※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【開始50で】キャプテンレナート2【決まる道】
[385]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/24(火) 20:30:19 ID:??? >D・アリス・イン・ザ・アンダーランド チーム力(833) レナート「よし みんなきけ 次の対戦相手は "アリス・イン・ザ・アンダーランド" にしようと思うのだが どうだろうか? 早いうちに 強い選手と戦ってみるのも 悪くないと思うんだが。 バビントン「別にかまわないぞ ジウ「どことやっても 点の取り合いになるだろうしな レナート「失点する事を前提に語るな ワキフェチのド変態めが ジウ「なにィ! ドトール「落ち着けよ 2人とも アマラウ「安心しろ 俺たちディフェンダーがいるじゃないか レナート「キーパーもいるじゃないか しばくぞ バビントン「今の話をまとめると レナート お前が返事を書いてくれって事だ 俺たちには "日本語を読み書きする能力は無い"からな ジウ「胡散臭い 知識が役に立ってよかったね レナート「だまれ ワキフェチ ジウ「あぁ? ワキを馬鹿にする気か てめぇ どこフェチだ?
[386]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/24(火) 20:31:42 ID:??? バビントン「そんなわけで頼んだぞ レナート。 それと 他の3チームに断りの返事もな レナート「俺に逆らいたければ 点を取ってから言えよ。 そういえば 前の親睦試合は俺2得点なんだけど あれれ? もしかして 点を取っていないFWの方が いらっしゃったのですか? プラトン「殺すぞ レナート レナート&ジウ「入ってくるなよ 空気、帰れ帰れ プラトン「(´・ω・`) バビントン「・・・頼んだぞ レナート。 *5月1週の昼にアリス・イン・ザ・アンダーランドと試合する事になりました。 *10名以下の場合 5月1週目の朝の練習フェイズが無くなり 残りの1名をどうするかという 議論になりますので ご注意ください。
[387]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/24(火) 20:35:05 ID:??? 〜1年目〜 4月4週(朝) レナート「返事を書く前に 朝の練習をしておくか A・基礎トレーニング B・ガッツ強化 C・必殺開発、フラグ回収 D・コンビプレイ練習 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 【補足・補正】 Aを選ぶと ドリブル〜セーブ力の中から 3つ選んで伸ばす事が可能です。 低い能力ほど上昇しやすく 逆に高い能力ほど 上がりにくいです。 Bは最大ガッツ伸ばします。必殺技を習得していると 少し伸びやすくなります。 Cは必殺の開発や 習得フラグの回収が出来ますが 1項目しか選べないうえに 成功率は低めですが 試合中にひらめいたり 回収できる事もあります。 Dはコンビプレイの練習をします。選択後 誰と練習するか選べますが 選んだ相手によっては練習すら出来ません。 全ての練習の共通点ですが 失敗すると 以降の練習で成功率が上がります
[388]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 20:36:04 ID:+/25wqx+ A
[389]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 20:38:36 ID:59X8GiOU Dでバビントン
[390]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 20:41:46 ID:??? スマン アイテム使用の時とごっちゃにした
[391]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 20:46:00 ID:8ozuHg1w A
[392]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 20:50:34 ID:??? 霊夢(のおっぱい)とつりあうような(変態という名の)紳士になるためには基礎能力は大切だよな
[393]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/24(火) 21:02:11 ID:??? >A・基礎トレーニング レナート「相手は手強いって話だからな もっと基礎能力を上げておかないと厳しいかもしれない A・ドリブル(9) 7/13 B・パス(10) 7/13 C・シュート(9) 8/13 [1] D・タックル(8) 8/13 E・パスカット(8) 8/13 F・ブロック(9) 7/13 G・スルー(8) 8/13 H・せりあい(8) 9/13 [1] I ・セーブ力(7) 9/13 (1/13) 伸ばしたい能力を 1〜3つ選んで1レスに書き込んでください。 2票入った選択肢が3つになった時点で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 【補足・補正】 高い能力ほど上がりにくく 低い能力ほど上がりやすいです (**)内が現在の能力 */13が練習成功率 その後ろの(*/13)が 成功した場合+2される確立 [**]内が練習の失敗カウンターです。これが増えると その練習成功率が上がりますが 成功すると 全てなくなります。 ※チームメイトの練習方法が 今のところ未定なため レナートの朝練が終わり次第 "独断と偏見"で ちょっとだけメンバーの能力を上げておきます。
[394]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 21:05:40 ID:bCEaB3LA CDI
[395]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 21:10:33 ID:??? ACI
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24