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キャプテン森崎 能力値公開スレ
[191]2 ◆vD5srW.8hU :2011/10/22(土) 18:03:26 ID:H349orl+ Jシュナイダー 強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹飛係数2) クライフターン(1/4でドリブル力+4) カイザーマルシュ(1/4でドリブル力+5、吹飛係数2) PBレンジファイヤー(近シュート力+4)120消費 ブラインドシュート(シュート力+4)120消費 ファイヤーショット(シュート力+8、吹飛係数2)250消費 ノン・ファイヤー(ファイヤーショット時1/4で発動、シュート力+10) ファイヤードライブ(シュート力+11、吹飛係数3、要フライハイト)250×2消費 ネオファイヤーショット(シュート力+12、吹飛係数1)400消費 ダイレクトファイヤー(低シュート力+6、吹飛係数3)250消費 オーバーヘッドキック(高シュート力+2、吹飛係数4)120消費 バイシクルファイヤー(高シュート力+7、吹飛係数2)300消費 エンペラータックル(3/4でタックル力+3、吹飛係数2) カウンターシュート(必殺シュートブロック時1/4で発動、 ブロック力+10で成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費 オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費 スキル・皇帝の怒り(リードされていると無条件で全能力+1) Iポブルセン フレームドリブル(3/4でドリブル力+4、吹飛係数1) マーダーショット(シュート力+10、吹飛係数1)300消費 ブラッディタックル(1/2でタックル力+2、吹飛係数1) スキル・バーサーク(負傷時ペナとは別に+2のボーナス) Hマーガス ダイビングヘッド(低シュート力+1)100消費 ブラストヘッド(高シュート力+4、吹飛係数3)200消費 ミサイルポスト(高パス力+3、吹飛係数2)150消費
[192]2 ◆vD5srW.8hU :2011/10/22(土) 18:05:02 ID:H349orl+ Gメッツァ 華麗なドリブル(1/2でドリブル力+3) トップスピンパス(パス力+3)80消費 Fカペロマン サイドワインダー(シュート力+8)250消費 スキル・サイドアタック(ライン際でボール所有時のみ全能力+2) Eカルツ ハリネズミドリブル(3/4でドリブル力+3、吹飛係数2) ロビングシュート(近シュート力+7)200消費 ハリネズミチャージ(1/2でタックル力+2、吹飛係数4) スキル・本気モード(後半以降リードできていない時点から試合終了まで 全能力+1、必殺技発動率+1/4) マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に 出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう) Dシェスター テンイムホウ(1/4でドリブル力+5) シップウドトウ(1/2でタックル力+3) ホウセンカ(3/4でパスカット力+3)
[193]2 ◆vD5srW.8hU :2011/10/22(土) 18:06:32 ID:H349orl+ Cフライハイト ウォータードリブル(1/2でドリブル力+4) レインボウパス(パス力+3)80消費 ドライブシュート(シュート力+7)200消費 ファイヤードライブ(シュート力+11、吹飛係数3、要シュナイダー)250×2消費 ウォッシャードライブ(シュート力+12、雨天時のみ使用可)400消費 ハイドロプレンタックル(1/2でタックル力+3) 反転ブロック(1/2でブロック力+6)150消費 オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費 スキル・雨の使者(雨天時は常時全能力+1、必殺技発動率+1/4 大舞台のスタメン時後半以降に雨が降る。他の選手への影響は無し) スキル・ダイナモ(ガッツが0以下になるまでガッツ切れペナを受けない) オフサイドトラップ(常時発動、スルーパスを1/2でオフサイドに出来る) @ミューラー パンチング84、キャッチ82 ケンカLV99(全ての接触プレイに吹飛係数1) スキル・ミョルニル(セーブか飛び出し時1/4でボールが破裂する) スキル・飛び出し+5 スキル・一対一+3 初音「もうねえ…ここまで来るとどうコメントしていいか困るわ。本編ではダイスに恵まれずパッとしなかった シュナイダーくんだけど、データを見ればそれがどれ程ラッキーで有難い事だったかは良く分かるでしょう? 無印版のラスボスで、ゲーム版でも合計3回もラスボスを勤めたその実力は折り紙つきだわ。 彼を冷遇、とくにブラジル相手にボロ負けさせたのが原作ワールドユース編の大きな不人気要素の 一つなんじゃないかしら?そんなこんなで彼はキャプ森ではストーリー上でもデータ上でも物凄く優遇されています。 だからこそ試合では最後の直接対決以外目立たなかったのが残念ね…別に失態を犯した訳じゃなかったけど。
