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目指せ!全国制覇 城山正の挑戦
[609]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/16(月) 08:52:45 ID:3Ufo1OtI 先着2名でこのスレに F中畑行動 !card 結果 !dice + !dice 六ハセガワの行動 !card 結果 !dice + !dice と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースをを埋めて書き込んで下さい。 F中畑のカードのマークが スペード → スピード ダイヤ → テクニック ハート → フィジカル クラブ → 得意な基礎技術 カードの数字が 1〜5 ドリブル 6 ワンツー 7 パス 8〜12 シュート となります。 パス・ワンツーの対象は達成値が奇数の場合H工藤、偶数の場合I戸田になります。それぞれDFがカットに行きます。 シュートの場合は五ナカムラ・四タドコロがブロックに行きます。抜けた場合GKとの対決になります。 ダイスの出た目が1ゾロ2ゾロ3ゾロの場合反則になります。同時に出た場合はゾロ目の目が大きい方の反則です。 ゾロ目の目も同じ時は達成値が大きい方の反則となります。 フィジカル系のプレイで達成値が相手を4以上上回った場合ふっ飛ばします。 13とジョーカーは引きなおしです。それぞれ13の場合は能力UP ジョーカーの場合必殺技習得です。 F中畑 Sp or Tc or F + D or P or S + 出目の合計 六ハセガワ Sp or Tc or F + T or C or B + 出目の合計 で勝負します。 F中畑−六ハセガワの数値が ≧2→行動成功 =+1→ボールはこぼれ球に。(シーン終了。南葛SCチーム力+1) =0→ボールはこぼれ球に。G矢島と十ガモウが競り合いに =−1→ボールはこぼれ球に。(シーン終了。山吹小チーム力+1) ≦−2→F中畑、ボールを奪われる。山吹小の反撃
[610]森崎名無しさん:2008/06/16(月) 09:51:53 ID:??? F中畑行動 ハートJ 結果 1 + 3
[611]森崎名無しさん:2008/06/16(月) 09:55:48 ID:??? 六ハセガワの行動 ダイヤK 結果 1 + 6
[612]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/16(月) 10:32:02 ID:3Ufo1OtI さらに先着1名さまで 六ハセガワの覚醒 !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。
[613]森崎名無しさん:2008/06/16(月) 10:48:32 ID:??? 六ハセガワの覚醒 スペードJ
[614]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/16(月) 11:01:40 ID:3Ufo1OtI F中畑行動 ハートJ 結果 1 + 3 = 2(フィジカル) + シュート + 4 = 10 六ハセガワの行動 ダイヤK 結果 1 + 6 能力アップ ダイヤ→次のカードの基礎 → スペード=スピード+1 六ハセガワの覚醒 スペードJ = スピード + ブロック + 7 + 3(基礎相性) + 3(技術相性) = 21 ≦−2→F中畑、ボールを奪われる。山吹小の反撃 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− F中畑「よし、ゴールが見えた。いけぇっ!」 足を大きく振り上げ力強く蹴った…つもりだった。 六ハセガワ「ナイスパス」 ぱし しかしいとも簡単にハセガワはトラップして見せた。 城山「中畑、減点2!!」 流しの実況「さあ、山吹小再び攻撃だ!」
[615]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/16(月) 18:44:41 ID:3Ufo1OtI 現在のプレイエリア 自陣左サイド −−−−− −六−−− ←六ハセガワ・ボール −A−G十 ←A蜷川 −−−−− −七−C九 −−−−G 流しの実況「さあ六ハセガワ君、左サイド攻め上がる!またもやこれをメロンことA蜷川君が食い止めに来た!」 Aメロン「何度だって防いでやる!」 六ハセガワ「お前を抜けば決定的だ!」 城山「Aメロン!死んでも止めろ!」 七マスダ「ハセ、こっちだ!」 九ワタライ「オレだ!オレに上げろ!」
[616]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/16(月) 18:48:37 ID:3Ufo1OtI 先着2名でこのスレに 六ハセガワの行動 !card 結果 !dice + !dice Aメロンの行動 !card 結果 !dice + !dice と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 Aメロンのカードのマークが スペード → スピード ダイヤ → テクニック ハート → フィジカル クラブ → 得意な基礎技術 カードの数字が 1〜4 タックル 5〜8 カット 9〜12 ブロック となります。 パス・ワンツーの対象は達成値が奇数の場合七マスダ、偶数の場合十ガモウになります。ガモウにはG矢島がカットに行きます。 シュートの場合、達成値が偶数の場合PA内へのセンタリングになりC島崎と九ワタライが競り合いに。 奇数の場合ロングシュート(距離ペナ−3)でC島崎がブロックに行きます。抜けた場合GKとの対決になります。 ダイスの出た目が1ゾロ2ゾロ3ゾロの場合反則になります。同時に出た場合はゾロ目の目が大きい方の反則です。 ゾロ目の目も同じ時は達成値が大きい方の反則となります。 フィジカル系のプレイで達成値が相手を4以上上回った場合ふっ飛ばします。 13とジョーカーは引きなおしです。それぞれ13の場合は能力UP ジョーカーの場合必殺技習得です。 六ハセガワ Sp or Tc or F + D or P or S + 出目の合計 Aメロン Sp or Tc or F + T or C or B + 出目の合計 で勝負します。 六ハセガワ−Aメロンの数値が ≧2→行動成功 =+1→ボールはこぼれ球に。(シーン終了。山吹小チーム力+1) =0→ボールはこぼれ球に。G矢島と十ガモウが競り合いに ≦−1→Fメロン、ボールをクリア。(シーン終了。南葛SCチーム力+1)
[617]森崎名無しさん:2008/06/16(月) 18:54:48 ID:??? 六ハセガワの行動 スペードK 結果 1 + 3
[618]森崎名無しさん:2008/06/16(月) 18:57:20 ID:??? Aメロンの行動 クラブ6 結果 2 + 6
[619]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/16(月) 19:00:56 ID:3Ufo1OtI さらに先着1名さまで 六ハセガワの覚醒2 !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。
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0ch BBS 2007-01-24