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目指せ!全国制覇 城山正の挑戦
[197]森崎名無しさん:2008/06/04(水) 22:17:46 ID:??? 南葛SC 6 + 6 +チーム力1+焼き肉パワー3 南葛小 2 + 4 +チーム力+1
[198]森崎名無しさん:2008/06/04(水) 22:26:12 ID:??? SCTUEEEEEEEEE
[199]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/04(水) 22:55:31 ID:DumqYz1s 前半 6 + 4 分 プレイエリア クラブ6 南葛SC 6 + 6 +チーム力1+焼き肉パワー3 南葛小 2 + 4 +チーム力+1 ----------------------------------------------------------- 実況「さあ、一進一退の攻防が続き、前半10分。中央のボール争いからこぼれたボールは南葛SC左サイドの中畑君が抑えました」 中畑(南葛SC)「前には工藤が、ゴール前に戸田がいるな」 川内(南葛小)「いかせるか!」 河合(南葛小)「挟んだぜ!」 実況「おっと中畑君前と横から迫られた!」 矢島(南葛SC)「中畑!こっちだ!」 実況「中畑君のサポートに矢島くんが来ている」
[200]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/04(水) 22:57:20 ID:DumqYz1s 先着3名でこのスレに 中畑の行動 !card 結果 !dice+ !dice 川内の行動 !card 結果 !dice+ !dice 河合の行動 !card 結果 !dice+ !dice と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースをを埋めて書き込んで下さい。 カードのマークが スペード → スピード ダイヤ → テクニック ハート → フィジカル クラブ → 得意な基礎技術 カードの数字が 1-6 ドリブル 7−9 パス 10−12 シュート となり、それにダイスの出た目で勝負します。 中畑 Sp遅 Tc下 F弱 D並 P下 S下 相手チームの行動及び、能力は城山の能力が低いため見えません。(どちらのチームもマスクデータで管理しています) 結果が中畑のSp or Tc or F + D or P or S +ダイスの出た目が 南葛小の選手のSp or Tc or F + D or P or S +ダイスの出た目より2より上、行動成功 +1 こぼれ球に(南葛SC、チーム力+1) 0 こぼれ球に(データ変化なし) −1 こぼれ球に(南葛小、チーム力+1) −2 南葛小ボールに 中畑の行動がパスで達成値が偶数の場合、矢島とのワンツーになります。 中畑の行動がシュートの場合、ロングシュート技能を持たないので、ゴール前へのロビングになります。
[201]森崎名無しさん:2008/06/04(水) 22:58:15 ID:??? 中畑の行動 スペードJ 結果 1 + 2
[202]森崎名無しさん:2008/06/04(水) 23:06:46 ID:lwZfDuck 川内の行動 ダイヤ8 結果 2 + 4
[203]森崎名無しさん:2008/06/04(水) 23:08:11 ID:??? 河合の行動 ダイヤ10 結果 3 + 3
[204]森崎名無しさん:2008/06/04(水) 23:08:51 ID:??? 河合の行動 ダイヤ10 結果 4 + 4
[205]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/04(水) 23:18:54 ID:DumqYz1s 補足 カードの目が13とジョーカーの場合引き直しです。 13でハート・ダイヤの場合引きなおカードの基礎技術(Sp・Tc・F)クラブ・スペードの場合技術(D・P・S)能力が+1されます。 なお13の能力開花は累積するので13を引き続ける限り果てしなくパワーアップします。 ジョーカーの場合引きなおしたカードに対応する必殺技を覚えます。 例:スピードのシュートの場合→はやぶさシュート また、ジョーカーの場合も重複しますので、1回の判定で能力+2必殺技を3つ習得!という可能性も0ではありません。 行動の相性 スピードはテクニックに弱く、フィジカルに強い。 テクニックはフィジカルに弱く、スピードに強い。 フィジカルはスピードに弱く、テクニックに強い。 ドリブルはブロックに強く、タックルに弱い。 パスはタックルに強く、カットに弱い。 シュートはカットに強く、ブロックに弱い。 それぞれ守備側の達成値に強い場合は+3、弱い場合は−3の補正がつきます。 効果は重複するので最大+6から−6まで補正がつく可能性があります。 反則の判定 ダイス目がゾロ目だった場合反則になります。複数出た場合、ゾロ目の数字の大きい方の反則となります。(達成値ではない) 同じ目のゾロ目だった場合は達成値の大きい方になります。 なお、反則の場合でも能力開花、必殺技習得は有効です。 フィジカルベースの行動で相手の達成値を+4以上上回ると相手をふっとばします。 怪我の判定 反則をされた場合(ドリブル・シュート・タックル)吹っ飛ばされた場合は怪我をする可能性があります。 カードを引いて、11・12・13だった場合怪我をします。それぞれ判定に−1・−2・−3の修正がかかります。
[206]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/04(水) 23:19:58 ID:DumqYz1s ……判定してもらう前に補足を書き込みたかった。orz
[207]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/05(木) 00:05:12 ID:xL06hBCk 中畑の行動 スペードJ 結果 1 + 2 → スピード(遅い)+シュート(下手)+3 = 9 川内の行動 ダイヤ8 結果 2 + 4 → テクニック+カット+6+3(Tc>Sp)−3(S>C) = 11 河合の行動 ダイヤ10 結果 3 + 3 → テクニック+ブロック+6+3(Tc>Sp)+3(B>S) 19 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 南葛小+2だが反則。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 中畑「寄せられる前にゴール前へ上げなくちゃ!」 ボスッ!バチッ!ぽむ 中畑が素早く蹴ったボールはカットにきた川内に当たり、ブロックに寄せてきた河合の手の中に納まった。 実況「ハンドだーっ!南葛小河合君、胸元に来たボールを思わずつかんでしまった!」 河合「・・・あ」 川内「おまっ!なにやってんだよっ!」 城山「ラッキィッ!」 実況「場所はPAより少し外、左45度。ゴールまではまだ距離があります。直接狙うのは難しいか!? 南葛小の選手達が壁を作ります。」 城山「さて、作戦はどうするかな?」 素早くサインを出せます。 A パスの上手い村川に蹴らせよう B シュートの上手い工藤に蹴らせよう C 選手達に任せよう。まだオレの出番ではない。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません
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0ch BBS 2007-01-24