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目指せ!全国制覇 城山正の挑戦
[695]森崎名無しさん:2008/06/18(水) 23:53:46 ID:??? 五ナカムラの行動 ハート10 結果 4 + 2
[696]森崎名無しさん:2008/06/19(木) 00:03:01 ID:zG3pVt4w 四タドコロの行動 スペードJ 結果 5 + 3
[697]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/19(木) 02:24:21 ID:zy89MwT6 五ナカムラの行動 ハート10 結果 4 + 2 = フィジカル + ブロック + 6 −3(基礎相性)+3(技術相性)=16 四タドコロの行動 スペードJ 結果 5 + 3 = スピード + ブロック + 8 + 3(技術相性) = 19 ≦−2→I戸田、ボールを奪われる。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 流しの実況「戸田君素早く切れ込みシュート!」 五ナカムラ「何度でも止めてやる」 ガシィッ!ごろごろざざー! I戸田「ぐわっ!」 流しの実況「ナカムラ君の力強いブロック!シュートを弾きその勢いで戸田君も蹴散らした!」 審判はフエをくわえた。先ほどの矢島へのファウルとあわせて南葛SCへフリーキックを与えるか、迷う。 先着1名様でこのスレに 審判のファウル判定→ !card +城山の悪印象+2 と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。カードの数字で分岐します。 結果が6以下 → ファウルを取る先ほど矢島が倒れたところからFK 結果が7以上 → ファウルを取らない。山吹小の最後の反撃
[698]森崎名無しさん:2008/06/19(木) 02:26:11 ID:??? 審判のファウル判定→ クラブ5 +城山の悪印象+2
[699]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/19(木) 02:46:01 ID:zy89MwT6 審判のファウル判定→ クラブ5 +城山の悪印象+2 = 7 結果が7以上 → ファウルを取らない。山吹小の最後の反撃 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 迷った。が、先程の城山の悪態が決定打になった。 ぴょ、ぴょろ 思わず息がもれた。一瞬選手達が審判に振り返る。 素早くプレイ続行のジェスチャーをして走り出す。 −−五−− ←五ナカムラ・ボール −−六−− F七G八E −−十−− −九−±− AC−DB −−G−− 先着1名様でこのスレに 五ナカムラの行動 !card 結果 !dice + !dice と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 ドリブルの場合センターサークル付近まで進みます。 パスの場合、スピード→七マスダ テクニック→八ヤマグチ フィジカル→十マスダへとなります。 マスダとヤマグチへのパスはカット判定ができます。 シュートの場合は九ワタライ・±マツバラと南葛SCDF陣の空中での競り合いになります。カードしだいでGK@飯塚も加わります。
[700]森崎名無しさん:2008/06/19(木) 02:46:41 ID:??? 五ナカムラの行動 ハート6 結果 6 + 5
[701]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/19(木) 02:49:03 ID:zy89MwT6 余談ですが、試合になるとやたら判定が多くてわずらわしくないですか? 選手に対してもオリキャラばかりで愛着もあまりないでしょうし。 少しでも見やすく、読みやすく、サッカーっぽくと心がけているのですが・・・。 何かご意見ご要望等ありましたら、お聞かせください。 対処できることでしたら次試合から反映させたいと思います。
[702]森崎名無しさん:2008/06/19(木) 08:55:52 ID:??? 内容自体は見やすいしサッカーぽいし全然問題ないと思います。 判定は複雑で僕みたいなアホには容易に理解できないけど、見てる分には問題ないです。 強いて言うなら試合がちょっと長くなりがちなので、練習試合はもうちょっと シーンを短くしてもいいのかなと思いました。 あくまで個人の意見ですが、参考になれば。 いつも楽しく見させてもらってます。がんばってください。
[703]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/19(木) 22:19:25 ID:zy89MwT6 >702 ありがとうございます。次試合からはもっとテンポアップしたいと思います。SKIPモードの搭載も考えています。 では、続きをば。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 五ナカムラの行動 ハート6 結果 6 + 5 = フィジカル + パス + 11 = 19 フィジカル+パス→十ガモウへ(マスダは間違いです) −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 五ナカムラ「それ、ガモウ!頼んだぞ」 びしっ! 地面に転がる矢島の上を越えてボールはガモウの元へ。 流しの実況「さあボールはセンターサークルを越えたあたり、マスダ君へ渡った。南葛SC陣内にはDFしか残っていない。 選手達はもう体力の限界だ!これが最後の攻撃になりそうです。決着を着けるか山吹小!防ぎきれるか南葛SC」 十ガモウ「ここだ!ここで決めるんだ」 C島崎「取る!」 Dゴニョニョ「……ハァハァ、ウェップ!」 現在のプレイエリア 自陣PA付近 −−十−− ←十ガモウ・ボール −C−D− ←C島崎・Dゴニョニョ A九−±B −−G−−
[704]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/06/19(木) 22:20:35 ID:zy89MwT6 先着3名様でこのスレに 十ガモウの行動 !card 結果 !dice + !dice C島崎の行動 !card 結果 !dice + !dice Dゴニョニョの行動 !card 結果 !dice と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 それぞれカードのマークが スペード → スピード ダイヤ → テクニック ハート → フィジカル クラブ → 得意な基礎技術 C島崎のカードの数字が 1〜2 タックル 3〜7 カット 8〜12 ブロック となります。 Dゴニョニョのカードの数字が 1〜6 タックル 7〜9 カット 10〜12 ブロック となります。 パス・ワンツーの対象は達成値が奇数の場合±マツバラ、偶数の場合九ワタライになります。 ダイスの出た目が1ゾロ2ゾロ3ゾロの場合反則になります。同時に出た場合はゾロ目の目が大きい方の反則です。 ゾロ目の目も同じ時は達成値が大きい方の反則となります。 フィジカル系のプレイで達成値が相手を4以上上回った場合ふっ飛ばします。 13とジョーカーは引きなおしです。それぞれ13の場合は能力UP ジョーカーの場合必殺技習得です。 十ガモウ Sp or Tc or F + D or P or S + 出目の合計 C島崎 Sp or Tc or F + T or C or B + 出目の合計 Dゴニョニョ Sp or Tc or F + T or C or B + 出目 で勝負します。 十ガモウ−C島崎orDゴニョニョの数値が ≧2→行動成功 =+1→ボールはこぼれ球に。(シーン終了。山吹小チーム力+1) =0→ボールはこぼれ球に。B宮原と±マツバラが競り合いに =−1→ボールはこぼれ球に。決闘終了。
[705]森崎名無しさん:2008/06/19(木) 22:29:05 ID:??? 十ガモウの行動 ハート10 結果 1 + 6
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0ch BBS 2007-01-24