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【単独スレ】キャプテン・ブライト【新番組】
[614]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/10/17(金) 23:59:10 ID:PgpLcpcE 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で さあ、遠慮しないで→!card アン・パレード・ツイン 17+(GPM補正+1)+(カードの数値)= よ、寄らないでください→!card アン・パレード・ツイン 16+(GPM補正+1)+(狼牙風風拳モード+2)+(カードの数値)= 助けて六番機→!card 低いせりあい 12+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(ラフプレイ-2)+(カードの数値)= ごめんなさい四番機→!card 低いせりあい 12+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(ラフプレイ-2)+(カードの数値)= 許してパチェコ→!card ブロック 10+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(カードの数値)= 来ないでアッシュ→!card ブロック 11+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(カードの数値)= もうやだドレン→!card パンチング 16+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(地形補正+1)+(カードの数値)= と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ アンパンマン! 新しい顔(防水加工)よ! =1、0、-1→左から順に (アリーナが顔を投げてくれる)(アムロが顔を投げてくれる)(シャアがシャアザクの顔を投げてくる) ≦-2→ じゃ、ジャムおじさん…この小麦粉、中国製…ぐはっ! 【補足・補正】 #ブライト(上)とヤムチャ(下)のマークが一致すると、補正+3。さらに技がその瞬間『完成』します(最優先)。 #アン・パレード・ツインは『構想段階』です。ダイヤ・クラブを出すと無条件で失敗します(敵ゴールキックに)。 #アン・パレード・ツインの数字は、最も都合のいいほうのみを採用します。 ・アン・パレード・ツインの顔、じゃなくボールには、吹っ飛び係数4がついてます。 ・接触プレイの六番機、四番機には、ラフプレイの吹っ飛び係数5がついています。 #ヤムチャが「狼牙風風拳モード」を発動中です。足元のボールの処理が更に苦手になっています。 ・ヤムチャのマークがダイヤ、クラブの場合「足元がお留守」が発動。補正-5 ・ドレンのマークがスペードの場合「やや鋭いパンチング」が発動。補正+1 ----- 今日はここまでです。例によって適当に意見、感想、出演キャラ等、募集中です。
[615]森崎名無しさん:2008/10/17(金) 23:59:31 ID:??? さあ、遠慮しないで→ ハート2 アン・パレード・ツイン 17+(GPM補正+1)+(カードの数値)=
[616]森崎名無しさん:2008/10/17(金) 23:59:42 ID:??? さあ、遠慮しないで→ ハート3 アン・パレード・ツイン 17+(GPM補正+1)+(カードの数値)=
[617]森崎名無しさん:2008/10/17(金) 23:59:46 ID:??? よ、寄らないでください→ ハート6 アン・パレード・ツイン 16+(GPM補正+1)+(狼牙風風拳モード+2)+(カードの数値)=
[618]森崎名無しさん:2008/10/17(金) 23:59:59 ID:??? 助けて六番機→ ハートA 低いせりあい 12+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(ラフプレイ-2)+(カードの数値)=
[619]森崎名無しさん:2008/10/18(土) 00:00:10 ID:??? よ、寄らないでください→ クラブA アン・パレード・ツイン 16+(GPM補正+1)+(狼牙風風拳モード+2)+(カードの数値)=
[620]森崎名無しさん:2008/10/18(土) 00:00:11 ID:??? ごめんなさい四番機→ スペードJ 低いせりあい 12+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(ラフプレイ-2)+(カードの数値)=
[621]森崎名無しさん:2008/10/18(土) 00:00:21 ID:??? 許してパチェコ→ クラブ10 ブロック 10+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(カードの数値)=
[622]森崎名無しさん:2008/10/18(土) 00:00:29 ID:??? よ、寄らないでください→ ダイヤ2 アン・パレード・ツイン 16+(GPM補正+1)+(狼牙風風拳モード+2)+(カードの数値)=
[623]森崎名無しさん:2008/10/18(土) 00:00:32 ID:??? 来ないでアッシュ→ ダイヤ6 ブロック 11+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(カードの数値)=
[624]森崎名無しさん:2008/10/18(土) 00:00:46 ID:??? もうやだドレン→ ハート3 パンチング 16+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(地形補正+1)+(カードの数値)=
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0ch BBS 2007-01-24