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【単独スレ】キャプテン・ブライト【新番組】
[545]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/10/12(日) 00:19:45 ID:icRsLRyQ 桜子「え? 『送りバント』って、中の人が勢いで書いたんじゃないの?」 あおい「もう…。正統な『必殺技』だよっ。ボクがワンツーを受ける側じゃないと発動できないから、気をつけてね」 ブライト(伝書鳩)「(アリーナ! まさか今のが、あおいちゃんの『デレ』?)」 アリーナ(手旗信号)「(し・ら・な・い・わ)」 ブライト(狼煙)「(もっと色っぽくならないの?)」 アリーナ(足を踏み鳴らしてモールス通信)「(あおい・恋人に・ならないし)」 ブライト(マウンド上から捕手と以心伝心)「(俺は、チームにもっと可愛い女の子が欲しいんだが)」 アリーナ(改造ロボピッチャで通信)「(ボスけて)」 前線のアリーナと必死に意思疎通を試みるブライト。 彼女の最後の通信が不明瞭だったため、今度は矢文の準備を始めた。 しかしアリーナは投石:及び火炎瓶の準備をしている。 ブライト「アリーナぁ…何か勘違いしてるよアイツ」 矢を放ったら、多分、かわされる。相手は弾丸をもかわす、ソルジャー。もはや『おてんば』の域を超えているのだ。 ブライト「どうすればこの矢を当てることができるのか…疾風点破、俺にできるか? …那須与一さん、我に力を!」 明らかに目的を忘れているブライトさんの肩を、灯里が叩いた。 灯里「ブライトさーん? あおいさんについていく感じで、少しだけライン上げますよー?」 ブライト「ええ? DFでも、こんなに動くの!? 前半戦、あおいちゃんと一緒にお茶飲んでたりしなかった?」 灯里「はひっ。でも、あの時は人数いましたし。シャアさんは動いてませんでしたし、完全に攻撃権を取ってましたから」 ブライト「いや、でも、ボスは急がず歩いて助けに来て、ってアリーナが言ってるような気がする」 灯里「ほへ? よくわからないけど、とにかく、少し上がりますよー」 ブライト「(ぜぇぜぇ…)桜子さん、ワンツーでデニムくんをかわした! ヤムチャくん、オーバーラップ。 後半10分に差し掛かるところ。一気に攻撃をかけるか? あおいちゃんも、やや上がり気味です」
[546]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/10/12(日) 00:24:12 ID:icRsLRyQ あおい「相手も疲れてる。シャアも動きが鈍い。ちょっとリスキーだけど、私が起点になれば波状攻撃もできるよ!」 桜子「そだね。少し、この位置で行こうか。ヤムチャ、アムロ、あんたら動いてよ?」 バシュッ。桜子は、右のアムロにパスした。そこにスレンダーがチェックに来る… アムロ「来たっ! 桜子さん!」 再びボールを桜子に戻す。空いたスペースに、アリーナが走りこんでくる。 桜子「おし、アムロ。後はお姫様にやらせてみようか?」 ポンッ。桜子のパスは、左側、戻ってきてフリーになっていたアリーナに渡った。 アリーナ「や、やったぁああ!」 センターラインを少し超えた、左側。アリーナはゴールを決めたかのように喜んだ。 アリーナ「やっと、やっと突撃できるっ! 防御ばっかりでイライラしてたんだっ」 ヤムチャ「(『突撃』を『砲撃』に読みかえれば、まるで、なのはちゃんだ…)」 ブライト「(ぜぇぜぇ…)アリーナさん、ドリブルで左サイドを上がる! ジオン軍はチェックに行かない。 シャアくんがゆっくり下がり、代わりに、逆サイドの六番機くんが中央に寄った。八番機、五番機くんが詰めてくる。 アリーナさん、パスせざるを…ぇあ!? 突っ込んでいく!」 アリーナ「名無しのザコは、まとめて抜くっ!」 ブライト「しかし、ザクはクラッカー(手榴弾)を手にしています…いや、おてんば姫は火炎瓶を手にしています!」 糸色「(火炎瓶…大学時代を思い出しますねぇ。先生も試合に出たらやってみましょう)」 #絶望先生が、こっそりパワーアップ? したようです。 叶親「手榴弾相手に、火炎瓶じゃ無理でしょ」 メカ沢「でもアリーナのヤツ、普通に弾丸かわすからなぁ…」
