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【単独スレ】キャプテン・ブライト【新番組】
[452]森崎名無しさん:2008/10/04(土) 00:35:51 ID:??? アリーナも突撃→ クラブ2 タックル 13+(ラフプレイ+3)+(カードの数値)=
[453]森崎名無しさん:2008/10/04(土) 01:27:44 ID:??? アリーナさんが惨敗だと・・・!?
[454]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/10/05(日) 00:16:24 ID:pFfQF746 デニムの突撃→ ハートK ザクマシンガン 13+(性能差+1)+(カードの数値)=27 アリーナも突撃→ クラブ2 タックル 13+(ラフプレイ+3)+(ヒラリと身をかわした-5)+(カードの数値)=13 ≧2→ デニム、ドリブル突破。 #「ヒラリと身をかわした」には回避属性がついています。 アリーナ「甘いのよ、見えるっ!」 乱射される、ザクマシンガン。その全てをアリーナは見切っていた。 別に、発射された弾丸を見ていたわけではない。銃口の位置と、発砲のタイミング。それだけの材料があれば充分だ。 アリーナ「私に当てようなんて、LVが20くらい足りないわね! はぐれメタル30匹くらい殺してから、また来なさい」 デニム「……?」 ブライト「見事です、お見事アリーナさん! デニムくんの放った弾丸を全てかわして… …って、かわしてるだけじゃんかよ! ボール取りに行くのが目的だろーがっ!」 アリーナ「…あれ?」 ブライト「弾丸じゃなく、ボール、サッカーボール!」 アリーナ「あー! だ、だから、私は防御苦手だって言ったじゃない。咄嗟に避けちゃうって」 ブライト「咄嗟に飛びつけ、格闘家だろ!」 アリーナ「お姫様だってば…。それに、べ、別に、直撃受けてガッツを減らさないために避けたわけじゃないんだからねっ」 ブライト「ツンデレ属性を発動させなくてもいいの! それはあおいちゃんの役目!」 アリーナ「でも、あおいちゃん、まだツンもデレもしてなくない?」 あおい「(ムカッ)皆が、好き勝手に暴れまわるからでしょ! ボクが良識派になるしかないじゃない!」 ブライト「(あ。ツンが発動した)」 アリーナ「(ツン、だね)」 ブライト「(後はどうすれば、デレになるの?)」 アリーナ「(さあ?)」
[455]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/10/05(日) 00:18:20 ID:??? ブライト「ともあれデニムくん、ボールキープ。ドリブルで上がります。正面にはあおいちゃん、桜子さんがいる! しかし右手にはジーンくんがフリー。左手にはスレンダーくんと、シャアくんも上がってくる。 さらにさらに、MF八番機、六番機も攻め込んできた。DFのパチェコくんが、なのはちゃんのマーク。総攻撃です!」 灯里「えっと、桜子さん。私が少し上がって皆さんのフォローしましょうか?」 桜子「そう…ね。お願い。でもラインは下げたまま。走りこんでくるFWに注意ね! 裏を抜かれて、空中で合わせられたら厳しい」 灯里「はひっ。わかりましたー」 桜子「(灯里ちゃんがフォローしてくれれば確かにラクだけど…彼女、スタミナ持つかな)」 ブライト「アリーナさん、体勢を立て直しました。なのはちゃんはマークを引きずって戻ってくる。 だがデニムくん、彼女らの戻る隙を与えたくありません。WB隊の左側に切れ込んでいきます」 あおい「ここでとめなきゃ、押し込まれちゃう!」 灯里「(お客様は、こっちに行きたいはずだから…ここらへんかな?)」 デニム「う、後ろに白いヤツか!? だが、ここさえ抜ければ!」
[456]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/10/05(日) 00:20:23 ID:??? 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で 灯里のポジショニング→!dice 再びデニムの突撃→!card ザクマシンガン 13+(性能差+1)+(カードの数値)= ツンツンあおいちゃん→!card タックル 13+(ラフプレイ+1)+(カードの数値)= と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します。 #灯里の出した数字は、半分にされ(切り上げ)、あおいにプラスされます。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ デニム、またも突破。いよいよゴール前へ。 =1、0、-1→左から順に (八番機がフォロー)(ジーンがフォロー)(桜子がフォロー) ≦-2→ あおいちゃん、もう少しでデレる(かも)。 【補足・補正】 #灯里 が、一対一に介入しています。 #ラフプレイには、吹っ飛び係数5がついています。但しAが出たら反則を取られます。 ・あおいのマークがスペードの場合「ラフ・スライディング」が発動します。補正+4&吹っ飛び係数4 ・あおいのマークがハートの場合「フック・スライディング」が発動します。補正+3 ・あおいのマークがダイヤの場合「レッグ・スライディング」が発動します。補正+1 ・ザクマシンガンには吹っ飛び係数5がついています。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、どちらかの反則になりますが、防御側が不利です。 吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) ----- 今日はここまで。
[457]森崎名無しさん:2008/10/05(日) 00:21:41 ID:??? 灯里のポジショニング→ 4
[458]森崎名無しさん:2008/10/05(日) 00:21:47 ID:??? 灯里のポジショニング→ 1
[459]森崎名無しさん:2008/10/05(日) 00:44:53 ID:/Joj7fIU 再びデニムの突撃→ クラブK ザクマシンガン 13+(性能差+1)+(カードの数値)=
[460]森崎名無しさん:2008/10/05(日) 00:46:21 ID:??? デニムさんの引きマジパネェッス
[461]森崎名無しさん:2008/10/05(日) 00:46:39 ID:??? ツンツンあおいちゃん→ スペードJ タックル 13+(ラフプレイ+1)+(カードの数値)=
[462]森崎名無しさん:2008/10/05(日) 00:54:31 ID:??? あおいのデレる率 745 /1000
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0ch BBS 2007-01-24