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【ロリコンの】キャプテン森崎22【右腕】
[679]マロン名無しさん:2008/06/08(日) 13:42:21 ID:??? ゴロパス(グラウンダー)ならつかないだろうな
[680]マロン名無しさん:2008/06/08(日) 13:49:36 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1211545778/678" >>678 それをいったらブロックにも浮き球補正つかないと
[681]マロン名無しさん:2008/06/08(日) 13:54:00 ID:??? 込みの値ってことでいいんじゃね
[682]マロン名無しさん:2008/06/08(日) 14:57:57 ID:??? AAがうざい
[683]マロン名無しさん:2008/06/08(日) 15:37:18 ID:??? 山-[・∀・]-山 」 L これ以上雑談されてたまるか!
[684]マロン名無しさん:2008/06/08(日) 18:30:14 ID:??? あまり複雑になって計算し辛くなるのもなぁ 俺はテクモ版に慣れてる奴だからPA内判定程度で浮き球修正は十分って感じだ
[685]2 ◆vD5srW.8hU :2008/06/08(日) 19:43:33 ID:??? パスカットに浮き玉補正はつきません。何故ならパスにもつかないからです。
[686]2 ◆vD5srW.8hU :2008/06/08(日) 20:00:54 ID:??? 備考:ポストプレイの場合は浮き玉補正がつきますが、その場合使用される 能力は浮き球補正のつくクリアでありパスカットではありません。
[687]2 ◆vD5srW.8hU :2008/06/08(日) 20:50:58 ID:??? コンティ→ スペード9 ワンツー 46+(カードの数値)=55 マルコ→ クラブ6 ワンツー 46+(カードの数値)=52 松山→ ハートJ パスカット 44+(カードの数値)=55 次籐→ スペード9 パスカット 41+(カードの数値)=50 中里→ クラブ5 パスカット 46+(カードの数値)=51 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】=0→ボールはこぼれ球に。そしてタルデリと早田が競り合いに。 ------------------------------------------------------------------------------------------ コンティ「渡して堪るか!」 マルコ「いくぜ!」 パンッダダッ!パンッダダッ! 次籐「うぉ、早か!?」 中里「ぬぬっ」 松山「…たっ!」 バチッ! コンティ・マルコ「なにィ!」 放送「突破ならず!松山くんがなんとかボールを零しました!そしてサイドに流れたボールを早田くんとタルデリくんが追う!」 タルデリ「まだだ、まだ攻撃を終わらせる訳には!」 早田「いい加減終わっとけ!」 ダダダダダダダダダダッ!
[688]2 ◆vD5srW.8hU :2008/06/08(日) 20:51:16 ID:??? 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1208529482/にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (sageとageのどちらでも構いません。早い者勝ちですが、順番通りでない書き込みは採用されません) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で タルデリ→ !card 競り合い 45+(カードの数値)= 早田→ !card 競り合い 43+(カードの数値)= と書き込んで下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→タルデリ、ボールゲット。 =1→ボールはこぼれ玉に。だがディモスがフォロー。 =0→ボールはこぼれ玉に。そしてサイドラインを割り、イタリアのスローインへ。 =−1→ボールはこぼれ玉に。そして沢田がフォロー。 ≦−2→早田、ボールゲット。 【補足・補正】 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 両側ともカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。詳しくは"../test/read.cgi/morosaki/1211545778/19" >>19を参照して下さい。
[689]マロン名無しさん:2008/06/08(日) 21:06:21 ID:??? 互角の戦いだな
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0ch BBS 2007-01-24