21:07:11 ID:uOZPYg+W A
[731]マロン名無しさん:2008/07/31(木) 21:20:16 ID:47j8LPiG A
[732]1 ◆BPXgDhLGHk :2008/07/31(木) 21:29:12 ID:??? >「俺一人で十分だ!西尾は下がってろ!」と命令する。 ----------------------------------------------- 西尾? 「オレのデバンはイツデスカー?」 森崎 「ここでこいつらを単独で止めて、点を取り返してこそ 俺がが真のキャプテンだっていう実力を見せつけられんだ! 他人に頼ってられるか!!」 ------------------------------------------------------ ※森崎がスキル「孤高の人」を習得しました。 単独行動をする際に+1されます。 逆にチームプレイ・コンビプレイの際には-1されます。 (攻撃・守備の両方に適用されますが、GKとしてのセービング能力には影響しません)
[733]1 ◆BPXgDhLGHk :2008/07/31(木) 21:50:58 ID:??? ※現在ボールを持っているのはスティーブです。 森崎 タックル値 16+(偵察補正+1)+(孤高+1)+(カードの数値) スティーブ ドリブル値20+(カードの数値) で勝負します。 ------------------------------------------------------------------------------- 『分岐』 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1209423841/にて スティーブ → !card 森崎 → !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄・数字が出るので、(!は半角) 書き込んでみて下さい。 『補正』 森崎→「ハート」の場合、「燃え尽きる程タックル」スペードの場合、「震える程タックル」発動。 言葉の意味も原理もよくわからんが、とにかく凄い補正がつくぞ。(+5) 1度限りの技なのでスキル習得にはなりません。 ・ジョーカー→「ムーンサルトパスカット」を発動。確実にボールを奪い、以後補正スキルとして習得。 スティーブ 「ダイヤ」の場合、強引なドリブル発動(+5)補正。 「ハート」の場合、「リチャードとのコンビプレイ」発動。(+6)補正。
[734]1 ◆BPXgDhLGHk :2008/07/31(木) 21:51:38 ID:??? 結果・・・・ 1・ムーンサルトパスカット(ジョーカー)が出た。 →森崎が無条件でボールを奪い、大幅に好感度が上がり スキルとして覚えます。 2・「強引なドリブル」や「リチャードとのコンビプレイ」が出たにも関わらず 森崎の方が数値が上だ!→大きく好感度が上がり、ちょっとだけ基礎能力も上がります。 3・森崎の方が数値が上だが、「強引なドリブル」や「コンビプレイ」が発動していない。 「2」の場合程、好感度の上昇率は大きくありません。能力は無変動。 4・同数、もしくは森崎の方が数値が下。 その数値差によりますが、好感度が減少。ピンチを招きます。
[735]マロン名無しさん:2008/07/31(木) 22:10:07 ID:??? よし、やっと主役の出番だな。
[736]1 ◆BPXgDhLGHk :2008/07/31(木) 22:13:04 ID:??? 80 :森崎名無しさん:2008/07/31(木) 22:04:05 ID:??? スティーブ → ハート3 81 :森崎名無しさん:2008/07/31(木) 22:04:44 ID:??? 森崎 → ダイヤ7 スティーブ ドリブル値20+(3)+「リチャードとのコンビプレイ+6」=29 森崎 タックル値16+(偵察+1)+(孤高+1)+(7)+「燃え尽きる程タックル+5」=30 →2・「強引なドリブル」や「リチャードとのコンビプレイ」が出たにも関わらず 森崎の方が数値が上だ!→大きく好感度が上がり、ちょっとだけ基礎能力も上がります。
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0ch BBS 2007-01-24