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キャプテン森崎 能力値公開スレ
[263]2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 07:53:05 ID:AcWoJH7Y おまけその3 未収得で終わった全日本ユースの選手達の必殺技・スキルリスト その1 (森崎は予定らしい予定は真・がんばりセービング以外は組んでいなかったのでなしです) [壁|] '')そぉ- 初音「リストにはいきなり1/2になるものもあれば1/4からスタートする技もあります。 あまり詳しくは決めてありませんが、以下は最大の限界の発動率で載せてあります」 . 日向 ワイルドカット(1/2でパスカット力+2) 反転ブロック(1/4でブロック力+6)150消費 ワイルドクリア(低クリア力+1)80消費 初音「ワイルド○○○は要は野生の力で飛びつく技です。種も仕掛けもへったくれもありません。 反転ブロックは原作で時々ブロックをしていたのを反映して。正直、どれも日向くんには要らないわよねえ」 . 政夫・和夫 スカイラブストーム(スカイラブツイン時に1/4で発動、空シュート力+11) スカイラブタイフーン(スカイラブツイン時に1/4で発動、空シュート力+12) スカイラブヘイル(スカイラブツイン時に1/4で発動、空シュート力+13) 初音「実は立花兄弟はスカイラブツインの発展形を3つも用意してありました。 この内最初の2つは共にゲーム版からの物です。ストームは前転シュートでやるスカイラブツイン。 タイフーンは一人が上空に飛んでオーバーヘッドでボールを撃ちおろし、前に飛んだもう一人が もう一人がボレーシュートで加速させつつコースを変えると言う滅茶苦茶アクロバティックな大技です。
[264]2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 07:55:11 ID:AcWoJH7Y そしてキャプ森オリジナルのは“雹”を意味するヘイル。超高く上げたボールに向かって一人が先に飛び、 もう一人が後を追って飛んでから空中でもう一度スカイラブハリケーンで先の一人を更に飛ばし、 アホみたいな高さからのヘディングシュートを撃つと言う我ながら無茶苦茶過ぎる発想でした。 結局日の目を見る事がなかったのが残念で堪りません。スカイラブシリーズを守備で使えなくした分 立花兄弟の攻撃ポテンシャルはかなり高くしたんだけれど、花開かなかったわねえ…」 . 新田 ファルコンダイブ(低シュート力+9)400消費 スキル・シュート+2 隼タックル(1/2でタックル力+2) 初音「ゲーム版5バージョンの強さには残念ながら届かなかった新田くん。後一回でも フラグを回収していればファルコンダイブを覚えられたんだけどねえ…そこから更に スキル・シュート+2を手に入れれば物凄い大化けをしていたわ。本当に未完の大器ねえ。 あ、ちなみにゲーム版ではファルコンダイブは地上シュートだけどここでは そっちの方がしっくり来る気がしたので低い浮き球のシュートと言う事にしてあります」 . 来生 セグウェイドリブル(1/4でドリブル力+5) タンブルウィード(近シュート力+5)120消費 スキル・ファンタジスタ(2D6が2の場合12扱い、3の場合11扱い) 初音「来生くんはやはりネタ系技を用意してありました。セグウェイドリブルは要するに玉乗りね。 最近の原作を知っている人なら“ビッ、タン、ツーーーッ、スーーーーーッ”で分かるんじゃないかしら… タンブルウィードって言うのは西部劇で良く転がっているあの草よ。あれみたいに躓いて転んで 予測し辛い一対一シュートを撃つって言う技ね。これらに加えてファンタジスタになれば、 WY編でもかなり使える戦力になっていたわね。とんでもギャグ補正と引き換えに、だけど…」
[265]2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 07:56:49 ID:AcWoJH7Y . 滝 スキルステップ(3/4でドリブル力+3) スキル・ドリブル+2 ピンポイントパス(パス力+2)60消費 初音「滝くんはご覧の通り、極めればサイド際のドリブルとパスは世界屈指になっていたわ! …そして、だからどうした!と言われてしまわれかねない限界でもあるわね…せめて後何か一つでも 得意分野があれば道が開けていただろうけど、彼はどうしても全日本の中では目立てないわ。 まあウィングが欲しいクラブチームに行けば目立てるんじゃないかしら?多分きっと」 . 翼 オーバーヘッドサイクロン(サイクロン時に1/4で発動、シュート力+14/空シュート力+10、吹飛係数3) ミラクルサイクロン(サイクロン時に1/4で発動、シュート力+15/空シュート力+11、吹飛係数3) ソウルブロック(1/4でブロック力+8)250消費 初音「さてさて、原作主人公翼くん。全キャラ中ぶっちぎりで一番多く技を持つのにまだ足りないのか、 実は後2バージョンもサイクロンの変形を残していました。分かり易く、ドライブオーバーヘッドと ミラクルドライブで撃つサイクロンです。両方ともキャプ森オリジナルですが、まああってもおかしくないかと。 ソウルブロックは原作再現度とゲームバランスの兼ね合いで自動習得させるべきかさせないべきか かなり悩みましたが、後者を優先させて覚えさせませんでした。彼がブロックにガッツを使うのは勿体ないけどねー」 . 岬 頭脳的なドリブル(1/4でドリブル力+3) オーバーヘッドツイン(高シュート力+7、要オーバーヘッドキックが出来る誰か)300×2消費 初音「キャプ森では原作と比べるとすっごく影が薄いけど時々その悪知恵で存在感を示す岬くん。 彼はやっぱり才能そのものは翼くんに大きく見劣りしますが実はオーバーヘッドキックが使えるなら 誰でもパートナーに出来る変則的な技、オーバーヘッドツインを覚える素質がありました。 他人に合わせる事と他人を利用し利用される事が大得意な彼はパスとパスカットは本当に凄いです」
