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【開始50で】キャプテンレナート2【決まる道】
[5]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/16(月) 21:44:30 ID:??? レナート 登場作品(2-5) ブラジルユース代表の候補まで残ったことがある 優秀なゴールキーパー そう思っていた時期が 俺にもありました。 実際は"ポストのほうが まだ ましだぜ"と罵られた経験を持つレベル。 パイタッチなどの"セクハラ"や "オーバーラップ"等の奇行を好んで行う変態で あるきっかけを境に "Mに目覚めたり" トラウマ持ちになったりと 奇怪な人生を歩む。 一応 ある程度の日本の知識を持っているが・・・ 最大ガッツ 450 セーブ力(6) ドリブル(9) パス(10) シュート(9) タックル(9) パスカット(8) ブロック(8) スルー(9) せりあい(6) 高い浮き球(+1) 低い浮き球(+1) パンチ(+2) キャッチ(+2) 飛び出す(+4) 対ドリブル(+3) 対シュート(+2) ポストLV(1) バランスLV(3) するどいキャッチ 【クリティカル】キャッチ選択時に(+2) MLV2【スキル】吹っ飛びでガッツ回復(相手が女性のみ) 疲労ペナルティの緩和 トラウマLV21【スキル】たまに全行動に(-1) 変態の証明【スキル】変態的な状況で能力アップ、変態技習得可能 銀色の右腕【習得フラグ】パンチかキャッチの高い方の補正と(+5) 消費(-160) ジャンピングボレー【習得フラグ】
[6]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/16(月) 21:45:41 ID:??? 変態ポイント :23 Mポイント :23 トラウマポイント:150 ポストポイント :15 バランスポイント:33 信仰ポイント :0 お小遣い :0円 ------------------------------------------------------------------------------------- 〜能力の説明〜 ガッツ :行動や 必殺技を使用するのに必要な能力です。(※色々調整中) RPGで言う HPとMPを兼用したような数値で 最も重要な能力の1つです。 セーブ力 :キーパーが相手のシュートを止める能力です。最も重要な能力の1つです。 ドリブル :ドリブルで 相手を抜く能力です。ドリブル速度とは関係ありません。 パス :相手に取られないように パスを出す能力です。 シュート :シュートの威力です。これが高いと 得点力が上がるので重要です、 タックル :敵のドリブルを止める能力です。 パスカット:敵のパスを奪う能力です。 ブロック :敵のシュートを弱める能力です。ボールを奪うことも可能です。 スルー :シュートの振りをして、キーパーのバランスを崩す能力です。 味方からパスを受け取ったときにしか使えず 敵が多いとスルー成功しても カットされる場合があります。(※色々調整中) せりあい :クリアや 競り合ってボールを奪う能力です。 キーパーの飛び出しと 1対1にも影響を及ぼします。 高め浮き球:高い浮き球に対して付く補正です。+ばかりとは限りません 低め浮き球:低い浮き球に対して付く補正です。+ばかりとは限りません
[7]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/16(月) 21:46:54 ID:??? パンチ :パンチに対して付く補正です。成功しても弾くため 敵に渡る危険性があります。 キャッチ :キャッチに対して付く補正です。成功すると パス対象を選べます。 飛び出す :飛び出しに付く補正です。高めの数値補正が付きますが スルーに弱く 失敗するとゴールが空になる危険もあります(※色々調整中) 対ドリブル:1対1の時に付く補正です。ただし 相手のドリブルを読み当てた時のみです。 対シュート:1対1の時に付く補正です。ただし 相手のシュートを読み当てた時のみです。 ポストLV :ポストに任せたときに 約x/13の確率でセーブできます。 バランスLV:対スルーの強さや パンチ等のセーブでの 体勢の崩しにくさです。 3を基準とし 1〜5の間で変動します(※色々調整中) 変態ポイント :10貯まるごとに なにか素敵なボーナスが有るかも知れません。 Mポイント :10貯まるごとに MLVが上昇します。 トラウマポイント:10減るごとに トラウマLVが減少します。がんばって減らしましょう。 (存在を忘れすぎて 中の人がトラウマになっています) ポストポイント :10貯まるごとに ポストLVが上昇します。(現在上限未定) バランスポイント:10貯まるごとに バランスLVが上昇します。変動しにくいです 信仰ポイント:イベント進行等に必要なポイントです(※色々調整中) お小遣い :レナートが自由に使えるお金です。
[8]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/16(月) 21:48:08 ID:??? 【必殺技】 一定の確率で発動したり 能動的に発動させたりする技です。 大きな+補正が望めますが ガッツを大きく消費します。 【クリティカル】 能動的には発動しませんが 通常行動と消費ガッツが変化しません。 ただし +補正は少なめです。 【スキル】 所持しているだけで 効果を発揮する能力です。 特定の状況で+補正が付いたり、一定の確率で−補正が付いたり 何のために存在してるのか 分からないものが有ったりと、様々です。 【習得フラグ】 必殺技等をひらめきそうな段階です。練習や試合中に 覚える可能性があります。 【全体コマンド】(※色々調整中) ガッツを消費して 能動的に発動させるコマンドです。様々な効果が期待できます。 【決死結界】(※色々調整中) 東方キャラのみ発動します。発動すると能力が上昇しますが 発動条件や効果は キャラごとに違います。 (皇帝の怒りみたいなものをイメージしてください)
