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【見上様が】キャプテン森崎19【見てる】
[50]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/06(日) 18:36:04 ID:??? クラウス→ ハート10 高いパス 47+(カードの数値)=57 石崎→ ダイヤ7 高いクリア 42+(カードの数値)=49 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→クラウス、パス成功。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 石崎「ゲッ!?」 クラウス「勝負になってないな」 ビッ! 実況「クラウスくんボールを上手く落としました!そしてこれを…きたーーーーっ!シュナイダーくんが拾いましたーっ!」 シュナイダー「予想通り右サイドが弱点だったな…さて。これを止められるか?ユーゾー・モリサキ!」 グワアッ! 実況「シュナイダーくん大きく振りかぶった!PA前右より、ミドルシュートを狙うのに適した位置だ!」 森崎「うっ…く、来る!今度こそ確実に来る!」 シュナイダー「 F I R E ! 」 バグォワァアアアアアアアアアアッ!!!
[51]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/06(日) 18:36:35 ID:??? ☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。) A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 キャッチ属性ですので、成功すればボールをキャッチし、続くピンチを回避できます。 ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 つまり最高で(+7)になる可能性があります。 しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。 成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) 補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが40回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 今後、森崎の悟りレベルが上がれば、セービング率も上がりますが 現在のところの確率は13分の3といったところです。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・46 ブラインドシュートの威力・57+(皇帝の怒り+1) 森崎ガッツ 280/810 ※基本的に、成功した場合の支持率の上昇率は、この項目の下へ行けば行くほど上昇幅が増えます。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[52]マロン名無しさん:2008/04/06(日) 18:37:37 ID:i0St4Df0 A
[53]マロン名無しさん:2008/04/06(日) 18:37:42 ID:2sO8LDef E
[54]マロン名無しさん:2008/04/06(日) 18:37:47 ID:CHr41Sea A
[55]マロン名無しさん:2008/04/06(日) 18:37:52 ID:BOEbquLF A
[56]マロン名無しさん:2008/04/06(日) 18:37:54 ID:YiHD2OnG Bだ!
[57]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/06(日) 18:38:11 ID:??? 失敬。 ブラインドシュートではなくファイヤーショットの威力でした。
[58]マロン名無しさん:2008/04/06(日) 18:38:14 ID:tg/cf5GK A
[59]マロン名無しさん:2008/04/06(日) 18:39:14 ID:??? ガッツ終わったな
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0ch BBS 2007-01-24