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キャプテン森崎 雑談用スレ
[803]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:50:55 シュナイダーがジョーカーだして選手生命絶たれて日本勝利とか いくらなんでも後味が悪すぎるw
[804]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:52:10 中山さんが復帰早々JOKERを出して・・・とかなったら悲しすぎるw
[805]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:52:11 大ケガをするとか なんだかんだで軽傷以上には今までなってないじゃない? それにマイナス3やマイナス4じゃそこまでバランス崩れない
[806]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:52:11 ジョーカー引いたらダブルチャンス あと2回引いて大きい数字を使えるよ、とか 派手な効果は2さんのシナリオ構成を崩しかねないからやめた方がいいと思う
[807]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:53:03 おねいさんがJOKERを出したら覚醒、がいいと思います。
[808]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:53:39 "../test/read.cgi/morosaki/1207824678/807" >>807 お前天才だな
[809]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:54:12 個人的には数値としては13で フラグなしでも覚醒or必殺技習得くらいの K強化版あたりがいいな。 それくらいならバランスも崩れないと思うし。
[810]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:54:57 JOKERは完全成功だがガッツ消費量が2倍になってしまう とか嬉しいけどリスクでかいにしておけばいいんじゃね?
[811]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:56:03 "../test/read.cgi/morosaki/1207824678/810" >>810 残り200ちょっとでがんばり使ってたらやばいなw
[812]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:56:25 ポストや枠外判定のようにシューターとキーパーが共にJOKERを出したら問答無用でゴールとか
[813]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:56:45 "../test/read.cgi/morosaki/1207824678/809" >>809 それはこちらが強化されやすくなってつまらないなあ 数値0として扱えばいいと思う
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0ch BBS 2007-01-24