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【シャナイダー】キャプテン森崎18【襲来!】
[759]マロン名無しさん:2008/04/05(土) 08:13:14 ID:m6hribUV B
[760]マロン名無しさん:2008/04/05(土) 08:21:46 ID:yBKTVA2o A
[761]マロン名無しさん:2008/04/05(土) 08:21:57 ID:SxI1u9Wa A
[762]マロン名無しさん:2008/04/05(土) 08:22:26 ID:??? B
[763]マロン名無しさん:2008/04/05(土) 08:23:18 ID:c9d+Xpwm B 出し忘れ
[764]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/05(土) 09:18:59 ID:??? >B シュートに備えてセービングの為に身構えるぞ! 森崎「(飛び出しちゃいけない…あいつがシュートしてくるとは限らないんだ)」 森崎はガッチリ身構えた。そして彼が注視する前でインメルがジャンプし、松山が追いかける様に飛んだ。 松山「やらせるか!」 インメル「無駄だっての!」 ------------------------------------------------------------------------------------------ 【分岐】 http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/heaven4vip/1205490538/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角) 書き込んでみて下さい。 (天国のdat落ちしそうなスレをお借りします。sage進行で) 先着2名で インメル→ !card 高いパス 47+(カードの数値)= 松山→ !card 高いクリア 46+(カードの数値)= と書き込んで下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→インメル、パス成功。。 =1→ボールはこぼれ球に。だがクラウスがねじ込みに行く。 =0→ボールはこぼれ球に。だがブリーゲルがフォロー。 =−1→ボールはこぼれ球に。そして沢田がフォロー。 ≦−2→松山、クリア成功。 【補足・補正】 両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。 両側ともカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。詳しくは"../test/read.cgi/morosaki/1207068231/18" >>18を参照して下さい。
[765]マロン名無しさん:2008/04/05(土) 09:23:58 ID:??? どいつもこいつも使えねぇ…
[766]マロン名無しさん:2008/04/05(土) 09:37:39 ID:??? この試合は敗北前提でもうファイヤーショットを防ぐことだけに神経使った方がいいかもしれない ファイヤー防げばいろいろフラグが立つし負けても森崎の株はそう下がらないだろう (もちろん試合後にうまく立ち回る必要はあるけど)
[767]マロン名無しさん:2008/04/05(土) 10:28:06 ID:??? まぁ体力切れてもファイヤーは止めたいな だが勝ちは諦めたくない 猿は死ねばいい
[768]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/05(土) 10:40:59 ID:??? インメル→ スペード8 高いパス 47+(カードの数値)= 松山→ ダイヤ7 高いクリア 46+(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→インメル、パス成功。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ビシッ! 松山「た…高い!」 インメル「こういうのはドイツサッカーの十八番なんだよ!」 実況「インメルくんもう一度ヤラくんに折り返した!ヤラくん左サイドで待ち構えている! おっと、そこに山森くんも戻って来た!」 山森「これ以上自由には!」 ヤラ「バーカ、お前みたいなチビにここで何が出来る」 バッ!バッ! 実況「ヤラくんヘディングに行く!山森くんも飛んだ!」 森崎「(松山が競り勝てないのなら多分山森も…俺が止めるしかない!」
[769]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/05(土) 10:41:20 ID:??? ☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。) A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 キャッチ属性ですので、成功すればボールをキャッチし、続くピンチを回避できます。 ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 つまり最高で(+7)になる可能性があります。 しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。 成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) 補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが40回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 今後、森崎の悟りレベルが上がれば、セービング率も上がりますが 現在のところの確率は13分の3といったところです。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・46 ヘディングの威力・48 森崎ガッツ 360/810 ※基本的に、成功した場合の支持率の上昇率は、この項目の下へ行けば行くほど上昇幅が増えます。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
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0ch BBS 2007-01-24