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morosakiがwhereでdoした
[398]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/24(火) 03:38:09 ID:??? レナートの命中重視攻撃→ 攻撃力(9)-(5)+(13)=17 命中力(9)+(8)+(4)=21 レナート2号機の大防御→ 防御力(4)+(4)+(1)=9 回避力(-999) ダメージ17-9=8 無条件ヒット 46-8=34 レナート2号機のHP34/106 レナート2号機の命中重視攻撃VSレナートの大防御 レナート2号機の命中重視攻撃→ 攻撃力(9)-(5)+( JOKER )= 命中力(9)+(8)+( クラブ4 )= レナートの大防御→ 防御力(4)+(4)+( 5 )= 回避力(-999)=
[399]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/24(火) 03:44:09 ID:??? レナート2号機の命中重視攻撃→ 攻撃力(9)-(5)+(14)=18 命中力(9)+(8)+(4)=21 レナートの大防御→ 防御力(4)+(4)+(5)=13 回避力(-999)= ダメージ18-13=5 無条件ヒット 105-5=100 レナートのHP100/146 レナートの命中重視攻撃VSレナート2号機の回避 レナートの命中重視攻撃→ 攻撃力(9)-(5)+( クラブK )= 命中力(9)+(8)+( ハート2 )= レナート2号機の回避→ 防御力(4)-(5)+( 6 )= 回避力(4)+(4)+( クラブ2 )=
[400]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/24(火) 03:48:05 ID:??? レナートの命中重視攻撃VSレナート2号機の回避 レナートの命中重視攻撃→ 攻撃力(9)-(5)+(13)=17 命中力(9)+(8)+(2)=19 レナート2号機の回避→ 防御力(4)-(5)+(6)=5 回避力(4)+(4)+(2)=10 ダメージ17-5=12 命中19-10=9 ヒット レナートのレナートの命中重視攻撃、レナート2号機に12のダメージ 34-12=22 レナート2号機のHP22/106 レナート2号機の命中重視攻撃VSレナートの回避 レナート2号機の命中重視攻撃→ 攻撃力(9)-(5)+( クラブ2 )= 命中力(9)+(8)+( ハートQ )= レナートの回避→ 防御力(4)-(5)+( 2 )= 回避力(4)+(4)+( クラブ2 )=
[401]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/24(火) 03:52:41 ID:??? レナート2号機の命中重視攻撃→ 攻撃力(9)-(5)+(2)=6 命中力(9)+(8)+(12)=29 レナートの回避→ 防御力(4)-(5)+(2)=1 回避力(4)+(4)+(2)=10 ダメージ6-1=5 命中29-10=19 レナート2号機の命中重視攻撃、レナートに5のダメージ 100-5=95 レナートのHP95/146 レナートの銀色の右腕VSレナート2号機の回避 レナートの銀色の右腕→ 攻撃力(9)+(8)+[5]+( ダイヤ7 )= 命中力(9)+( JOKER )= レナート2号機の回避→ 防御力(4)-(5)+( 6 )= 回避力(4)+(4)+( クラブ9 )=
[402]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/24(火) 03:59:44 ID:??? レナートの銀色の右腕→ 攻撃力(9)+(8)+[5]+(7)=29 命中力(9)+(14)=23 レナート2号機の回避→ 防御力(4)-(5)+(6)=5 回避力(4)+(4)+(9)=17 ダメージ29-5=24 命中23-17=5 ヒット! レナートの銀色の右腕、レナート2号機に24のダメージ 22-24=-2 レナート2号機をやっつけた 1EXP と 1Gを 手に入れた 念のためはがねの剣で追い討ち→ 攻撃力(9)+(8)+[5]+( クラブ6 )= 命中力(4)+( スペード4 )= 死体となったレナート2号機の回避→ 防御力(4)-(5)+( 6 )= 回避力(4)+(4)+( クラブA )=
[403]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/24(火) 04:05:17 ID:??? 念のためはがねの剣で追い討ち→ 攻撃力(9)+(8)+[5]+(6)=28 命中力(4)+(4)=8 死体となったレナート2号機の回避→ 防御力(4)-(5)+(6)=5 回避力(4)+(4)+(1)=9 ダメージ28-5=23 命中8-9=-1 回避 レナートのはがねの剣による追い討ち、しかし レナート2号機は回避した レナート「なにィ!! 以上です、スレを占領して失礼しました
