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アク規中代理カキコ依頼スレその2
[40]2 ◆vD5srW.8hU :2008/09/16(火) 07:05:02 ID:nMzQml8E ☆どのセービング方法でいきますか?(2008/09/16 08:30:00から投票期間を設けます。そこから10票カウントし、 一番多く票が入った選択肢で続行します。どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。 引き分けが生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。sageではカウント出来ません。) A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 E 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復60 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 F 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の4で、既に上限に達しています。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・52 キャノンシュートの威力・54 森崎ガッツ 810/810 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[41]森崎名無しさん:2008/09/16(火) 07:17:24 ID:ax5fLXHc C
[42]森崎名無しさん:2008/09/16(火) 07:24:34 ID:??? PCはやくきてくれーっ!
[43]森崎名無しさん:2008/09/16(火) 07:44:48 ID:??? いきます
[44]森崎名無しさん:2008/09/16(火) 07:45:48 ID:??? 完了
[45]森崎名無しさん:2008/09/16(火) 07:58:50 ID:??? 今はCookieの設定のせいで2ちゃんに書きこめない人も結構多い気がする 投票集まるかな・・・?
[46]2 ◆vD5srW.8hU :2008/09/16(火) 10:24:08 ID:nMzQml8E >A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費150 森崎「試合開始早々流れはやらん!」 森崎は全身を投げ出しボールを弾きに行った。一方早田と次藤もブロックに飛んでいた。 ------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1208529482/にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、指定通りに一行全文コピペして下さい。そうでない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効。本スレにコピペ前の書き込みも無効です)で ナポレオン→ !card キャノンシュート 54+(カードの数値)= 早田→ !card ブロック 46+(カードの数値)= 次藤→ !card ブロック 46+(カードの数値)= 森崎→ !card がんばりダイビング 60+(カードの数値)= と書き込んで下さい。数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ナポレオンのキャノンシュートが日本ゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (ボッシがねじこみに。森崎は倒れている)(松山がフォロー)(中里がフォロー) ≦−2→日本ボールに。 【補足・補正】 ナポレオンのキャノンシュートには3の吹っ飛び係数がついています。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 特殊効果「ホームタウンディシジョン」によりフランスは絶対反則を取られません。更に日本は接触プレイはクラブで勝った場合、 セービング以外の非接触プレイではクラブの偶数で勝った場合、シュートはどのマークでも偶数でゴールした場合反則にされます。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 両側ともカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。詳しくは>>18を参照して下さい。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[47]森崎名無しさん:2008/09/16(火) 10:35:05 ID:??? 早田と次藤のブロックがアルゼンチン戦と違うようですが
[48]2 ◆vD5srW.8hU :2008/09/16(火) 10:37:00 ID:nMzQml8E 失礼しました。これはケアレスミスです。 正しくは 早田→ !card ブロック 44+(カードの数値)= 次藤→ !card ブロック 47+(カードの数値)= で、更に次藤の場合ダイヤかハートで「パワーブロック(+2)」が発動します。 大変ご迷惑おかけしました。
[49]2 ◆vD5srW.8hU :2008/09/16(火) 10:47:16 ID:nMzQml8E 改めて、修正後の↓を適用とします。
[50]2 ◆vD5srW.8hU :2008/09/16(火) 10:47:39 ID:nMzQml8E >A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費150 森崎「試合開始早々流れはやらん!」 森崎は全身を投げ出しボールを弾きに行った。一方早田と次藤もブロックに飛んでいた。 ------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1208529482/にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、指定通りに一行全文コピペして下さい。そうでない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効。本スレにコピペ前の書き込みも無効です)で ナポレオン→ !card キャノンシュート 54+(カードの数値)= 早田→ !card ブロック 44+(カードの数値)= 次藤→ !card ブロック 47+(カードの数値)= 森崎→ !card がんばりダイビング 60+(カードの数値)= と書き込んで下さい。数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ナポレオンのキャノンシュートが日本ゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (ボッシがねじこみに。森崎は倒れている)(松山がフォロー)(中里がフォロー) ≦−2→日本ボールに。 【補足・補正】 ナポレオンのキャノンシュートには3の吹っ飛び係数がついています。 次藤のマークがダイヤかハートなら「パワーブロック(+2)」が発動します。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 特殊効果「ホームタウンディシジョン」によりフランスは絶対反則を取られません。更に日本は接触プレイはクラブで勝った場合、 セービング以外の非接触プレイではクラブの偶数で勝った場合、シュートはどのマークでも偶数でゴールした場合反則にされます。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 両側ともカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。詳しくは>>18を参照して下さい。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
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