※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
アク規中代理カキコ依頼スレその2
[543]2 ◆vD5srW.8hU :2013/05/31(金) 08:12:40 ID:OYHMH4y2 背中から落ち目を朦朧とさせる三杉と、足から着地し一瞥と同時に走り出すアルシオン。 この対決の勝者がどちらかは火を見るよりも明らかだった。 放送「この対決もアルシオンくんが制しました!圧倒的なジャンプ力とキック力で オーバーヘッドキック合戦に完勝!日本、またしても決められない所かカウンターでピンチだ!」 見上「(くそっ、松山めこんな場面でなんてミスを!こうなれば三杉も交代… ダメだ!最後の交代枠は森崎の為に取っておかねば…くそっ、くそっ、打てる手が何もない!)」 石崎「(あ、アワワワ…鬼みたいな顔してやがる…)」 松山「(お、俺は何て事を…!走れ、走るんだ!心臓が張り裂けるまで!!)」 早田「だ〜〜〜っ、まだ決まらないのかよ!」 中山「戻れ、良いから早く戻るんだ!」 中里「我々だけでも万全の守りを築かねば!」 次藤「ここまで来て負けては堪らんばい!」 超モリサキ「くそーーっ!松山の奴、何で山森じゃなくて三杉なんか使ったんだ! 翼に日向に三杉までダウンしてるんじゃ11対9の筈が8対9じゃねえか! ええい、ここで失点したら大惨事だ!どうする、どうやって守る…!!」
[544]2 ◆vD5srW.8hU :2013/05/31(金) 08:13:42 ID:OYHMH4y2 A とにかくDF全員を自陣まで全力疾走させる。 B 松山に責任を取れと発破をかける。 C 翼に何とかして見せろと呼びかける。 D DF達に戻るな、迎撃してボールを奪えと指示する。 E 特に何もせず、ひたすら身構えておく。 F 体力温存の為に超モリサキモードを解いておく。 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1369149231/l50にて ☆2013/5/31 20:00:00☆ から投票期間を設けます。 そこから 15 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。引き分けの場合は その次の票をタイブレーカーに使います。尚、投票はageた書き込みのみを採用しています。
[545]2 ◆vD5srW.8hU :2013/05/31(金) 08:15:20 ID:OYHMH4y2 上記3レスのコピペをお願いします。
[546]森崎名無しさん:2013/05/31(金) 08:30:31 ID:??? 行ってきます
[547]森崎名無しさん:2013/05/31(金) 08:32:19 ID:??? コピペ完了!
[548]森崎名無しさん:2013/05/31(金) 19:33:05 ID:??? >>532 後半76分は前半45分+後半31分の意味でしょうか?
[549]2 ◆vD5srW.8hU :2013/05/31(金) 23:19:01 ID:nGwW5Glg >>521はい。延長突入の場合はハーフタイム同様ガッツが200回復します。 尚、延長の前半と後半の間はハーフタイムが無いのでガッツは回復しません。 >D DF達に戻るな、迎撃してボールを奪えと指示する。 超モリサキ「…戻るなッ!ボールを奪いに行け!」 中山「なにィ!?」 次藤「本気とね!?」 超モリサキ「向こうは人数が少ないからブロック覚悟でシュートを撃ちたがっているんだ! 今はもうランピオンも居ないから放り込み戦術も使えない!撃たれる前に止めるのが一番だ!」 早田「…良いぜ、その賭け乗ったァ!」 中里「任務了解!!」 クルッ。 ドドドドッ!! ストラット「(チッ。そのままPAまで引っ込んでくれればフリーになれたのに… こうなったら仕方ない、フリーじゃなくてもやるしかない!バンビーノ、フォローを頼む!)」 バンビーノ「(分かっているさ!)」 放送「ああっと日本、守りを固めると見せかけて一転DFラインでプレスに行った! PAを固めるのではなく自陣浅目の位置でボールを奪うつもりだ! 対するイタリアは攻めているのはストラットくんとバンビーノくんだけ! 抜ければ大チャンスですが、抜くのが難し…」
[550]2 ◆vD5srW.8hU :2013/05/31(金) 23:20:09 ID:nGwW5Glg ストラット「バカめ!ぞろぞろと近づいてきたのは失敗だったな!俺にはこういう選択肢もある!」 グワァアアアアアアアアアアアアアアアッ!!! 次藤「な…」 早田「なにィ!?」 中里「そんなァ!」 中山「しまった!!」 放送「おおおおおおお〜〜〜〜っ!!?す、ストラットくんここで大きく脚を振りかぶる!ま、まさか…!」 超モリサキ「なにィ!?ストラットの奴…!」 見上「(くそっ!今まで封じていた分ストラットは無茶が効くと言う事か!)」 ジョアン「(上策が不可能なら割り切って中策を使う。それが戦術と言うものだ)」 ストラット「伊達や酔狂でオムニゾーンと名付けた訳じゃない!みんな吹き飛べェエエエ!!」 ブワッギュァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!! 放送「センターサークルからのオムニゾーンシュートだァアアアアアア!!!」 超モリサキ「あの野郎!あんな距離から決められて堪るかァ!!」
[551]2 ◆vD5srW.8hU :2013/05/31(金) 23:21:17 ID:nGwW5Glg ☆どのセービング方法でいきますか? 2013/06/01 00:30:00 から http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1369149231/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。 A 真・がんばりセービング (セーブ力に固定で+12します。) ガッツ消費375 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費225 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 C がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 E キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費60 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:78+(50m距離補正+4) ストラットのオムニゾーンシュートの威力:88 森崎ガッツ 540/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[552]2 ◆vD5srW.8hU :2013/05/31(金) 23:23:58 ID:nGwW5Glg 上記3レスのコピペをお願いします。 >>548 確かに後半31分と表記すべきでしたね。失礼しました。
[553]森崎名無しさん:2013/05/31(金) 23:24:09 ID:??? 行ってきます
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24