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【見上様が】キャプテン森崎19【見てる】
[805]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/11(金) 23:51:03 ID:??? >A パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費120 実況「こ、これはカルツくん心憎いロビングシュートだ!スピードは無いが絶妙な軌道を描いて ボールが全日本ゴールに迫る!」 超モリサキ「しゃらくさいっ!」 バッ! 実況「森崎くん必死に飛び上がり手を伸ばすが、果たして届くのか!?」 ------------------------------------------------------------------------------------------ 【分岐】http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/heaven4vip/1203658184/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (☆☆☆天国のdat落ちしそうなスレをお借りしてます。”必ず”sage進行で。ageは無効書き込みにします。☆☆☆) 先着2名で カルツ→ !card ロビングシュート 51+(カードの数値)= 超モリサキ→ !card パンチング 50+(カードの数値)+(超モリサキモード+2)= と書き込んで下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→カルツのロビングシュートが全日本ゴールに突き刺さる! =1→ボールはこぼれ球に。だがクラウスがねじこみに。超モリサキは倒れている。 =0→ボールはこぼれ球に。だがシュナイダーがねじこみに。超モリサキはバランスを崩している。 =−1→ボールはこぼれ球に。そしてゴールラインを割り、ハンブルグの右コーナーキックに。 ≦−2→カルツのロビングシュートは防がれ、全日本ボールに。 【補足・補正】 超モリサキのマークがダイヤかハートの場合、「するどいパンチング」が発動しセーブ力に+3されます。 両側ともカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。詳しくは"../test/read.cgi/morosaki/1207413872/18" >>18を参照して下さい。
[806]マロン名無しさん:2008/04/12(土) 00:04:54 ID:??? カルツつええw
[807]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/12(土) 00:17:21 ID:??? カルツ→ クラブK ロビングシュート 51+(カードの数値)=64 超モリサキ→ クラブJ パンチング 50+(カードの数値)+(超モリサキモード+2)=63 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】=1→ボールはこぼれ球に。だがクラウスがねじこみに。超モリサキは倒れている。 ------------------------------------------------------------------------------------------ バチィッ! 実況「あ〜〜〜っと、森崎くん必死に伸ばした手をかろうじて届かせ弾き返しました!これぞファインプレイ!」 カルツ「おぬしやるのォ!」 超モリサキガッツ・280→160 シュナイダー「…だが、俺たちの攻撃はまだ続く」 クラウス「ハハハハ!俺をノーマークにしたのは不味かったな!」 実況「ああっとしかしこの弾き返されたボールにクラウスくんが向かう!次籐くんと立花兄弟はカルツくんとシュナイダーくんの相手に取られ ノーマーク状態だ!しかも森崎くんは先ほどのセービングで倒れたままです!全日本絶対絶命〜っ!!」 政夫「や、やるしかない!飛べ、和夫!」 ズザザッ! 和夫「おうっ!行くぞにいちゃん!」 バッ!
[808]マロン名無しさん:2008/04/12(土) 00:17:48 ID:??? なんとか元気玉の効果あったな
[809]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/12(土) 00:18:09 ID:??? シュナイダー「ん?こいつら何を………!?!?!」 ガキョッ!!バシュウーーッ! シュナイダーが東洋の神秘を前に目を白黒させている間に、和夫はクラウスの方向に向かって飛んだ。 一方超モリサキも倒れたまま顔を上げて前方を睨みつけていた。 超モリサキ「野朗…俺のゴールを侵させて堪るか!」 ------------------------------------------------------------------------------------------ ☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。) A パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 つまり最高で(+7)になる可能性があります。 しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 B キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費60 成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。 成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) 補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが25回復します。 D 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の4で、既に上限に達しています。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・46+(超モリサキモード+2)+(倒れているペナ-5) ヘディングの威力・48 森崎ガッツ 160/810
[810]マロン名無しさん:2008/04/12(土) 00:18:45 ID:a7wMo3bI E
[811]マロン名無しさん:2008/04/12(土) 00:18:56 ID:9539PUX7 d
[812]マロン名無しさん:2008/04/12(土) 00:18:56 ID:BJTcYcx1 D
[813]マロン名無しさん:2008/04/12(土) 00:19:00 ID:qP7f5kEc C
[814]マロン名無しさん:2008/04/12(土) 00:19:12 ID:zLOitvtl D
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