[194]2 ◆vD5srW.8hU :2011/10/22(土) 18:07:39 ID:H349orl+ ポブルセンくんは何気に必殺技の発動率がジャパンカップ時より上がっています。更に新スキルの バーサークをつけておいたんだけど…披露の機会はありませんでした。これまた残念! とは言え彼は2回ゲームオーバーの直接的原因になったし、最後は反則退場と言うあまりにも 彼らしすぎるオチをつけてくれたからキャラ的には成功した方かしら?まさに問題児。 マーガスくんは世界屈指のポストプレイヤーとして順調に成長しているわ。若島津くんへの対抗心で 必殺ポストプレイを編み出し、それなりに存在感を示せたんじゃないかしら?もっともそれは 強力なクリア技持ちの全日本ユース相手だからの話で、そうじゃないチームには悪夢の様に手ごわいわね。 メッツァくんは前回の登場ではトップスピンパスしか覚えていなかったけど、他のメンバーが 軒並みパワーアップしているのに彼だけ何も変わっていないのは有り得ないだろうと思ったので ドリブル技をつけました。”地味な厄介さ”が彼のテーマなのでそれを強化出来たかしら? カペロマンくんは勿論スキル・サイドアタックが唯一にして最大の強化よ。これはゲーム版で2では 見かけ倒しのサイドワインダーしか持っていない顔なしキャラだったのに3でサイドアタックの能力を得て ストーリー上でも日向くんのライバル扱いされる程強化されたのを意識しています。 出来る事が限られているから出番そのものは少ないけど、森崎くんから1点取ったのは自慢出来る快挙ね。 カルツくんはこれで脅威の4回目の対戦です。実際に試合で戦った敵キャラとしては全キャラ中ナンバー1の 登場頻度ね。そんな彼もガッチリとパワーアップし、ハリネズミドリブルの発動率が上がったり スキル・マリーシアを身につけていたりします。後者は残念ながら披露する機会がなかったけど、 それでも職人らしい渋いプレイで活躍してくれたのが嬉しいです。実際にアシストで同点ゴールを生んだしね。 シェスターくんはゲルマン忍者として覚醒。スパイラルパスカットも彼のセンスにかかればご覧の通り、 訳の分からない名前の技となっていますが凄い守備技となっています。 ただ、本人の能力値がどちらかと言えば器用貧乏タイプなのが惜しい所ね。
[195]2 ◆vD5srW.8hU :2011/10/22(土) 18:09:12 ID:H349orl+ そしてフライハイトくん。ゲーム版の4にしか出てこない、それも4つあるルートの内1つでしか出てこない 何かと不憫なキャラです。旧東ドイツの天才と呼ばれる割には雨が降らないと平凡な能力と レインボウパスしか持っていない凡人だったんですが、流石にそれは無いでしょう…と言う事で 雨が無くてもかなり強いキャラに改造しました。ただ、折角用意したファイヤードライブは結局 使う機会が無かったわねー。この技の為にシュナイダーくんのパートナーって言う設定を作ったのに… クランケくんとヨハンセンくんはゲーム版に登場する顔無しDFです。それぞれパスカットと タックルだけが妙に上手く、他の能力値は大した事無いと言うゲーム版の能力を再現しています。 ちなみにもう一人ディンドルフくんと言うブロックが上手い顔無しDFもいますが、キャプ森のシステム上 ブロックはタックルやパスカットと違って必殺ブロックを持っていないと話にならないので あえなくベンチ送りとなりました。もう11人の枠が埋まっちゃっていたしね。 トリを〆るのはご存知ミューラーくん!ミョルニルと雷神のネタはかなり早い内から暖めていたので、 それに恥じない無双っぷりを見せてくれたのがとっても嬉しかったわ。 原作でもゲームでも怪物的な能力はあっても必殺技や特殊能力は無い彼にあえて 必殺技を与えるとしたらどんな物か?そんな風に考え続け、ある日閃いたのが ”ストライカーだけじゃなくキーパーだってボールを破裂させても良いよね?”と言う 我ながらメチャクチャな物でした。Jrユース編ではイマイチだった彼もこれで赤丸急上昇ね! ふぅう〜…かな〜り長かったわ。改めて見てもラスボスとして登場しても違和感が無い程 強いチームになっているんじゃないかしら。だけどここからの敵は皆これ位強いから 覚悟しつつ楽しみにしていて下さいね!それではまた次の機会に!」