[9]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/16(月) 21:49:29 ID:??? i .; .; .; .; ;ヽ ,. -―ーフ―-- .,, i .; .; .;,;ヽ.; ;i . ,.ノ⌒` ,.. ->ー'""""""::;-,ヽ.; i _,.., / ./ .: .: .: .: .: .: .:,....、.: .: .`y<=-- ./ / // / .: .: .: .: .:`; .: .:\.: .: .: .:\; i i / / /i / .: .: .: :.: .: .: i.: .: .:::.i.: .: .: .: .:; i / / Vi,../ //.:.::/i.: .: .: .i.:.:.:i .: .i.:.: .: .: .:: ../ / / _,../i/i.:.:i.:.:.//く/.:/.::i.:.:.:i.: .::i.:.: .:.:.: .: / ( i’.  ̄ ハ___/i i.::i.:/ i.:.:Λi.: .:i.: .:i.:.:::.i .: .: .:.:.:: ,.,/ ヽ ( / i .i/ ̄`┌ V i__i /ハ.::i.: .:i.: .:/.: .: .: .: .: . 'i \i ヽ iV. ///│ \ /:i.: .::i.;.:/.: .i .: .:.:.:: .イ / /.\iく )u ///~/.:/.:.::i.:./.: .::i.: .: .:::i: / / /イ > V ┌-, \ u .iノiハ.:/:/.: .::::i.:.:.:.:.:.:.i ( i / i,┌\\/ >---ト/.::/ノ.: ._..---,.::::: ー''""><i i ノ `i ヽ.,::/i_<⌒><__// `i::: /:::::::/ ヽ /<'""`i ヽY >i:⌒Γ/ / i.:: :: :: :::< V ):::::::ヽ \ (H.:.:::::><,___ ノ:: :: :::::: ::\ i /:: ::::::::: ̄i .\ i.:.:::/、  ̄\ /.::::: (右)博麗 霊夢(はくれい れいむ) 種族(人間)(東方キャラ) 空を飛ぶ程度の能力(※東方ではどんな能力も○○程度の能力と書かれる) 東方サッカーでの相互キャラ(翼) 東方Projectというシューティングゲームの主人公で ワキを露出した 紅白の巫女装束を着ている。 喜怒哀楽が激しく陽気で 博麗神社の(ワキ)巫女 神社には参拝客があまり来ないため お賽銭の乏しさから 東方ファンから 貧乏巫女と罵られているが 実際はそれなりに裕福らしい。 非常に幸運で 鋭い勘を持っているが それがレナート達のセクハラと しょっぱい引きを防げるかどうかは 別の話のようだ。 魔理沙とは友人で仲がいい。
[10]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/16(月) 21:50:54 ID:??? (左)霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) 種族(人間)(東方キャラ) 魔法を使う程度の能力 東方サッカーでの相互キャラ(日向) 東方Projectのもう一人の主人公。 白と黒で構成された 西洋の魔法使い風の服装をしている。 負けず嫌いで ひねくれものだが 努力家の魔法使い。 自称普通の人間だが 人の物や技を盗んでは 死ぬまで借りていくと言い放つなど 色々普通とはいいがたい。 バビントンが少し気になってるかもしれない 霊夢とは友人で仲がいい。 -------------------------------------------------------------------- 大空 翼 登場作品(原作キャラ) サンパウロユースのキャプテンで全ての能力が高いが いまさら語るまでもない人 サンパウロのメンバーに 土下座させたことがあるらしい。 彼は原作キャラなので 幻想郷入りしておらず、今はテクモ版とは 違う歴史を歩んでるらしい。 バビントン 登場作品(2-4,VS) かつてサンパウロユースのNo,2だった人、国籍はアルゼンチンで アルゼンチンユースの代表にも選ばれている。 特にパスが得意で ドリブルもシュートも得意とする。 土下座したり レナート共にセクハラしたりと 様々な場面で活躍を見せる。 バナナパス【必殺パス】補正(+3) コーナーからだとさらに(+1) 意表をつければGKにスルー効果 鋭いパス【クリティカル】補正(+2) ミドルシュート【スキル】(ペナルティエリア外からの減速緩和)
