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キャプテン森崎 雑談用スレ
[806]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:52:11 ジョーカー引いたらダブルチャンス あと2回引いて大きい数字を使えるよ、とか 派手な効果は2さんのシナリオ構成を崩しかねないからやめた方がいいと思う
[807]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:53:03 おねいさんがJOKERを出したら覚醒、がいいと思います。
[808]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:53:39 "../test/read.cgi/morosaki/1207824678/807" >>807 お前天才だな
[809]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:54:12 個人的には数値としては13で フラグなしでも覚醒or必殺技習得くらいの K強化版あたりがいいな。 それくらいならバランスも崩れないと思うし。
[810]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:54:57 JOKERは完全成功だがガッツ消費量が2倍になってしまう とか嬉しいけどリスクでかいにしておけばいいんじゃね?
[811]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:56:03 "../test/read.cgi/morosaki/1207824678/810" >>810 残り200ちょっとでがんばり使ってたらやばいなw
[812]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:56:25 ポストや枠外判定のようにシューターとキーパーが共にJOKERを出したら問答無用でゴールとか
[813]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:56:45 "../test/read.cgi/morosaki/1207824678/809" >>809 それはこちらが強化されやすくなってつまらないなあ 数値0として扱えばいいと思う
[814]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:58:37 つーか今回はまとめ氏も知らなかっただけで元に戻せるんだから議論する必要もなくね? 何でも追加できるらしいけど、だからって色んなマークや数字追加せんだろ
[815]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:58:39 ジョーカー出たらさとり2みたいに能力無視判定の勝負になるとか
[816]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 00:58:44 といっても1/53だからKよりもさらに4倍出にくいわけだし 乱発については心配はしなくてもいいんじゃないかな…
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0ch BBS 2007-01-24