[196]2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 15:49:15 ID:qyS41jrs 初音「皆様、1年ぶりの塩田初音です!いや〜、お待たせしちゃってゴメンなさい。 まさかここまで再登場が遅れるとは…終盤が近づいた事でどうにも筆が鈍っちゃっているのよねえ。 でもそんな作者側の愚痴は読者にはどうでもいい事だし、ちゃっちゃと始めましょう。 今回紹介するのはオランダユースとプラスアルファ。まずはオランダユースからです。 あれ程異色の立場の強敵として登場させたのに、終わってみれば楽勝になっちゃったのがなんとも残念。 森崎くんFW出場と若林くんの鉄壁ぶり、そしてトータルフットボールに配慮して 選手達の実力を抑えすぎたのが裏目に出てしまいました。そんな彼らのデータはこんな感じです」 J−H−F Jカイザー Hイスラス Fレンセンブリンク −−−−− −−−−− G−I−E Gクリスマン Iクライフォート Eスルバラン −−−−− A−−−B Aオーゴ Bキクサリ −C−D− Cリブタ Dディック −−@−− @ドールマン 選手名 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 ガッツ 才 Jカイザー .74 71 74 71 70 71 73 504 2 / 3 850 5 Iクライフォート 75 74 74 73 74 72 74 516 4 / 4 900 5 Hイスラス . .75 73 72 72 73 73 72 510 1 / 2 850 5 Gクリスマン .74 74 73 72 72 72 73 510 3 / 3 850 5 Fレンセンブリンク74 72 73 71 71 71 74 506 4 / 2 850 5 Eスルバラン 74 71 71 73 70 70 71 500 2 / 1 800 5 Dディック .71 72 73 73 71 74 74 508 4 / 2 800 5 Cリブタ. 72 72 72 72 72 74 74 508 3 / 2 800 5 Bキクサリ .72 71 70 71 71 73 71 499 1 / 1 800 5 Aオーゴ 72 71 70 71 71 73 71 499 1 / 1 800 5 @ドールマン 75 .3 / 3 800 5 パンチング83、キャッチ81 スタメンフィールダー達の総合力合計:5060
[197]2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 15:51:03 ID:qyS41jrs Jカイザー 強引なドリブル(1/2でドリブル力+2、吹飛係数2) 華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3) ジャンピングボレー(低シュート力+4)200消費 Iクライフォート 強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹飛係数2) クライフターン(1/2でドリブル力+4) ピンポイントパス(パス力+2)60消費 リバウンドボレー(近シュート力+5)120消費 アキュートシュート(シュート力+10、吹飛係数2)300消費 ジャンピングボレー(低シュート力+4)200消費 オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費 パワータックル(1/2でタックル力+2、吹飛係数4) ムーンサルトパスカット(1/2でパスカット力+3) オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費 スキル・トータルフットボール(自チームがこぼれ球を常時完全フォロー、 中盤での奪い合いも自動的勝利 (両チームGKの行動結果だけは例外)) スキル・ダイナモ(ガッツが0以下になるまでガッツ切れペナを受けない) スキル・マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に 出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう) ファストブレイク(発動時全選手パス力+1、全行動消費ガッツ1.1倍) オフサイドトラップ(常時発動、スルーパスを1/2でオフサイドに出来る)
[198]2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 15:52:09 ID:qyS41jrs Hイスラス 高速ドリブル(3/4でドリブル力+4) ノーモーションシュート(近シュート力+5)120消費 オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費 クイックダッシュカット(1/2でパスカット力+2) スキル・マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に 出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう) Gクリスマン クライフターン(1/2でドリブル力+4) トリニティブレイク(パス力+2の連続ワンツー、要カイザー&レンセンブリンク)100×3消費 オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費 クリップタックル(1/4でタックル力+3) ダーティディフェンス(任意でタックル力+5、ただし1/4で反則発覚) オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費 スキル・トータルフットボール(自チームがこぼれ球を常時完全フォロー、 中盤での奪い合いも自動的勝利 (両チームGKの行動結果だけは例外)) Fレンセンブリンク ハイタワーポスト(高パス力+2)100消費 オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費 ハイパーオーバーヘッド(高シュート力+5)250消費
