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キャプテン森崎 雑談用スレ
[919]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 20:54:00 "../test/read.cgi/morosaki/1207824678/912" >>912 苦労するのGKだけなんだぜ DFは抜かれても支持率下がることは少ないから…
[920]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 21:03:09 まだマリー登場があるから大丈夫さ この試合に限ってだったらガッツ全回復&全能力値+3くらいでも許せるw
[921]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 21:04:00 "../test/read.cgi/morosaki/1207824678/920" >>920 俺は嫌だよそんなの
[922]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 21:05:53 "../test/read.cgi/morosaki/1207824678/920" >>920 家族勢揃いの決勝はガッツ無限、全能力+5で
[923]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 21:06:14 負ければキャプテンの責任問題、勝った時はメリットが大きいって言ってたが どんなメリットを用意してくれてるんだろう
[924]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 21:10:05 "../test/read.cgi/morosaki/1207824678/923" >>923 メリット大きいとはいってなくね?
[925]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 21:10:28 実際若林からは1点程度しか取れてなくても不思議じゃないんだよな
[926]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 21:12:50 現在森崎がキャプテンの試合の勝率100パーセント
[927]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 21:13:37 "../test/read.cgi/morosaki/1207824678/924" >>924 447 名前:2 ◆vD5srW.8hU [sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09:30:16 ID:??? 東邦学園、ハンブルグ、ブレーメンの原作で勝っていない3チーム相手の試合は 難易度が高めに設定され、負けや引き分けでもストーリーが進みます。 ただし当然勝った方がメリットは多く、逆に負けはそれなりのペナルティが からみます。東邦学園に負ければ日向のキャプテン就任確率がかなり高まり、 ハンブルグに大差で負ければ(勝つのはかなり難しいです)せっかく キャプテンになっていても責任論が噴出してしまいます。 それ以外の試合では基本的に負けたらゲームオーバーです。 ただ、現状ではゲームオーバーになっても特にペナルティが無いので 今後ゲームオーバーになる度に支持率が1だけ減る、と言う仕様にすべきか 迷っています。たった1だけの支持率ダウンなら受け狙いのトンデモ展開も 今まで通り選ばれ、尚且つ頻繁すぎるゲームオーバーも防げると考えています。 まあ、私はゲームオーバー直行の選択肢が滅多に思いつかないのも確かですが(笑) どうでしょう。支持率ダウンは必要だと思いますか、それとも無い方が良いですか? 皆さんの考えを聞かせて下さい。
[928]名無し戦隊ナノレンジャー!:2008/04/19(土) 21:16:25 東邦戦は全能力1アップだっけ ドリブル1上がれば最強ドリブラーの座は超モリサキが返り咲くな
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0ch BBS 2007-01-24