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アク規中代理カキコ依頼スレその2
[675]森崎名無しさん:2013/06/25(火) 22:36:03 ID:??? 行って来ます
[676]2 ◆vD5srW.8hU :2013/06/29(土) 00:05:13 ID:SaQQCM1k >D 特に捻りは要らない。このままでいい。 森崎「(う〜ん…妙案が思いつかないな。今回は正攻法でいいか)」 森崎は今回は何も言わず、見上の作戦に任せる事にした。 見上「フォーメーションを見れば分かるだろうが、まずは余裕のある山森と葵から撃て。 相手もそれを当然予測してくるだろうが、この状況であえて不意を撃つメリットは少ない。 延長戦は30分もあるのだ、実力通り勝つ為に落ち着いて戦え。万が一リードされてもな」 全日本メンバー『はいっ!!』 この様に全日本ユースは延長戦に向け大胆に戦力を再編した。 一方イタリアユースはどうしていたのかと言うと、こちらは描写出来る程の出来事はない。 ジョアン「私は試合中に良く持ち堪えた、などと言うつもりは無い。 そう言ったセリフは試合後、勝利を祝う為にあるのだ」 そしてこの状況で必勝の策などない。有効な手段は一通り教えた。 後はお前たちがどのタイミングでそれらを使うか。それで勝敗が決まる」 イタリアメンバー『………』 ジョアン「さあ行け、余計な事は考えるな。アズーリの誇り、観客のブーイング、 決勝戦のコンディション…全てが今はどうでもいい事だ。今を勝つ事だけ考えて戦え!」 イタリアメンバー『はい!!』 9人になった彼らに戦い方を変える余裕などない。あるのは己の実力と気力のみ。 そんな悲壮感を覆い尽くす程の士気を維持できるかどうかが彼らの最大の問題だった。
[677]2 ◆vD5srW.8hU :2013/06/29(土) 00:06:14 ID:SaQQCM1k 〜ドイツユース宿舎〜 シュナイダー「PK戦はあると思うか?」 フライハイト「分からん…本当に分からん」 カルツ「泥仕合だからなァ。何時崩れてもおかしくないし、何時までも崩れなくておかしくない」 〜ブラジルユース宿舎〜 ゲルティス「(データ収集…)」 サンタマリア「トニーニョ!支配率の計算はまだか?」 トニーニョ「後1分くれ!」 ネイ「試合後でいいじゃんかよ、そんなの」 ディウセウ「かぁーっ、良くやるなあ。オラそんなの見てると頭痛くなっぞ」 カルロス「(コインブラは…相変わらず黙ったままか。だが、何か雰囲気が何時もと違う…?)」 コインブラ「(なんだ…何か違和感が…)」
[678]2 ◆vD5srW.8hU :2013/06/29(土) 00:07:20 ID:SaQQCM1k 〜エスタジオ・ド・モルンビー〜 放送「とうとう延長戦が始まろうとしています!選手達も再入場してきました! 予想とは全く異なる形の壮絶な激戦となったこの試合、どちらのチームもPK戦で神に祈るのではなく 残り30分以内で勝利を確定させたい所でしょう。しかしどちらが有利かと言えばやはり日本! 9人のイタリアは選手を交代させないまま挑むのに対し、日本は大胆に2人交代させてきました! 岬くんと松山くんに代わり山森くんと新田くんを投入してきたのです。恐らくはシューターの数を増やし 何が何でも点を取ると言う作戦でしょうが、イタリアにとっても一番嫌な作戦でしょう」 観客「いい加減決着つけろー!」「PK戦なんて興ざめだぞーっ!」「俺はもうどっちでもいいや」 陽子「あれ?イタリアに対する雰囲気が和らぎましたね?」 賀茂「飽きたんだろ。所詮は奴らにとって第三国同士の戦いだ」 片桐「試合展開によってはむしろイタリア応援に回るかもな」 放送「延長前半はイタリアのキックオフから始まります。貴重な攻撃チャンス、イタリアはどうするのか?」 アルシオン「(分かっているな、ストラット)」 ストラット「(ああ。仕込みは任せたぜ)」 翼「(ストラットのあの顔…狙ってくるな)」 日向「(…チャンスだ)」 ピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!
[679]2 ◆vD5srW.8hU :2013/06/29(土) 00:08:33 ID:SaQQCM1k 放送「延長開始!ストラットくんからボールを受けたアルシオンくんがまずドリブルを始め…」 葵「よーっし、俺と勝負だアルシオン!」 アルシオン「…遠慮する」 バコッ! ダダダダッ! 葵「へっ?…ってまさか!」 ストラット「そのまさかだーーーっ!!」 ダダダダッ! グワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!! 放送「あーーーっと!アルシオンくんのバックパスにストラットくんが大きく脚を振りかぶる! キックオフ直後、フリーになれる瞬間を活かした超ロングシュートだァ!!イタリア早くも仕掛けた!!」 ジョアン「(これ以上ストラットの体力を余らせておくのは勿体ないからな)」 見上「(大丈夫だ。あの距離からなら防げる。いや、防がねばならない)」 全日本メンバー「来たか!」「今更こんなので驚く俺達じゃねーぜ!」「予想の範囲内だ!」 日向「(やはり撃ってきやがった!それなら…!)」 森崎「へっ、ストラットが好む方法だぜ!もう得点されて堪るか!」
[680]2 ◆vD5srW.8hU :2013/06/29(土) 00:09:57 ID:SaQQCM1k ☆どのセービング方法でいきますか? 2013/06/29 00:45:00 から http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1369149231/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。 A 真・がんばりセービング (セーブ力に固定で+12します。) ガッツ消費250 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 C がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 E キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:76+(50m補正+4) ストラットのオムニゾーンシュートの威力:88+(完全フリー補正+2) 森崎ガッツ 835/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[681]2 ◆vD5srW.8hU :2013/06/29(土) 00:12:37 ID:SaQQCM1k 上記5レスのコピペをお願いします。
[682]森崎名無しさん:2013/06/29(土) 00:33:15 ID:??? 規制かかってるかもしれないけど投票時間まで間もないので一応やってみます。
[683]森崎名無しさん:2013/06/29(土) 00:35:42 ID:??? 他の板では軒並み解除されてますけどまだ広域規制にかかっていたようです。 申し訳ない後続の方よろしくお願いします。
[684]森崎名無しさん:2013/06/29(土) 00:36:15 ID:??? 行ってきます。
[685]森崎名無しさん:2013/06/29(土) 00:40:45 ID:??? 完了です。
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0ch BBS 2007-01-24