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キャプテン森崎 雑談用スレ6
[872]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 09:59:20 ID:??? ・ガッツの最大値について 原作やテクモ版はどうだったんでしょう? ガッツが足りなくてシュートが撃てない状況が頻繁に発生してたわけじゃないなら 現在のガッツ消費量が多すぎるんじゃないかと思います ・怪我の発生率の調整 個人的に強キャラを怪我で弱体化させる展開は食傷気味ですね ドカベンの里中は酷かった…
[873]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 10:07:12 ID:??? テクモ版はガッツ最大値999だったから 日向・翼は砲台としてしか運用しなかったなあ 他の事させる余裕なかった。そしてポストに当り涙目
[874]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 10:33:50 ID:??? ポストに当たる ↓ 破裂で敵ボールで涙目ですね
[875]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 12:16:13 ID:??? ドリブルやディフェンスに種類があってもいいかも 松山のキープとか、抜かせないためのディフェンスとかで 4差無いと抜けない、奪えないとか。 必殺キープ、必殺抜かせない守備(時間稼ぎ)とか。 ブロック補正に関しては、数値マイナス付けると弱くなると言う人が居ましたが シュート自体の速度も落ちるし、ドライブシュートとかならブロックは少なめだけど タイガーショットとかはブロック多めになり、威力も多めに下がるのが自然かなって思います と、外伝スレ見たり書き込み見て思いました
[876]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 12:44:02 ID:??? ディフェンスばかり強化してしまうと オフェンス勢が涙目になるので必殺ブロックの強化程度でいいかと 引き次第ではネオタイガーショットをただのブロックで防げますしね
[877]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 13:10:40 ID:??? Kやジョーカーは全攻撃能力+1や全守備能力+1 って感じにすればいいと思います 一つの能力+1だけじゃ中堅キャラには何の足しにもなりませんし
[878]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 14:46:48 ID:??? 流れ読まずに・・ついにシュナイダーとの対決だぜ ワクワクするな。ちょうどいい数値差だぜ
[879]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 15:06:42 ID:??? ガッツ持つか不安だぜ
[880]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 15:10:56 ID:??? 一回飛ばされればカウンター2で200回復になる?
[881]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 15:12:20 ID:??? がんばりセービングで200消費しても、すぐハーフタイムで200回復するから今のところ大丈夫
[882]森崎名無しさん:2008/10/25(土) 15:20:32 ID:??? 本スレはそろそろ次スレの季節か 盛り上がったところでおあずけ状態は結構つらいw
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0ch BBS 2007-01-24