[266]2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 07:58:08 ID:AcWoJH7Y . 三杉 ムーンライトプリズム(パス力+3)80消費 エクリプスアーク(高シュート力+7)300消費 サイレントカット(3/4でパスカット力+2) 初音「芸術的なドリブルを思い出すのにやたらと時間がかかった三杉くんですが、やはり ポテンシャルは高いです。パス技に目覚めていれば全日本1のパサーになれていたし、 サイレントカットの発動率が上がっていれば岬くんを抑えてパスカット世界一になっていたでしょう。 エクリプスアークは勿論オリジナル技。簡単に説明すれば、ゴールバーに飛びつき跳ね返って、通常の オーバーヘッドよりも円運動を増加させ遠心力による威力を加えた撃ちおろしのシュートです。 三杉くんっぽい必殺シュートとなるとこんな感じかな、とイメージしました」 . 松山 雪だるまキープ(1/2でドリブル力+3) 道産子パス(パス力+2)60消費 トドブロック(1/4でブロック力+6)150消費 初音「えーーー…ここまでネーミングセンスをおちょくりまくってマジメな松山くんファンから 抗議が来ないか怖いけど…とにかく、松山くんは地味〜〜〜なパワーアップの箇所がいくつかありました。 どれもこれも独特な技名とは裏腹にただの粘り強いキープ、ピンポイントパス、顔面ブロックです… ひょっとして彼がこんな名前をつけるのは地味な技を少しでも目立たせたいからかしら…?」
[267]2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 07:59:40 ID:AcWoJH7Y . 山森 頭脳的なドリブル(1/2でドリブル力+3) フェイントタックル(1/2でタックル力+2) ムーンサルトパスカット(1/2でパスカット力+3) 反転ブロック(1/2でブロック力+6)150消費 スキル・ブロック+2 初音「全日本ユースの器用貧乏、山森くん。成長限界も器用貧乏の方向であるのは変わりません。 でもここまで色々出来ればユーティリティプレイヤーとしては一級品ね!ドリブルはどうしても 物足りないけど、本職のMF以外にもFWもDFも出来ると言って良いでしょう。 逆に言えば、これだけ沢山覚醒するのは大変だと言う事だけど…しょうがないよね」 . 井沢 スキル・パス+2 スキル・タックル+2 スキル・パスカット+2 ハイジャンプカット(1/2でパスカット力+2) スキル・ブロック+2 ダイビングブロック(1/2でブロック力+4)100消費 初音「原作より間違いなく強い筈なのに、原作に比べると不遇なポジションになっている井沢くん。 嫉妬パワーで努力を重ねれば満遍なく強くなれる余地があるのに、例えそれ全部が叶っても尚 スタメンは非常に厳しい。そして翼くんに勝とうとするのは絶望的…彼の努力を認めるべきか、 彼にもう楽になれと言うべきか、何とも判断に困るキャラね。今日も彼は嫉妬を糧に戦い続ける…」
[268]2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 08:01:19 ID:AcWoJH7Y . 葵 新幹線シュート(シュート力+10)300消費 股抜きロベッシャータ(近シュート力+7)200消費 <−完成版 チョコマカディフェンス(1/2でタックル力+2) クィックダッシュカット(1/2でパスカット力+2) 顔面ブロック(3/4でブロック力+6)150消費 初音「2年生組の中では一番初期の強さが目立った葵くんでしたが、その後は何故か 殆ど覚醒出来ず。攻守両方で活躍できる才能の持ち主だったのに、大分勿体なかったわね。 ただ、チョコマカディフェンスがあってもあんまり役に立たなさそうだけど… ちなみに新幹線シュートはバンダイ版にあったよく分からない必殺技です。 多分全速力で走る勢いを無駄なく乗せる事でキック力の欠如をカバーする技…かしら?」 . 次藤 バックスピンパス(パス力+3)80消費 スキル・パス+2 タイタンシュート(シュート力+7)200消費 初音「次藤くんはちゃんとサッカーの知識と技術を磨けば原作で一度だけ使った バックスピンパスを有効に使いこなせる余地があったのですが、覚醒とは無縁でした。 同じく正確で強力なキックをもっとシュート技術を磨けばそれなりの必殺シュートが 身に付き、オーバーラップからのフリーで撃てばそれなりに役立った筈なのですが…残念」