[199]2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 15:53:30 ID:qyS41jrs Dディック 強引なドリブル(1/2でドリブル力+2、吹飛係数2) 至近距離シュート(近シュート力+4)120消費 パワータックル(1/2でタックル力+2、吹飛係数4) パワーブロック(1/2でブロック力+4)100消費 ヘビーブロック(1/4でブロック力+6)150消費 Cリブタ 強引なドリブル(1/2でドリブル力+2、吹飛係数2) パワータックル(1/2でタックル力+2、吹飛係数4) パワーブロック(1/2でブロック力+4)100消費 ヘビーブロック(1/4でブロック力+6)150消費 @ドールマン パンチング83、キャッチ81 スキル・飛び出し+3 スキル・一対一+3 初音「データ上で見ると、決して弱くはないチームなのよ。フィールダーの能力値合計ではドイツを上回っているし、 チーム全体の運動量が多いからガッツも全員800以上と言う特徴があるわ。 ただ、やはりトータルフットボールがある分必殺技の威力は控えめにせざるを得なかった面があるわね。 それはチーム最大の火力であるクライフォートくんのアキュートシュートがネオタイガーと互角程度なのが象徴しているわ。 実は当初、トータルフットボールの効果は”両チームのGKの行動結果にも適用される”仕様だったのよ。 つまりオランダは完全に防がれない限りねじこみを狙いまくれるし、ドールマンくんも弾く事にさえ成功すれば 味方が必ずピンチを脱してくれる仕様だったんだけど…それはあまりにも強力過ぎると判断して、キャンセルしたわ。 今になって思えば、そのままの仕様にしておいた方が良かったね。つくづく後悔先に立たずだわ。
[200]2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 15:55:11 ID:qyS41jrs もうひとつ、このチームの特徴は2によるオリジナル・捏造要素が多いと言う事ね。 まずはキャプテンのクライフォートくん。原作ではロクな描写がされていないから、シュナイダーくん級の選手と仮定して 万能型の司令塔タイプにしてみました。特に特殊作戦や特殊能力を沢山持たせています。 能力値もバランス良く高いのだけれど、肝心の必殺技は他国のエース級に比べるとやや見劣りするかしら? それでもCMFとしては世界で1、2を争う性能だからもうちょっとダイスに恵まれていたら大暴れしていたでしょうね。 イスラスくんはゲーム版通り、とにかく速い速い速い。高速ドリブルで気がついたらゴール前に突進されていました、 と言う恐怖をより忠実に再現する為に一対一用必殺シュートも与えました。これが無いとキャプ森の システム上話にならないからね。後は足が速い分パスカットも出来そうだと言う事で必殺パスカットも加えて強化です。 天敵の若林くんが相手じゃなかったら、1点じゃ済まなかったんだろうけど… クリスマンくんは原作通りあくまでもクライフォートくんの引き立て役をつとめてもらいました。 かなりの実力者ながらどうしても日陰者から脱却出来ない彼にはダーティディフェンスでの汚れ役も与えられています。 彼かクライフォートくんが居ないとトータルフットボールが発動できないから、そういう面ではとても重要な選手なんだけど… それと、ゲーム版の必殺技のトリニティブレイクはどう見ても必殺シュートではなく必殺ワンツーなのでそう変更しました。 どうせなら別技扱いの必殺シュートとしてキープしておいても良かったかなあ… レンセンブリンクくんとカイザーくんは原作、ゲーム版共に必殺技なしと言う悲惨な状態だったので それぞれ高い浮き球とポストプレイ担当と低い浮き球とドリブル担当と言う特徴を与えました。 この二人が燃費が良くてそこそこ強力なシュートを連発してくるのがオランダの攻撃パターンの一つね。 ディックくんとリブタくんはほとんど同じタイプの選手です。能力値や持っている技で細かい差はあるのだけれど、 とにかくパワーディフェンスしかしてこないと言う意味では次藤くんが二人居る様なものね。 二人ともタックルよりブロックが得意なタイプだから、日本のドリブル突破を阻みにくかったのが残念だったわ。
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0ch BBS 2007-01-24