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【見上様が】キャプテン森崎19【見てる】
[790]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/11(金) 22:45:44 ID:??? 【分岐】http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/heaven4vip/1202137868/にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (☆☆☆天国のdat落ちしそうなスレをお借りしてます。”必ず”sage進行で。ageは無効書き込みにします。☆☆☆) 先着2名で カルツ→ !card ドリブル 48+(カードの数値)= 次籐→ !card タックル 42+(カードの数値)= と書き込んで下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→カルツ、ドリブル突破。 =1→ボールはこぼれ球に。だがシュナイダーがフォロー。 =0→ボールはこぼれ球に。だがクラウスがフォロー。 =−1→ボールはこぼれ球に。そして超モリサキがフォロー。 ≦−2→カルツ、ボールを奪われる。 【補足・補正】 両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。 カルツのマークがダイヤかハートの場合、「ハリネズミドリブル」が発動しドリブル力が+3されます。 カルツが「ハリネズミドリブル」を発動させ守備側の数値を2以上上回った場合、守備側が吹き飛ばされてしまいます。 次籐のマークがダイヤかハートの場合、「パワータックル」が発動しタックル力が+2されます。 次籐が「パワータックル」を発動させ攻撃側の数値を4以上上回った場合、攻撃側が吹き飛ばされてしまいます。 両側ともカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。詳しくは"../test/read.cgi/morosaki/1207413872/18" >>18を参照して下さい。
[791]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 22:47:54 ID:??? 使えない…
[792]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 23:09:34 ID:??? 森崎と反町に友情関係はないの? 同じく尊敬されてる翼との区別をはかりたいとこだが、、。
[793]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/11(金) 23:32:48 ID:??? カルツ→ スペード4 ドリブル 48+(カードの数値)=52 次籐→ スペード3 タックル 42+(カードの数値)=45 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→カルツ、ドリブル突破。 ------------------------------------------------------------------------------------------ カルツ「おっと、遅いぜよ!」 次籐「なぬぅ!?」 ババッ! 実況「おーっと、次籐くん対応が遅れたか?結局カルツくんPAに入った!」 超モリサキ「ちっ、次籐の奴も案外使えん…俺との一対一になってしまったじゃねーか!」 シュナイダー「よし、行けカルツ!」 実況「そしてカルツくんここでシュート体勢に入った!思いっきり脚を振りかぶります!」 カルツ「シュートは強い物とは…限らんぜよ!」 超モリサキ「む…!」 パゴゥンッ!
[794]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/11(金) 23:33:12 ID:??? ☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。) A パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 つまり最高で(+7)になる可能性があります。 しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 B キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費60 成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。 成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) 補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが25回復します。 D 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の4で、既に上限に達しています。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・46+(超モリサキモード+2) ロビングシュートの威力・51 森崎ガッツ 280/810 ※基本的に、成功した場合の支持率の上昇率は、この項目の下へ行けば行くほど上昇幅が増えます。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[795]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 23:34:26 ID:kbbFQHa6 Aだな
[796]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 23:34:54 ID:Yfa0/iKH A
[797]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 23:35:12 ID:IvFV0I9K c
[798]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 23:35:22 ID:+bmX7L9A C
[799]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 23:35:47 ID:qh5r+JbP B
[800]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 23:36:06 ID:oBKcEg4u A
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