[269]2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 08:02:48 ID:AcWoJH7Y . 早田 バウンドショット(シュート力+8)250消費 スキル・シュート+2 カミソリタックル(3/4でタックル力+2) 初音「早田くんはちょっと伸びしろが悲しい事になっています。JY編で既に完成形に 近づいていたのか、これ以上は精々カミソリタックルが伸びるか微妙な威力のシュートを覚えるか位でしたね… とは言え、カミソリタックルからカミソリパスへのコンボだけで十分と言えば十分なんだけど」 . 中里 分身ドリブル(3/4でドリブル力+4) 影分身ツイン・改(近シュート力+5)160 消費疾風迅雷脚(3/4でタックル力+2) 変り身の術(3/4でブロック力+4)100消費 初音「中里くんも早田くん同様、JY編時点で完成度が高かったのが仇になったのかポテンシャルは あんまり残っていませんでした。一対一シュートを会得しても使う機会があったかどうか… それでも大事な試合でちゃっかり活躍している辺り中々に侮れないわね、彼」 . 石崎 【覚醒余地無し】 初音「原作では大出世を遂げた石崎くんも、強力なDFが山ほど居るキャプ森ではいざと言う時の最後の ブロッカーと言う出番以外は無し。ゲーム版では回を増す毎にウソみたいにパワーアップしていくんだけれど、 ここではどうも待遇が悪いわね。あ、嫌いなキャラじゃないわよ?念の為。キャプ翼キャラで嫌いなのは居ません」
[270]2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 08:04:31 ID:AcWoJH7Y . 高杉 スキル・タックル+2 パワーチャージ(1/2でタックル+2) 初音「石崎くんに限らず、高杉くんも嫌いなキャラじゃないわよ?ただ、原作を見る限り修哲トリオから ハブられても仕方ないと思われる凡人でもあるのよね。途中から石崎くんに追い抜かれているし、 完全上位版の次藤くんが居るしで…代表チームではどうしてもこういう不遇な選手が生まれてしまうって事ね。 来生くんみたいな」 . 赤井 シャドウパスカット(1/2でパスカット力+3) ソウルブロック(1/4でブロック力+8)250消費 初音「葵くん同様最初から強かった赤井くん。そしてこっちは出番の少なさ故に覚醒に恵まれず。 実はパスカットとブロックが更に強化される予知があったので鍛えればかなりお得なキャラでした! しかし攻撃面は本当にどうしようもありません。戦術的な難が何処までもつきまとう、変わったキャラでした」 . 中山 カウンターシュート(対必殺シュートブロック時1/4で発動、 ブロック力+10で成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費 リフトターンクリア(低クリア力+1)80消費 初音「森崎板に愛されし男、その名は中山政男!一体どうなってんのって位覚醒を繰り返したわね… ポテンシャルをとっても高く設定したのに最後に残った未収得技は僅かに2つだけと言うとんでもなさ。 風林火山陰雷の最後の雷はカウンターシュートでした。でも、それが必要ない程の強さだったわね… あ、必殺シュートだけは覚えさせる気が皆無でした。そこまでしなくてもいいでしょ、そこまで」
[271]2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 08:07:02 ID:AcWoJH7Y . 若島津 払い蹴りタックル(1/2でタックル力+2、吹飛係数2) 受け身ブロック(1/2でブロック力+6)150消費 初音「若島津くんはフィールダー経験の浅さがやはりたたりました。しかし鍛えれば DFとして普通にイケてる位になれていたんですよ?ただ、ゲームバランスを考えると フィールダーとしての若島津くんはクリア以外では役立たずな方が良かったのかも知れませんね。 ただでさえ浴びせ蹴りとスキル・メカボディが強すぎて後悔した程だし…」 . 若林 【覚醒余地無し】 初音「オオトリを〆るのはSGGK!…これ以上キーパーとして強くなられて堪るかーっ! フィールダー能力は原作再現を考えるとアレ位だろうなと思って設定したけど、全日本ユースに 強力なフィールダーをこれ以上増やして堪るかーっ!と言う訳で成長の余地はありませんでした」 初音「ふーっ、ふーっ…ぜぇぜえ…如何でしたでしょうか?外伝や続編に活用して頂ければ幸いです。 尚、勿論ですが全部の技を覚えるのは機会的にもゲームバランス的にもほぼ不可能でした。 本編で大体丁度いい戦力バランスになったと思っています。万が一全員が限界まで覚醒していたら ヌルゲーとまではいかないでも難易度はだいぶ下がっていたでしょうね」 [壁])≡サッ!! *注:冒頭に“その1”とありますがFW、MF、DF&GKに分けて発表した方が いいかなーと思っていた頃の名残もとい消し忘れです。未収得技・スキルはこれで全部です。
[272]森崎名無しさん:2015/05/21(木) 09:03:41 ID:??? 公開乙です。 来生のファンタジスタの収得方法と中山さんのカウンターシュートの前口上も 教えてくれませんか?
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0ch BBS 2007-01-24