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キャプテンアモロ 1失点目
[592]森崎名無しさん:2008/09/10(水) 22:14:46 ID:??? これはペナルティにならないかもしれませんけど ホーリーエルフにブラックポイント設定を希望
[593]森崎名無しさん:2008/09/10(水) 22:15:41 ID:??? ペナルティはなくていいとおもうよ
[594]森崎名無しさん:2008/09/10(水) 22:19:11 ID:ArlNyb+2 俺はペナがしっかりとあるのなら同じ選択もできるっていうのがいいな。 ただどんなやりなおしにもペナがあるとなると ネタ的な選択をしづらくなるから、使い分けてほしい。 そういう意味じゃ今日のやり直し選択はバランスがとれていてよかったと思う。
[595]森崎名無しさん:2008/09/10(水) 22:28:04 ID:??? ブラックポイント同意w
[596]森崎名無しさん:2008/09/10(水) 22:51:08 ID:??? またいつか近い将来に、このスレの住民はゲームオーバー直結の選択をするだろう スレの歩む道から外れなければそこまできついペナルティはなくてもいいと思うけど ゲームオーバーを楽しめる程度のペナルティはあってもいいと思う。 うまくバランスとってやってって欲しいね。
[597]森崎名無しさん:2008/09/10(水) 23:06:22 ID:??? ペナルティあってもいいけど さっきのはちょっと重かったな
[598]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/09/10(水) 23:12:32 ID:??? 再開場所やゲームオーバーの内容しだいで 少々のペナルティが発生する位でいいかも。 あんましペナが強いと 選択肢で遠慮しがちになると思います
[599]森崎名無しさん:2008/09/11(木) 19:07:01 ID:??? まぁ少しぐらい自重した方がいいぐらいな気もするがw
[600]キャプアモの中の人:2008/09/11(木) 19:15:38 ID:??? >>592‐599 ありがとうございます。 中の人としてはゲームオーバーでも気楽に楽しんでもらえるくらいが ちょうどいいかな、と思っています。 なので基本ペナルティはなしで、再会場所によっては ペナルティの付与も考える……くらいが落としどころのようですね。 では本編に戻ります。
[601]キャプアモの中の人:2008/09/11(木) 19:17:10 ID:??? > 痛恨の一撃→ スペード5 + クラブ6 =11 > アモロの回避能力→ スペード2 + 5 =7 > アモロの回避能力−痛恨の一撃が≦−2→おおアモロよ しんでしまうとは なさけない メコッ…… アモロ「……がふっ」 鈍い音をたて、アモロの後頭部にめり込むモーニングスター。 そこでアモロの意識は途絶えた。 *** おうさま「おおアモロよ しんでしまうとは なさけない」 アモロ「へっ?」 気がついた時、アモロはなにやら豪華な衣装を身に纏った人物の前にひざまづいていた。 おうさま「そなたに もういちど きかいを あたえよう」 アモロ「は、はあ……何の機会でしょうか?」 おうさま「ふたたび このようなことが ないようにな。 では ゆけ! アモロよ!」 アモロ「ゆくってどこに…… え、何これ? ひのきの棒? 何ですかそれ?」 ……これが長い長い、アモロの魔王討伐の旅の始まりであった…… BADEND2 勇者アモロの冒険 〜さらなる異世界へ〜
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0ch BBS 2007-01-24