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【逆襲の】キャプテン森崎16【若林】
[485]マロン名無しさん:2008/03/28(金) 21:13:38 ID:??? 一回話を中座して、戦闘システムの概要を整理した方が良いかもな
[486]マロン名無しさん:2008/03/28(金) 21:13:51 ID:??? 命中VS回避で対決 攻撃側が勝ったら攻撃力+数字−防御力がダメージじゃないか?
[487]マロン名無しさん:2008/03/28(金) 21:13:58 ID:??? 大降りなのに命中が下がらないのが不自然だな
[488]マロン名無しさん:2008/03/28(金) 21:14:25 ID:??? まあ見ながら俺らが推測していくってのもまた一興
[489]マロン名無しさん:2008/03/28(金) 21:14:50 ID:??? 通常攻撃(隙をうかがいつつ)で命中が5+されるからいいんじゃね
[490]マロン名無しさん:2008/03/28(金) 21:15:18 ID:??? 攻撃 88って表記だから勘違いしやすいんだよね
[491]マロン名無しさん:2008/03/28(金) 21:15:38 ID:??? 基本的にゲームでもはじめて遭遇するミニゲームは戸惑うものさ 説明書を読まない俺には何の問題もない
[492]マロン名無しさん:2008/03/28(金) 21:16:38 ID:??? 150辺りが頑張り解禁ポイントか
[493]2 ◆vD5srW.8hU :2008/03/28(金) 21:17:08 ID:??? 混乱している人が多い様なのでちょっとだけシステム説明を。 命中判定:攻撃側の命中が防御側の回避を上回ったらHIT。 ダメージ計算: 2×(攻撃力−防御力) 日向のMLV:ガッツがある程度低下する度に上がっていきます。 Eの意味:文字通り、時間稼ぎです。タイムオーバーを狙いたい時に。
[494]マロン名無しさん:2008/03/28(金) 21:17:58 ID:??? やっぱ超森崎+命中でちまちま削っていくのが一番効率がいい気はするな。 回避しないとキツくなるけど。
[495]マロン名無しさん:2008/03/28(金) 21:18:14 ID:??? という事は大振りの攻撃だったらダメージは30増えるって事?
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0ch BBS 2007-01-24