[11]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/16(月) 21:52:12 ID:??? ドトール 登場作品(2-4) ブラジルユース代表のDFで タックルと低め浮き球が得意 彼のボレーは 下手なFWより得点力がある むっつりとの噂 上手いタックル【クリティカル】補正(+1) 上手いクリアー【クリティカル】補正(+1) アマラウ 登場作品(2-4) ブラジルユース代表のDFで パスカットと高めの浮き球が得意 彼のヘディングは 下手なFWよりも得点力がある ドトールとはJr.ユースの頃から 代表として共に戦ってきた むっつりとの噂 上手いパスカット【クリティカル】補正(+1) 上手いクリアー【クリティカル】補正(+1) ジウ 登場作品(2-5) シュート値が高めで ダイレクトシュートが得意なFWだが 実際は それ以外にとりえが無い。 ワキフェチで (ワキを露出している)霊夢の事が 気になっている様子 ロングシュート下手【スキル】(ペナルティエリア外からの減速増加)
[12]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/16(月) 21:53:30 ID:??? プラトン 登場作品(2-3) ドリブルとパスが地味に高めだが空気 消えるフェイント【必殺ドリブル】補正(+3) タハマタ・バチスタ・マリーニ・リマ 登場作品(2-3) 味方の○番達。別名"サンパウロ バカルテット" リマは 鋭いタックル【クリティカル】補正(+2) もち ジェトーリオ 登場作品(2-4) 死んでる ロベルト 登場作品(原作キャラ) 神出鬼没のサッカー妖怪 原作キャラだが 空間をひき裂いて どこへでも現れる。 人生\(^o^)/オワタ に、なりたくなければ 彼に近づいてはいけないが あっちからよって来るので タチが悪い。 親睦試合では 実況が人手不足という理由から 実況を勤めた。 現在のホモレベル3
[13]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/16(月) 21:56:24 ID:??? 〜システム説明とか〜 【普通のセービング】 必殺セービング :パンチかキャッチの高いほう+必殺補正が付きます。 パンチ :パンチでボールを弾きます。成功しても 場合によっては 敵に渡る危険性があり ペナルティエリア内の状況が 重要になります。 キャッチ :シュートをキャッチします。成功すると パス対象を選べます。 助けてセービング :味方に助けてもらいます(※色々調整中) ポストに任せる :約ポストLV/13の確率でセーブします。ガッツを消費しません。 必殺うごかないを習得すると ガッツ回復が可能になります。 必殺ポストセービング:ガッツを消費して 相手の力に関係なく 高確率でシュートを止めます。 【浮き球のセービング】 飛び出す :飛び出して 競り合います。浮き球+飛び出し補正が付きますが スルーに弱く 失敗すると ゴールが空になる危険性も有ります。(※色々調整中) 必殺飛び出し:飛び出すにさらに 必殺補正が+されますが、やはりスルーに弱いです。 身構える :相手がシュートを撃ってきたら 普通のセービング選択へ。スルーならバランスを崩します。 【1対1のセービング】 ドリブルに備える:飛び出してドリブルに備えます。読みを当てた場合のみ補正が付きます。 シュートに備える:飛び出してシュートに備えます。読みを当てた場合のみ補正が付きます。 なお ドリブルもシュートも 相手が必殺を使う可能性があります。 【消費ガッツ】(※色々調整中) パンチ [-10]〜[-40] ※パンチ補正とキャッチ補正の差によって変化します キャッチ[-10]〜[-60] ※パンチ補正とキャッチ補正の差によって変化します シュート[-60] ワンツー[-50] ※お互いに 吹っ飛び[-50] 動かない[±0](※色々調整中) 必殺色々[技ごとに違う] それ以外[-40]
[14]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/16(月) 21:57:28 ID:??? 【疲労ペナルティ】(※色々調整中) ガッツが199以下になると 全判定(-3)のペナルティを受けます。 ガッツが99以下になると 全判定(-5)のペナルティを受けます。 【本編との違い】 @特に表示が無い場合 ジョーカーを "スペードの14"として扱います。 ポーカーでのマークの強さを参考にし スペードが最良の結果になるようにしてます。たぶん。 Aクラブが一致しても(今のところ)反則にはなりません。 Bいくつか独自の計算式を使用してる所があります。 Cガッツが4桁いきます。 Dスルーがあります。 E敵がナイフとか投げてきます F敵が魔法とかぶっ放してきます Gボールが破裂しません Hバカ I試合に負けてもゲームオーバーになりません。
[15]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/06/16(月) 21:59:00 ID:??? 〜色々な説明とか〜 【キャプテン翼】 いまさら説明する必要はないでしょう。 【東方Project】 弾がいっぱい飛んでくるシューティングゲームです。 【東方サッカー】 東方の二次創作で テクモ版キャプつばシステムを使用した同人ゲームです。 ボールは蹴ってください 【おっぱい】 東方の原作絵は基本スレンダーに描かれていますが ファンは好き勝手に おっぱいの大きさを想像して 楽しんでます。 【幻想郷】 東方の舞台となる場所。明治時代(たぶん)に結界によって離隔された日本の空間。 結界は"常識と非常識の境目"らしく、忘れ去られたものが よく幻想郷入りするとか。 そのせいか お化けや妖怪なども生息しています。 なお 忘れ去られた物や人ばかりではなく 迷い人や 離隔されたときに まきぞいを食らった人々なども居るようです。 【酒】 東方の半分は酒とやさぐれで出来ています。 【ブラジルの森崎】 レナートの事
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0ch BBS 2007-01-24