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【ディアスとパスカル】キャプテン森崎24【二人は(ry】
[607]マロン名無しさん:2008/08/10(日) 01:00:58 ID:??? 見上「若林、2点目は痛かったが…PA内を固めてドリブル突破を防ぐのは正解だ。 ディアスは一度失敗すると歯車がかみ合わなくなるタイプかも知れん。後半は奴に思い通りにやらせるな」 若林「はい(フゥ…まだチャンスはあるか)」 見上「そして後半、攻撃の鍵を握るのは…お前だ、岬。前半に森崎のサイドアタックを散々印象付けた分、 後半はお前次第でゲームが動くぞ。ディアスのマークだけでなく、攻撃もスキを見て行え」 岬「はい(指名された以上、一点位は絡まないとね。やり過ぎは禁物だけど)」 見上「日向、お前は好きにやれ。PA内でダイレクトシュートを狙うもよし、ロングシュートで強引に奪うも良しだ。期待しているぞ」 日向「はい(ったく、偉そうに…)」 見上「指示は以上だ。一時たりとも油断するなよ(さて、翼。この状況でお前はどうする?)」 全日本メンバー「はい!」 森崎「(あれ?俺への指示は?…今まで通りで良いって事か)」 翼「……………」
[608]マロン名無しさん:2008/08/10(日) 01:01:53 ID:??? *ハーフタイムで全選手のガッツが200回復しました。 ------------------------------------------------------------------------- ☆現在の選手達の残りガッツ/最大ガッツ☆ 出場中 FW日向 780/900来生 600/600 MF 翼 900/900 岬 850/850松山 850/850三杉 900/900森崎 770/810 DF次籐 800/800早田 680/800中里 750/750 GK若林 900/900 控え FW政夫 800/800和夫 800/800佐野 750/750 FW新田 750/750反町 700/700 滝 650/650 MF山森 850/850沢田 750/750井沢 700/700 DF石崎 700/700高杉 650/650 GK若島津 800/800 怪我人:無し ------------------------------------------------------------------------- ハーフタイムで200回復し、試合後の行動(睡眠など)でも回復します。 シュート以外の通常行動は40消費、通常シュートは80消費、必殺技は技によって異なる消費量です。 吹っ飛ばされた時は50ガッツが減ります。 ガッツが足りない時は必殺技が使えません。ガッツが99以下の場合、全判定に-5のペナルティがかかります。 ガッツが100以上でも、状況によっては疲労によるペナルティがかかる事もあります。
[609]マロン名無しさん:2008/08/10(日) 01:02:28 ID:??? ここまでコピペ
[610]マロン名無しさん:2008/08/10(日) 01:05:22 ID:??? 421 名前:2 ◆vD5srW.8hU [] 投稿日:2008/08/10(日) 01:04:11 ID:9XOEXTUM *追記です。日向のガッツの計算が間違っていました。 本当は680/900です。
[611]マロン名無しさん:2008/08/10(日) 02:30:48 ID:W4R4/8mu 代理乙
[612]マロン名無しさん:2008/08/10(日) 09:49:05 ID:??? > 見上「指示は以上だ。一時たりとも油断するなよ(さて、翼。この状況でお前はどうする?)」 ディアスと絡まず攻撃に専念させたら点取り放題だろ…どうすんべ
[613]マロン名無しさん:2008/08/10(日) 10:22:20 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1216896264/612" >>612 それでもコケるのが キャプテン森崎での翼
[614]マロン名無しさん:2008/08/10(日) 10:24:32 ID:??? 翼にボールがわたる前に森崎自分にパスを要求、これを続ける。 …しかし前線にも中盤に森崎派いないんだなこれが。
[615]マロン名無しさん:2008/08/10(日) 10:33:03 ID:??? いや、まてよ 見上は逆に翼がディアスに挑むことを期待して挑発してるのか、これは
[616]マロン名無しさん:2008/08/10(日) 11:56:16 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1216896264/603" >>603 >試合中のフラグと回収、そういうイベント事が昂ぶるんだよ そうそう。シュナイダーが森崎なんかに話しかけてきた時はゾクゾクした。 もし能力上がるなら、森崎側が低い値(パスカットとか)が上がるとか。 相手側が得意とする能力が上がるのも面白い。 もともとセーブ、飛び出し以外は使わないし。
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0ch BBS 2007-01-24