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MOROSAKI QUEST
[270]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 19:53:23 ID:??? とどめだァ!!・・・ ( グー + 1 ( クラブJ ))−(10+ 1 ( ダイヤJ ))
[271]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/20(土) 20:37:47 ID:fMy/2lRE とどめだァ!!・・・ ( グー + 1 ( クラブJ ))−(10+ 1 ( ダイヤJ )) グー=ドリブル=12 13−11=2 モロサキHP1→0 〜戦 闘 終 了〜 突然ですが、ここで、戦闘についてのアンケートを行いたいと思います。 今回の戦闘システムはどうでしたか?また、他になにかあれば書いてください。 A:今のままでよい B:長い C:わかりづらい D:めんどくさい E:その他(詳しく書いてください。) age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[272]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 20:41:15 ID:J0Yyig8c A
[273]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 20:43:35 ID:i+MvPUUw C
[274]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 20:55:33 ID:??? B 数値が高くなって早すぎる終了もありえるけど クリティカル発生率が2/13なら1/6にしてダイスとカードを逆にしてもよかったかも
[275]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 20:55:53 ID:EZPsVuzA B
[276]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 21:02:57 ID:3/ohevkg B ちと長いな ルイージが今のモロサキレベルには強敵だったってだけかもしれんが
[277]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/20(土) 23:22:15 ID:fMy/2lRE やっぱり、「長かった」と思う人が多かったようです。 俺もやってて「長いなー」と思いましたから。 やっぱり、ルイージを結構強めに設定したからだと思います。 また、戦闘システムについては、次回の戦闘の時に、多少調整するかもしれません。 アンケートに答えてくださった皆さん、ご協力ありがとうございました。 〜本編再開〜
[278]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 23:23:01 ID:jFy8+5BY B 本編の対ケンカ林を思い出して個人的には面白かった。 でもちと長いか。
[279]森崎名無しさん:2008/09/20(土) 23:27:56 ID:??? C イチイチ>>207でマークに対応した技の数値を確認せねばならず分かりにくかった
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0ch BBS 2007-01-24