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【暗中模索】城山正の挑戦4【五里霧中】
[949]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 02:19:10 ID:??? 気にすることは無いと思うよ。 単に城山が戦術を覚えない(住人が覚えようとしない) のがいけないんだし・・・
[950]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 02:24:16 ID:??? そろそろ城山の勉強フェイズを導入してみるのもいいかと
[951]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 02:25:57 ID:??? 監督ゲームといったら個々の力で負けてれば戦術で補うものだしね。逆もありだし。
[952]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 02:36:59 ID:??? 勉強フェイズは導入はスレ主に甘えすぎかなと思う これから俺たちがちゃんと選択すればいいだけだしな
[953]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 02:46:55 ID:??? 勉強に行動数を費やすほど、試合に勝つために戦術を増やす必要性あると考えてる人は少ないと思うわけ 別に試合に負けても重いペナルティや高いメリットがあるわけでもないしね。
[954]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 03:46:48 ID:??? 今回あまり盛り上がらなかったのは ・カードの引きで決まる相性でことごとく不利に ・師匠以外活躍できなかった ・せっかく代えた白鳥の出番なし ・お約束だった敵の覚醒しまくりwもなし とすこぶる運がなかったからだと思う
[955]2 ◆vD5srW.8hU :2008/09/20(土) 09:10:22 ID:??? どうも。私は試合パートを楽しんで見ていますよ。サカつく風なら試合中PLの介入出来る部分が 少なくて当然ですし、城山が指導者として成長していないなら尚更そうでしょう。 私の見る限り、城山は無能監督のままで居て日常パートでハチャメチャをやってほしい、 試合は勝てればラッキーと言った風に考えている人たちが多いのだと思います。 私としては選手の育成や試合パートのシステムの奥深さに感嘆していますが、チーム育成シミュレーションよりも 人生ゲームとして楽しんでいる人たちの方が過半数なんじゃないでしょうか? サカつくと言うよりはむしろパワポケに近く、主人公の能力は低くても良いから面白い脇道やサブイベントを見たい!と言う プレイスタイルが多くなっているのはそれだけ試合パート以外の部分が魅力的だからじゃないでしょうか? 外伝の傾向によって参加側のプレイスタイルも変化するのは半ば当然であり、作者がギャグメインな展開と ハチャメチャ上等なシステムを用意すれば参加側もそれをエスカレートさせたくなるでしょうし、逆に作者がシリアスなストーリーと シビアなゲームバランスを提供すれば参加側も勝利と強化を重視してその緊張感を楽しむのだと思います。 これが作者の意図した傾向と違うのならば軌道修正を図るのも一計ですし、作者の狙い通りならそのまま突き進むも良しでしょう。 勿論ギャグとシリアス両方を狙って行きたいならそれもまた可能。結局は作者が何をやりたいか、 に参加者のプレイスタイルも影響されますがどういう形で楽しんでもらっても良いんじゃないでしょうか? 長文失礼致しました。これからも応援していきます。
[956]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 09:42:02 ID:??? けっこう最後は白熱したよ。 グダグダやって無失点で乗り切り→師匠のファウルゲット→セットプレイで得点 って勝ちパターンができそうだったし。
[957]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 12:23:00 ID:??? 2さんの発言力はとても大きいから、そういうスレの方針に大きく食い込む発言は できれば名無しで行ってほしいな その意見を否定する訳じゃなく
[958]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 14:01:05 ID:??? 名無しにしてもこの文章はすぐ2さんだとわかると思うなあ 城山さんも感想や要望を望んでるんだし一意見としてなら問題ないんじゃない?
[959]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 20:15:12 ID:??? 2が投票した選択肢は高確率で選ばれる。 名無しとコテハン上手く使い分けてほしいな
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0ch BBS 2007-01-24