[547]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/10/12(日) 00:27:23 ID:icRsLRyQ アリーナ「…1とか引いたら、アナタの部屋の東側の壁を蹴破るからねッ!」 アムロ「あ、アリーナさん! 外の人に妙なプレッシャーを与えないで下さい!」 ----- 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で 相手は誰でも良かった。今は反省している→!card 身かわしきゃく 15+(ラフプレイ+3)+(カードの数値)= 六番機、クラッカーだッ→!card クラッカー 12+(性能差+1)+(カードの数値)= 八番機、ロードローラーだッ→!card タックル 10+(性能差+1)+(カードの数値)= 五番機、トライアングルアターック→!card タックル 10+(性能差+1)+(カードの数値)= と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ アリーナ、ドリブル突破。 =1、0、-1→左から順に (桜子がフォロー)(ヤムチャがフォロー)(シャアがフォロー) ≦-2→ ジオンボールに 【補足・補正】 #ラフプレイには、吹っ飛び係数5がついています。但しAが出たら反則を取られます。 ・アリーナのマークがスペードの場合「華麗なフェイント」が発動します。補正+4 ・アリーナのマークがハートの場合「巧いフェイント」が発動します。補正+3 ・アリーナのマークがクラブの場合「強引なドリブル」が発動します。補正+2&吹っ飛び係数3 ・クラッカーには吹っ飛び係数3がついています。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、どちらかの反則になりますが、防御側が不利です。 吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) ----- 今日はここまでです。
[548]森崎名無しさん:2008/10/12(日) 00:28:11 ID:??? 相手は誰でも良かった。今は反省している→ ハート10 身かわしきゃく 15+(ラフプレイ+3)+(カードの数値)=
[549]TSUBASA DUNK:2008/10/12(日) 00:28:53 ID:P9sa7cto 六番機、クラッカーだッ→ JOKER クラッカー 12+(性能差+1)+(カードの数値)=
[550]TSUBASA DUNK:2008/10/12(日) 00:42:44 ID:??? どうやっても勝てなかったのに引いた上、JOKERを出してしまいました。 すみません。
[551]森崎名無しさん:2008/10/12(日) 00:55:01 ID:??? 八番機、ロードローラーだッ→ スペード2 タックル 10+(性能差+1)+(カードの数値)=
[552]森崎名無しさん:2008/10/12(日) 01:46:21 ID:??? 五番機、トライアングルアターック→ ダイヤ4 タックル 10+(性能差+1)+(カードの数値)=
[553]森崎名無しさん:2008/10/12(日) 08:16:45 ID:??? JOKERって14?15だっけ? まあどっちでもアリーナさんは強いぜ! 日向みたいなシューターなイメージだけど、ドリブラータイプなのかな?
[554]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/10/13(月) 10:23:27 ID:??? う。昨日は皆勤を逃してしまった… >>550 いえいえ。そちらでは、JOKERは「無敵?」(不可能を可能にする)扱いでしたっけ? こちらでは「特に指定がない限り、数字で15扱い:マークはその時に最善のもの」という仕様です。 ----- 指定がない限り、基本、カードは全て引きます。…描写も異なるかもしれないので。 (各キャラたち本人は「絶対に勝てない」とか数字でわからないから) ・引かれてなかったら…僕が引きますw シュートが途中で止まった等での行動キャンセルは、「結果的にそうなった」というだけの状態です。 また、行動キャンセルした場合でも、KやJOKER引いていたらフラグ立ったりします。 これは明記してませんでしたが、『本スレと違い、行動失敗でもOK』の拡大解釈だと思ってくださいw また、気分によって相手も無意味に覚醒するかもしれません。
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0ch BBS 2007-01-24