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【ディアスとパスカル】キャプテン森崎24【二人は(ry】
[838]マロン名無しさん:2008/08/15(金) 00:14:02 ID:??? 普通の引きの7が、最大12に化けるからなあ
[839]マロン名無しさん:2008/08/15(金) 00:14:41 ID:??? 既に2失点してるからそんなに危なくもないと思うぜ。 前の試合から合わせると2試合で7失点だし。
[840]マロン名無しさん:2008/08/15(金) 00:16:03 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1216896264/839" >>839 状況が状況だけに、ここで止めたら神扱いされるレベルじゃね?
[841]代理:2008/08/15(金) 00:17:22 ID:??? 追記: 次藤のマークがスペードかクラブなら止める事に成功しても反則を取られてしまいます。 を 次藤の数字が偶数なら止める事に成功しても反則を取られてしまいます。 に変更します。事後調整になってしまい申し訳ありませんが、何卒ご了承お願い致します。
[842]マロン名無しさん:2008/08/15(金) 00:17:34 ID:??? ムリだと予言
[843]マロン名無しさん:2008/08/15(金) 00:27:43 ID:??? インポッシブル完全無理
[844]代理:2008/08/15(金) 07:43:03 ID:??? ディアス→ スペード7 ドリブル 50+(カードの数値)+(華麗なドリブル+3)=60 次籐→ スペード6 タックル 43+(カードの数値)+(オブストラクション+5)=54 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→ディアス、ドリブル突破。若林と一対一に! ------------------------------------------------------------------------------------------ ディアス「うぉっとっと…良い読みだったが、こっちだぜ!」 ババッ、ダッ! 次藤「く、くそおお…!(反則狙いと気付かれもせんとは…!)」 ディアスの進路を塞ぐ様に立ちふさがる次藤。しかし結局はディアスの敏捷性に圧倒され、サイドステップで振り切られてしまう。 皮肉な事にディアスはそれがファウル覚悟の前進妨害だったと気付かず、ただ単にマグレで動きを読まれたと判断していた。 放送「次藤くんもやはり止められない〜っ!残る最後の砦はゴールキーパーの若林くんだけだ! 前半開始直後のスーパーゴールが後半11分にリプレイされようとしています!全日本Jrユース、絶対絶命〜〜〜!!」 若林「(止めるんだ!他の誰でも無いこの俺が止めるんだ!さっき見上さんは立花兄弟にアップを始めさせていた! 選手交代になったら…大口を叩いた挙句、俺がディアスに対して何も出来なかったら…俺は今度こそお終いだ! イヤだ、イヤだ、イヤだ!全日本の正GKは俺なんだ、森崎なんかじゃない!俺だ、俺がディアスを…止める!!)」 ディアス「これでハットトリックだァ!今楽にしてやるよ、全日本Jrユース!」 ディアスと若林の距離が縮んでいった…!
[845]代理・完:2008/08/15(金) 07:43:47 ID:??? 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1208529482/にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、指定通りに一行全文コピペして下さい。そうでない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効。本スレにコピペ前の書き込みも無効です)で ディアスの行動→ !card クラブ以外ならドリブル、クラブならシュート 若林の行動→ !card クラブ以外ならドリブルに備える、クラブならシュートに備える ディアス→ !card ドリブル 50+(カードの数値)+(NT補正+1)= バナナループ 51+(カードの数値)+(NT補正+1)= 若林→ !card 備える 48+(カードの数値)= と書き込んで下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ディアス、ゴールイン! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (ゴールラインを割り、アルゼンチンの左CK)(次藤がフォロー)(次藤がフォロー) ≦−2→若林、ボールを奪う。 【補足・補正】 ディアスがドリブルを選んだ場合でマークがダイヤなら「クリップジャンプ(+5)」、ハートなら「ヒールリフト(+4)」、 スペードなら「華麗なドリブル(+3)」が発動します。 ディアスの数字がAなら「スキル・ファンタジスタ」が発動し15扱いになります。 GKが読みを外した場合は−3のペナルティがかかります。 若林は全ての接触プレイに「スキル・ケンカLV50(吹っ飛び係数4)」が発動します。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 両側ともカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。詳しくは"../test/read.cgi/morosaki/1216896264/19" >>19を参照して下さい。
[846]マロン名無しさん:2008/08/15(金) 08:09:41 ID:??? よし みんなきけ わかばやしをかいこする
[847]マロン名無しさん:2008/08/15(金) 08:09:41 ID:??? ディアス、ハットトリック?
[848]マロン名無しさん:2008/08/15(金) 08:12:03 ID:??? 限りなく完璧に近い数値を出したディアスに対し、 それすら上回るポテンシャルを見せた若林。
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0ch BBS 2007-01-24