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森崎有三が幻想入り 1話目
[902]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/19(金) 22:23:02 ID:F6I/2RxQ 妖精D→ ハート9 パス 37+(カードの数値)=46 メイドE→ ダイヤJ カット 38+(カードの数値)=49 ≦−2→フォーレスツボールに。 メイドE「あなた方の攻め手は全て藍様に起因する……ならば、パスを防げば良いだけの事」 ガシィッ! 実況「フォーレスツの6番、またまたファインプレイでボールをカットしました! 八雲妖精連合、なかなか自陣内からボールを出すことが出来ません!」 妖精五「くっ……不甲斐ない!」 レミリア「ねぇ、あんな娘うちに居たかしら?」 咲夜「確かに妙な敬語を使うメイドが居たような気がしますが……でも、あんなに上手かったかしら?」 永琳「(あれ、うちのうどんげよりも役に立ってる?)」 藍「くそっ! 五番は11番のマークにつけ! 大妖精は五番の抜けた箇所をフォローするんだ!」
[903]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/19(金) 22:23:16 ID:F6I/2RxQ 大妖精「分かりました!」 妖精五「は、はい!」 実況「ここで八雲妖精連合は藍くんの指令によりフォーメーションを変更! 従来の4-5-2から4-4-2へと移行します。フォーレスツの攻撃陣の多さに対抗しようとするものでしょうか。 そして6番はそのまま右サイドを上がっていきますが……」 メイドE「(正面にはレティ様、サイドにはチルノ様……今のままの攻撃パターンでは点が取れるかどうか……?)」 森崎「(美鈴にはレティが付いてるし、うどんげはアテにならん……かといって俺がオーバーラップするには少し遠すぎる。 くそっ、どうすれば良い?)」 A 「美鈴だ、もう一度美鈴にやらせろ!」 B 「うどんげ、今度こそ汚名返上しろ!」 C 「ミスティアが何か企んでいる顔をしてるな。ミスティアに上げろ!」 D 「ドリブル突破だ、お前なら出来る!」 *先に三票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません
[904]森崎名無しさん:2008/09/19(金) 22:24:58 ID:rekmAjY6 B どんな目が出ても美味しいって得だよね
[905]森崎名無しさん:2008/09/19(金) 22:24:59 ID:arpb/6Ac C
[906]森崎名無しさん:2008/09/19(金) 22:25:13 ID:cGIqyMYk D
[907]森崎名無しさん:2008/09/19(金) 22:26:09 ID:BrALs6mg C
[908]森崎名無しさん:2008/09/19(金) 22:26:16 ID:2oPp3frc B
[909]森崎名無しさん:2008/09/19(金) 22:26:20 ID:3Td28WLE C
[910]森崎名無しさん:2008/09/19(金) 22:29:31 ID:??? 視力いいな森崎
[911]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/19(金) 22:41:15 ID:F6I/2RxQ C 「ミスティアが何か企んでいる顔をしてるな。ミスティアに上げろ!」 ミスティア「そうよ、私に持ってくるのよ! ……今度こそ決めてやるわ!」 メイドE「了解。この攻撃、ミスティア様に託します!」 パシィッ! 実況「6番、これは敵陣中ほどからのアーリークロス! これはPA内のミスティアくんへのパスのようですが レティくんがチェックに向かいます! 果たして?」 観客「レティ! 頼むぞ!」 「もう一度止めてくれー!」 中山「(ミスティア……何か策があるのか?)」 霊夢「ミスティア程度のシュートじゃ、レティのブロックを掻い潜るのは難しいわね」 アリス「そう? 私はなんとなくミスティアの考えが読めた気がするけれど」 ミスティア「行くわ! これで先制点よ!」 レティ「貴方じゃ私は抜けないわ!」
[912]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/19(金) 22:42:14 ID:F6I/2RxQ 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で ミスティア→ !card ナイトバード 48+(カードの数値)= レティ→ !card せりあい 45+(カードの数値)= !を半角に変えてカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ミスティア、スルー成功! ボールは11番に =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (美鈴がフォロー)(うどんげがフォロー)(チルノがフォロー) ≦−2→八雲妖精連合ボールに。 【補足・補正】 ミスティアのマークがダイヤならキーパーは転倒し、セーブ力に-4の補正がつきます ミスティアのマークがハートかスペードならキーパーはバランスを崩し、セーブ力に-3の補正がつきます 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
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0ch BBS 2007-01-24