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キャプテン森崎 雑談用スレ6
[837]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/10/24(金) 18:27:06 ID:??? 枠外・ポスト判定について 試合前に枠外の数字とポストの数字をカードを引いたり2さんが決めておくなりして(この試合は8がポスト。4が枠外とか) それが出たら問答無用で枠外・ポストになる。(イメージとしては打った瞬間にあちゃーていう感じですかね) 出る確率はそれぞれ4/53なので高すぎるようだったらスペードとクラブのみとか、 低すぎる場合は数字を2種類決めておいて調整する。(ポスト・2。枠外・9と赤の4とか) (新田はカードの数字が奇数だったらポスト。またはマークが赤だったらポスト。もしくはマークが赤と黒の奇数でもポスト) ブロックについては上でも出てるように数値で負けても、補正分をシュートの達成値からマイナスするとか。 例 ナポレオン→ ダイヤ8 スライダーキャノン 59+(カードの数値)=67 次藤→ クラブ8 ブロック 47+(カードの数値)=55 森崎→ ハート2 がんばりセービング・改 62+(カードの数値)=64 この間のフランス戦の失点シーンの都合のいい所だけ抜粋(本当はピエールが達成値72でした) この時に次藤がダイヤかハートを引いたとして「パワーブロック(+2)」が発動します。 その+2をナポレオンの達成値67から引いて65。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ピエールとナポレオンのスライダーキャノンが全日本ゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (ボッシがフォロー)(ジョルジュがフォロー)(ゴールラインを割り、フランスの左CKに) ≦−2→全日本ボールに。 のボッシがフォローで食い止められる。 本来なら失点しているケースですが、ブロックそのものは失敗した物の次藤が上手くコースを制限したことによって どうにかはじくことに成功した!というようなイメージで。 ま、吹っ飛ばされてるのでそれで威力が削がれたでも。演出はその時の都合で変更可。 とかですかね。長文失礼しました。
[838]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 18:40:46 ID:??? >>836 必殺技持ちが大勢出てくるからガッツも上昇させたほうがいい。 毎試合途中交代の憂き目になりかねない。
[839]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 18:56:07 ID:??? >>829 *最大ガッツの上限を上げる(999から1300くらい?) ガッツは999のままでいいかな。必殺技を多用できるのはあんまり… *GKとの一対一システムの改良(現状ではGKにとって不利過ぎる?) これは是非お願いしたいです。
[840]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 18:56:52 ID:??? 調子に乗ってネオサイクロン打ったらもうガッツなくて涙目なサンパウロ翼とかも萎えるしな
[841]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 18:57:48 ID:??? 味方より敵側のがガッツ不足で苦しんでるからな 日本はタレントが多いから結構やりくり楽だが
[842]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 19:14:47 ID:??? >>840 まだ打つと決まった訳じゃないだろ。 知らない人もいるだろうし、そういうのは少し控えた方が良いいんじゃね?
[843]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 19:18:44 ID:??? 27-884 ドイツが途中敗退するという点では原作でも否定したい。 あれは悲しかった…
[844]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 19:23:55 ID:??? テクモみたいな主だった国すべてとぶち当たる大会にすればOK
[845]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/10/24(金) 19:39:03 ID:??? 外伝連載者の1人として意見を述べさせてもらいます >最大ガッツの上限を上げる(999から1300くらい?) 敵のガッツの事なのか 味方のガッツの事なのかにもよりますが 味方の場合は タレントの多さから 何とかなるのではと思います。 森崎のガッツが心配なら セービングの消費量を いじるという手も有ります。 敵のガッツは タレントが少ない分 多目でいいと思います。 >必殺ブロックの強化(今の数値のままではDFの存在価値が低い) 逆に シュートやセービングといった 他の必殺補正を 見直すという手も有ります。 現在のゲームシステムだと 3上回っている相手に 2以上差をつけて勝てる確率は 意外と低く 必殺を強化しすぎると インフレにより ゲームバランスが崩れる危険性も有ります。 *ポスト・枠外システムの改良(現状では能力の高いGKにとっては意味が無い) キーパーとシューターのマークがー クラブで一致(約1/16・約6%)でいいんじゃないでしょうか? 数字の一致(約1/13・約7.5%)と確率も 似ていますし ポストに当たりやすい状況では クラブかスペードで一致(約1/8・約12%)のように マークなら 確率をいじりやすいのも ポイントになると思います。 *GKとの一対一システムの改良(現状ではGKにとって不利過ぎる?) 個人的な意見ですが 1対1は不利なくらいで いいんじゃないかと思っています
[846]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 19:48:00 ID:??? *GKとの一対一システムの改良(現状ではGKにとって不利過ぎる?) システムは今のままで、一対一やPKでは点取られても支持率の減少無しにすればいいのでは? 一対一にされた時点でGKの責任じゃないですし
[847]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 20:08:24 ID:??? >>846 同意だなぁ 1対1はGKに不利で当然 今より不利にするのなら解らないでもないけど(そうすることで競り合い値を上げたり1対1の状況を回避するように住人が動く) 今より有利になるのは違うと思うよ
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0ch BBS 2007-01-24