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目指せ!全国制覇 城山正の挑戦
[687]森崎名無しさん:2008/06/18(水) 23:10:57 ID:??? 山吹小 3 + 3 +チーム力 2 + 1
[688]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/18(水) 23:25:51 ID:Zu+dvD7M 経過時間 5 + 2 分 + 21分 = 28分 プレイエリア ダイヤK = フィールド全体 南葛SC 3 + 4 +チーム力 1 + 1 = 9 山吹小 3 + 3 +チーム力 2 + 1 = 9 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 流しの実況「さあ、ファーストブラッド(1点先取)のルールで始まったこの決闘ですが、1点も入らないまま、28分が経過します。 本来なら小学生の試合は20分ハーフなのですが、これは公式戦ではないので続行しています。 すでにピッチの上の選手達は疲労の色が強く出て本来の力はでないでしょう。おそらくこのシーンが最後のシーンとなるでしょう。 ボールはセンターサークル上で南葛SCG矢島君と山吹小六ハセガワ君が競り合います」 −−G−− −−四−− 三−五−二 H−I−J −−六−− ←六ハセガワ F七G八E ←G矢島 −−十−− −九−±− AC−DB −−G−− 六ハセガワ「くっそーしつこい奴らだ」 G矢島「あきらめるな、俺の中の猛虎よ!(にゃーん)」
[689]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/18(水) 23:26:52 ID:Zu+dvD7M 先着2名様でこのスレに 六ハセガワの行動 !card 結果 !dice + !dice G矢島の行動 !card 結果 !dice + !dice と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 G矢島のカードのマークが スペード → スピード ダイヤ → テクニック ハート → フィジカル クラブ → 得意な基礎技術 G矢島のカードの数字が 1〜3 ドリブル 4〜6 パス 7〜12 シュート となります。 パスの対象はスピードF中畑、テクニックE村川、フィジカルI戸田となります。 それぞれ近場の相手チームの選手がカットに行きます。 シュートの場合ゴール前へのロビングとなり、南葛SCFWと山吹小DF場合によってはGKも含めた空中戦になります。 なお1ゾロ2ゾロ3ゾロは反則です。双方ゾロ目の場合は数の大きい方、それも同じ場合は達成値の大きい方の反則となります。
[690]森崎名無しさん:2008/06/18(水) 23:29:33 ID:??? 六ハセガワの行動 ダイヤA 結果 3 + 3
[691]森崎名無しさん:2008/06/18(水) 23:36:32 ID:UwM02Bmc G矢島の行動 クラブ6 結果 3 + 6
[692]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/18(水) 23:50:35 ID:Zu+dvD7M 六ハセガワの行動 ダイヤA 結果 3 + 3 = テクニック + ドリブル + 6 = 15 G矢島の行動 クラブ6 結果 3 + 6 = 3(フィジカル) + パス + 9 + 3(基礎相性) = 17 G矢島が反則されながらも競り勝つ! −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− G矢島「ハァハァ、さすがにもう走れない、頼む戸田!」 六ハセガワ「まだまだ、オレは走れるぜ!」 びしっガシッ G矢島「にゃぁ〜!」 六ハセガワ「しまった!」 流しの実況「おっとハセガワ君のスパイクが矢島君に入ったか!?しかし審判流している!南葛SC最後にチャンスが回ってきた」 I戸田「……矢島。お前の死無駄にはせん!」 五ナカムラ「また、止められに来たか!」 四タドコロ「最後まで守り抜く!!」
[693]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/18(水) 23:51:36 ID:Zu+dvD7M 先着3名でこのスレに I戸田の行動 !card 結果 !dice + !dice 五ナカムラの行動 !card 結果 !dice + !dice 四タドコロの行動 !card 結果 !dice + !dice と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 I戸田のカードのマークが スペード → スピード ダイヤ → テクニック ハート → フィジカル クラブ → 得意な基礎技術 カードの数字が 1〜3 ドリブル 4・5ワンツー 6 パス 7〜12 シュート となります。 パス・ワンツーの対象は達成値が奇数の場合H工藤、偶数の場合J糸井になります。それぞれDFがカットに行きます。 ダイスの出た目が1ゾロ2ゾロ3ゾロの場合反則になります。同時に出た場合はゾロ目の目が大きい方の反則です。 ゾロ目の目も同じ時は達成値が大きい方の反則となります。 フィジカル系のプレイで達成値が相手を4以上上回った場合ふっ飛ばします。 13とジョーカーは引きなおしです。それぞれ13の場合は能力UP ジョーカーの場合必殺技習得です。 I戸田 Sp or Tc or F + D or P or S + 出目の合計 五ナカムラ Sp or Tc or F + T or C or B + 出目の合計 四タドコロ Sp or Tc or F + T or C or B + 出目の合計 で勝負します。 I戸田−五ナカムラor四タドコロの数値が ≧2→行動成功 =+1→ボールはこぼれ球に。(シーン終了。南葛SCチーム力+1) =0→ボールはこぼれ球に。H工藤と三ササガワが競り合いに =−1→ボールはこぼれ球に。(シーン終了。山吹小チーム力+1) ≦−2→I戸田、ボールを奪われる。
[694]森崎名無しさん:2008/06/18(水) 23:52:33 ID:??? I戸田の行動 スペード7 結果 4 + 2
[695]森崎名無しさん:2008/06/18(水) 23:53:46 ID:??? 五ナカムラの行動 ハート10 結果 4 + 2
[696]森崎名無しさん:2008/06/19(木) 00:03:01 ID:zG3pVt4w 四タドコロの行動 スペードJ 結果 5 + 3
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