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【暗中模索】城山正の挑戦4【五里霧中】
[481]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/09/06(土) 00:44:56 ID:UXswCE4Q 城山「エッスシーッ!」 南葛SC『ファイッ!ファイッ!ファイッ!』 城山の声もSCの声も大分小さくなってきている。 日曜日の公園は人もまばらでランニングするには持って来いの状態だった。 Dゴニョニョ「あ、お弁当食べてる。いいな」 C島崎「あの鉄棒は筋トレに使えそうだな」 選手たちの気も心なしか緩んでくる。 Iエロ「白鳥がいなくなっちゃったから眺めて楽しい物がないな…って監督っ!」 エロ目線で公園を見回しながら走っていたエロから驚きの声が上がる。 城山「…ヒィヒィ。ど、どーした…うわぁっ!みんな走れ!一気に公園を抜けるんだ!」 振り返った先にはヨダレを垂らしながらこちらへ向けて犬が疾走していた。 @飯塚「ヤバイよ!アレ!絶対ヘンな病気かかってる!」 J矢島「いいから走れ!」 死に物狂いで走りぬけた結果ステージ3では脱落者なしで突破できました。
[482]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/09/06(土) 00:47:52 ID:UXswCE4Q 市内一周ランニングコース・ステージ3の結果 @飯塚(GK)のランニング3→ ダイヤA ステージ3突破 残スタミナ 2→1 A宮原(DF)のランニング3→ スペード3 ステージ3突破 残スタミナ 1→0 C島崎(DF)のランニング3→ スペード10 ステージ3突破 残スタミナ 2→1 Dゴニョニョ(DF)のランニング3→ ダイヤ10 ステージ3突破 残スタミナ 4→3 E糸井(MF)のランニング3→ ダイヤ6 ステージ3突破 残スタミナ 0→0 G中畑(MF)のランニング3→ ハート9 ステージ3突破 残スタミナ 1→0 Iエロ(FW)のランニング3→ スペード4 ステージ3突破 残スタミナ 2→1 J矢島(FW)のランニング3→ ダイヤ5 ステージ3突破 残スタミナ 3→2 城山のランニング3→ ハート9 2 ステージ3突破 残スタミナ 0→0 訂正:矢島の残りスタミナが間違っていました。正しくは残り 2 になります。 >>467と入れ替えて読んでください。
[483]キャプ森の成長率システム:2008/09/06(土) 00:59:52 ID:??? お言葉に甘えましてここに投下させていただきます。 FEやってる人にはすぐ理解してもらえるとは思いますが、 キャプ森のキャラに成長率を設定して、レベルアップ時に判定する方法です。 例を挙げるとこんな感じ 選手 ド パ シ タ カ ブ せ セ 森崎 50% 20% 30% 30% 30% 20% 40% 50% を成長率として、レベルアップ時に能力値に対して一つ一つカード判定を行います。 カード判定が 13…110% 12…90% 11…80% 10…70% 9…60% 8…50% 7…40% 6…30% 5…20% 4…10% 3…0% 2…0% 1…0%だがフラグ獲得又はフラグ回収 ジョーカー…120%、さらにキャラの成長率10%アップ。せりあいで引いた場合高低補正に+1 とし、キャラの固有成長率とカード判定による%が合計で100%以上になった時 能力値が1上がる。(200%を超えると当然2上がります。300%を超えると(ry)
[484]キャプ森の成長率システム:2008/09/06(土) 01:01:01 ID:??? 森崎のドリブルを例にとって見ると、 森崎のドリブル成長率50%で仮にカード判定で8を引くと8の%は50%なので 50%+50%=100%でドリブルが1上がる。 逆にカード判定で7を引くと7の%は40%なので 50%+40%=90%で能力値は上がらない。 ただし救済措置として能力が上がらない場合、次回レベルアップ時には10%を 成長率にプラスして計算。次回レベルアップでも上がらない場合さらに10%と 能力が上がらない限り加算され続けます。 ただしこのボーナス成長率は能力アップとともに消失します。 例として 前回レベルアップでドリブルがアップしなかった場合のレベルアップ判定 50%+(10%)+カード判定となり、 さらにアップしなかった場合の次回レベルアップ判定 50%+(20%)+カード判定 となり、能力アップした場合、ボーナスの(20%)は次回では無くなります。