[404]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 06:44:33 ID:??? チェックが甘い市村 7.0 GK スリッピーなピッチにもうまく対応し、危険な リバーシブルボレー を防いだ 新田 6.0 DF 幸運な アサルトファルコン で代表初ゴール。クロスを上げるまでの崩しは課題 デコー 6.0 DF くさびへの強さは見せたが、相手FWとのスピード勝負には不安な面も マーガス 6.0 DF フィードミスもあったが、空中戦ではほぼ完勝。果敢な攻撃参加も披露 ドン・ロバート 5.0 DF OUT73分→積極性見せたが1対1の守備でのもろさ、パスミス目立った 一条 6.0 MF IN73分←自らの突破少なかったが、うまくパス回しのクッション役に 美子ちゃん 5.5 MF リズムを変える縦パスはよく意識していたが、守備面では軽さが散見 片桐さん 6.0 MF 決定的な仕事はできなかったが、大きな破綻もなし。無難な出来だった 中里真弓 5.5 MF 5分に痛恨のPK失敗。好パスもあったが、全体的には周囲と呼吸合わず 中山 6.0 MF OUT80分→決定機外すも、フリーランの質が高く仕事が整理されていた ピエール 6.0 FW OUT64分→立ち上がり早々、PKを獲得。持ち前の鋭い出足が光った 政夫 5.5 MF IN64分←通せばチャンスの場面でのパスミス散見。リズム変え切れず ナポレオン 5.5 FW 果敢にシュートを狙ったが、途中からやや独善的なプレーが出てしまった ランピオン 監督 サイド攻撃に課題を残すも、終盤のパワープレーが奏功し、首位通過
[405]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 23:20:56 ID:??? ちょっとテス シュート →精度(シュート7+ 6 + 4 ) 威力(パワー2+ ダイヤ2 ) パンチング→精度(セーブ7+パンチング2+ 1 + 2 ) 威力(パワー2+ ダイヤ6 ) 第一判定 MAX【攻撃側シュート精度】−MAX【守備側パンチング精度】 ≧2→シュートがゴールに突き刺さる! ≦1→第二判定に 第二判定 MAX【攻撃側シュート威力】−MAX【守備側パンチング威力】 ≧2→シュートがパンチを弾きゴールに突き刺さる! =1→ボールはこぼれゴールラインを割り、コーナーキックに。 =0→ボールは低い浮き球のこぼれ球に。 =−1→ボールは高い浮き球こぼれ球に。 ≦−2→シュートは上手く弾かれ守備側ボールに。 備考 第一判定時、攻撃側の2d6の和が11以上の場合クリティカルになり+1d6 第一判定時、守備側の2d6の和が10以上(※の場合クリティカルになり+1d6 ※スキル・鋭いパンチングにより規定クリティカル値10から−1 第二判定時、攻撃側のcardマークがダイヤの場合、スキル・強烈なシュートが発動し威力+2
[406]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 23:42:14 ID:??? シュート →精度(シュート7+ 6 + 4 =17) 威力(パワー2+ ダイヤ2 +2=6) パンチング→精度(セーブ7+パンチング2+ 1 + 2 =12) 威力(パワー2+ ダイヤ6 =8) MAX【攻撃側シュート精度】−MAX【守備側パンチング精度】 ≧2→シュートがゴールに突き刺さる! ------------------------------------------------------------------------------------------ 「キーパーのパンチングは届かない!強烈なシュートがゴールネットに突き刺さった!」 どもでした
[407]森崎名無しさん:2008/06/25(水) 02:48:29 ID:??? もう一度間借りします ドリブル→精度(ドリブル7+ 1 + 6 ) 強度(バランス2+ スペード6 ) タックル→精度(タックル7+ 2 + 5 ) 威力(パワー2+ スペード5 ) スライディングタックル→精度(タックル7+ 3 + 4 ) 威力(パワー2+ スペードK ) ショルダーチャージ→精度(タックル8+ 4 + 6 ) 威力(フィジカル2+ ダイヤQ ) 第一判定 MAX【攻撃側ドリブル精度】−MAX【守備側タックル精度】 ≧2→ドリブル突破 ≦1→第二判定に 第二判定 タックル・スライディングタックル用 MAX【攻撃側ドリブル強度】−MAX【守備側タックル威力】 ≧2→ドリブラー、なんとかボールをキープ。 =1→ボールはこぼれ、攻撃側がフォロー。 =0→ボールはこぼれ、両側のフォローが競り合いに。 =−1→ボールはこぼれ、守備側がフォロー。 ≦−2→ドリブラー、ボールを奪われる。 第二判定 ショルダーチャージ用 MAX【攻撃側ドリブル強度】−MAX【守備側タックル威力】 ≧2→ドリブラー、持ち堪えた!ボールもキープ。 =1→ドリブラー、体勢を崩しながらもボールキープ! =0→互角のぶつかりあい、両者体勢を崩しながらボールの競り合いに。 =−1→ドリブラー体勢を崩す。ボールはこぼれ、両側のフォローが競り合いに。 ≦−2→ドリブラー倒れ、ボールを奪われる。
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0ch BBS 2007-01-24