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キャプテンアモロ 1失点目
[413]森崎名無しさん:2008/09/07(日) 18:42:22 ID:f1sBvtI2 コピペしたのに全角やんか アモロの守備 → 守備力10 + 3 ×2 =
[414]キャプアモの中の人:2008/09/07(日) 18:53:32 ID:??? > ホーリーエルフの攻撃 → 攻撃力8 + 6 ×2 = 20 > アモロの守備 → 守備力10 + 3 ×2 = 16 *20-16 = 4 がアモロのLPから引かれます ホーリーエルフはどこからかモーニングスターを取り出すと、アモロ目掛けて振り下ろした。 慌てて避けようとするアモロであったが、かわしきれずに尻に一撃を喰らってしまった。 アモロ「あたっ! ……お、おのれっ!」 アモロLP21→17 先着で アモロの攻撃 → 攻撃力8 + !num ×2 = ギーリーエルフの守備 → 守備力20 + !num ×2 = と !とnumの間のスペースを埋めて書いてください。!num *アモロの数値が7だった場合、「洗脳」が発動して このターンのみホーリーエルフの守備力が0になります
[415]森崎名無しさん:2008/09/07(日) 18:54:45 ID:??? アモロの攻撃 → 攻撃力8 + 4 ×2 =
[416]キャプアモの中の人:2008/09/07(日) 18:58:08 ID:??? すみません、アモロの場合はパンチを攻撃力として判定するつもりなのを忘れていました。 よってアモロの素の攻撃力は15となります。
[417]森崎名無しさん:2008/09/07(日) 19:01:27 ID:??? 引き直すの?
[418]森崎名無しさん:2008/09/07(日) 19:02:20 ID:??? 引きなおしはいいんだけど、これじゃジョーカーとか出ないよね
[419]キャプアモの中の人:2008/09/07(日) 19:04:19 ID:??? >>417 いえ、引きなおしはなしです。 判定そのものには影響が出ないので。
[420]森崎名無しさん:2008/09/07(日) 19:11:20 ID:??? ギーリーエルフの守備 → 守備力20 + 1 ×2 =
[421]キャプアモの中の人:2008/09/07(日) 19:32:06 ID:??? >>418 うーん、確かにJOKERが出ないというつまらなさもありますし、 これだと時間がかかりそうですから戦闘方法を思い切って変えてみます。 グダグダですみません。 > アモロの攻撃 → 攻撃力15 + 4 ×2 =23 > ギーリーエルフの守備 → 守備力20 + 1 ×2 =22 *23-22 = 1 がホーリーエルフのLPから引かれます アモロ「ぬうん!」 必殺の右ストレートを繰り出すアモロ。 しかしアモロの拳はホーリーエルフの長い髪を一筋吹き飛ばしたにすぎなかった。 ホーリーエルフ「フフ…… それがあなたの全力ですか?」 アモロ「(いかん…… このままでは不利だ…… こうなれば次の一撃に全てをこめる!)」 眼を瞑り、静かに気を溜め始めるアモロ。 数秒後、開眼したアモロはホーリーエルフ目掛けて突進を始めた。 アモロ「これで決まりだァ!」 ホーリーエルフ「……!」
[422]キャプアモの中の人:2008/09/07(日) 19:32:50 ID:??? 先着順で アモロ・最後の一撃→ !card +(LP補正+2)= ホーリーエルフ→ !card (LP補正+6)= と !とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 アモロの数値が≧14でホーリーエルフより上→アモロ、完全勝利(必殺技習得、好感度+1) アモロの数値が11〜13でホーリーエルフより上→アモロ、勝利(必殺技習得フラグON、好感度+1) アモロの数値が8〜10でホーリーエルフより上→アモロ、辛勝(必殺技習得フラグON) アモロの数値がホーリーエルフ以下→アモロ、敗北(怪我が悪化、好感度−1) *アモロがJOKERを出して勝利した場合、ホーリーエルフがアモロに惚れます *ホーリーエルフがJOKERを出して勝利した場合、アモロがホーリーエルフのしもべになります
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0ch BBS 2007-01-24