[485]キャプ森の成長率システム:2008/09/06(土) 01:01:42 ID:??? さらにFEをやってる皆さんにはご存知、恐怖の無音レベルアップがありますが、 こちらの救済措置として、無音の場合、次回レベルアップは全能力にボーナス20%加算 もちろん能力がアップするまで有効です。 特例としてジョーカーでの成長率アップは恒久的なもので、レベルアップでも消失しません。 例えば森崎のドリブルでジョーカーを引くと、次回から成長率60%として計算されます。 とまあ基本システムはこんなとこでしょうか、 一応経験値とかのシステムも考えてますが… ちなみに森崎の成長率は特訓で鍛えるというコンセプトなので、低めに設定してます。 (他の選手はジョーカーやイベント以外で成長率は上がらないような設定です。) 本編での特訓フェイズがこのシステムでは成長率を鍛えるといった感じでしょうか。 なので、もしこのシステムを使用するなら、本編ではマスクデータになってる能力値は 公開して、成長率をマスク化して能力値アップにニヤニヤする感じになると思います。 イベントで星のオーブを手に入れ次回レベルアップ成長率オール30%+とかもありかと。 (DS暗黒竜じゃ星のオーブ効果ないけど…) ただこのシステムは能力に対して一つ一つ判定しなきゃならんので このスレ以上に大量で膨大な判定しなきゃいけないのが難点WW 一応メインキャラの成長率は妄想済み。 ここまで長文ならびにスレ汚しすいません。 城山スレいつも応援しております。
[486]森崎名無しさん:2008/09/06(土) 01:09:18 ID:??? 2上がるのは稀くらいのバランスの方がいいと思う
[487]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/09/06(土) 01:33:59 ID:UXswCE4Q いつも応援ありがとうございます。成長率システム面白いですね。 確かに判定が多いのは大変ですが、まとめて引いてしまえば割とどうにでもなるかと。 ついでに武器レベルならぬ技レベルなども設定してレベルアップすると使える必殺技が強くなる ドライブシュート→ミラクルドライブorフライングドライブシュートみたいなのもちょっと考えてみました。 ゲームのシステム考えるのって楽しいですよね。 ではでは本日の更新もうちょっとだけやります。
[488]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/09/06(土) 01:34:13 ID:UXswCE4Q 城山「…ハァハァ。ひ、ひどい目にあった…」 既に声を出すのもしんどい状態の城山。他のSCの面々も似たり寄ったりだ。 城山「…ゼイゼイ。だ、誰だよ市内一周なんて言い出しの…ウェップ!」 Dゴニョニョ「…監督ですよ」 まだまだ1人余裕のあるゴニョニョ。 SC一行は公園を抜けた後一周ルートの途中、心臓破りの坂の下でぐったりしていた。 E糸井「…自転車が立ち漕ぎしてますよ…?いくんスか?」 見上げる坂は勾配こそ大した事ないが坂が延々続く南葛市名物の坂だった。 城山「…いくぞ。ここまで来たんだ。完走してみせる!」
[489]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/09/06(土) 01:34:41 ID:UXswCE4Q 先着何名様かでこのスレに @飯塚(GK)のランニング4→ !card A宮原(DF)のランニング4→ !card C島崎(DF)のランニング4→ !card Dゴニョニョ(DF)のランニング4→ !card E糸井(MF)のランニング4→ !card G中畑(MF)のランニング4→ !card Iエロ(FW)のランニング4→ !card J矢島(FW)のランニング4→ !card 城山のランニング4→ !card !dice と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 お一人様3つ位まで順番だけ厳守でお願いします。 一つでも!cardのままだった場合、その書き込み自体を無効とさせていただきます。ご注意ください。 城山のダイス目が1・6の場合、尻痛が炸裂してリタイアします。 カードの数字がJ〜Kの場合リタイアします。 スタミナの切れた宮原・糸井・中畑と城山はクラブが出たら無条件でリタイアです。 それ以外の場合次のステージへ進みます。全5ステージです。ステージが進むとリタイア率が上がって行きます。 またスタミナも消費して行きます。(1ステージごとに1消費。スタミナがなくなるとリタイア率が上がります) ジョーカーが出たらスキル:ロングランを習得。(試合中フィールド上をポジションを問わず走り回れます。自陣ゴール前から敵ゴール前等)
[490]森崎名無しさん:2008/09/06(土) 01:35:11 ID:??? @飯塚(GK)のランニング4→ スペード7 A宮原(DF)のランニング4→ ハートA C島崎(DF)のランニング4→ クラブ4
[491]森崎名無しさん:2008/09/06(土) 01:35:12 ID:??? @飯塚(GK)のランニング4→ スペードA A宮原(DF)のランニング4→ クラブ6 C島崎(DF)のランニング4→ ダイヤ6
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0ch BBS 2007-01-24