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キャプテン森崎×東方サッカー専門スレ
[617]森崎名無しさん:2008/06/05(木) 22:45:27 ID:1wdGJn8U B
[618]森崎名無しさん:2008/06/05(木) 22:52:25 ID:QkwD72AQ D
[619]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/05(木) 23:06:40 ID:??? >D「霊夢に直接パスを出そう、きっと決めてくれるはず。 バビントン「霊夢に任せよう 彼女が決めてこそ しんぼく試合の意味があるってもんだ A「よし 高めのパスだ!【カット判定】4番 B「よし 低めのパスだ!【カット判定】4番 C「よし バナナパス(未完成)だ!【カット判定】??? 【補足】 Cだと必殺パスを習得する可能性がありますが 霊夢以外(敵もふくむ)にわたってしまう可能性もあります。 なおパス対象が女性かつ バビントンはセクハラ3連勝なので バナナ習得率が上がります。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[620]森崎名無しさん:2008/06/05(木) 23:09:58 ID:I03cOYs6 そりゃC
[621]森崎名無しさん:2008/06/05(木) 23:10:32 ID:cBRYtcO2 C
[622]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/05(木) 23:21:04 ID:??? >C「よし バナナパス(未完成)だ!【カット判定】??? バビントン「あの時のひらめきを忘れないうちに それッ! 先着1名でこのスレに バナナパス→ !card と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい。 出た数字によって結果が変わります (ageでもsageでもかまいません) 13〜11→セクハラパワーでバナナパス習得。ボールは霊夢の元へ。最大ガッツ+20 10〜8→ナナパス習得。ボールは霊夢の元へ。 7〜5→バナナパス習得ならず。ボールは霊夢の元へ。 4→パス失敗、ボールはドトールの元へへ 3→パス失敗、ボールはアマラウの元へ 2〜1→強烈なバナナパスがロベルトの股間を襲う。 バナナパス習得フラグが折れてしまうが、バナナシュートを習得する。 ジョーカー→強烈なバナナパスがロベルトの股間を襲う。ロベルトが大人のバナナパスを習得
[623]森崎名無しさん:2008/06/05(木) 23:25:29 ID:??? バナナパス→ ハート10
[624]森崎名無しさん:2008/06/05(木) 23:36:28 ID:??? バビントンは凄いなぁw
[625]森崎名無しさん:2008/06/05(木) 23:47:46 ID:??? ナナ…パス…?
[626]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/05(木) 23:54:35 ID:??? ごめんなさい、バナナパスのミスです。 ネタにできるならナナパスもありですがw >バナナパス→ ハート10 >10〜8→バナナパス習得。ボールは霊夢の元へ。 バビントン「それッ ロベルト「バビントンくん ジウくんにセンタリングを上げた! ジウ「失敗した俺に 償いのチャンスを与えてくれるとは さすがバビントンだ! ビヒュゥン ギュィィィ ジウ「って なにィ!? ボールがまがったぁ? ロベルト「おーっと バビントンくん ジウくんにパスかと思われましたが ボールは横に大きく曲がり 高めのボールは 霊夢くんのもとへ。 霊夢「ナイスパスよ バビントン! バビントン「よしッ バビントンが 必殺パス"バナナパス"を習得しました。 発動するとパス値に+3され、コーナーキックだとさらに+1されます。 また 場合によっては GKがバランスを崩すことがあります。 霊夢「ここで きめるッ! レナート「暇だなあ
[627]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/05(木) 23:58:29 ID:??? 先着3名でこのスレに 霊夢→ !card "ヘディング" "16"+(カードの数値)= 魔理沙→ !card "ブロック" "9"+(カードの数値)= 化け化け(GK)→ !card "パンチ" "9"+(カードの数値)= と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい。 (ageでもsageでもかまいませんが、順番厳守です) 【PA内状況】 【味方】ドトール、アマラウ、ジウ(霊夢) 【敵】4番(魔理沙) 【ブロック】 ≧2→シュート成功。GKとの判定へ =1〜-1→身体に当たって、シュートの威力が弱まり(−1)GKとの判定へ =−2→ボールはこぼれ球に。ドトールがフォロー =−3→ボールはこぼれ球に。アマラウがフォロー ≦−4→ブロック成功。魔理沙がボールを奪います 【パンチ】 ≧2→シュート成功。霊夢のシュートがゴールネットを揺らします。 =1→ボールはこぼれ球になり、ドトールがフォロー。GKは体勢を崩す(−1) =0→ボールはこぼれ球になり、アマラウがフォロー。GKは体勢を崩す(−1) =−1→ボールはこぼれ球になり、ジウがフォロー。GKは体勢を崩す(−1) =−2→パンチ成功。ボールはこぼれ球になり、ドトールとアマラウが4番と高い競り合いに。 =−3→パンチ成功。ボールはこぼれ球になり、ドトールとアマラウが4番と低い競り合いに。 =−4→パンチ成功。ボールはこぼれ球になり、ジウが4番と低い競り合いに。 ≦−5→パンチ成功。ボールはこぼれ球になり、4番がフォロー。
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0ch BBS 2007-01-24