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MOROSAKI QUEST
[334]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/26(金) 20:20:03 ID:3gaPtVh2 〜本 編 再 開 〜 必殺!ヒールリフト!・・・ (12+ 3 ( ハート5 ))−(9+ 5 ( スペード3 )) 15-14=1 リューハチの攻撃2・・・ ( グー + 2 ( ダイヤJ ))−(10+ 3 ( ダイヤ2 )) 14-13=1 モロサキ「はあッ!!」 リューハチ「シャアッ!!」 バキィッ!! モロサキHP15→14 リューハチHP15→14 モロサキ「くッ!どちらもかすり傷みたいだな。」 モロサキ「実力は互角・・・・ならばッ!!」 A:ドリブル (10+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) B:パス (8+!dice(!card))−(10+!dice(!card)) C:シュート (8+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) D:セービング(10+!dice(!card))−(!jan+!dice(!card)) E:ヒールリフト(3/2) (12+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) (A〜Eにおいてモロサキ側のカードの数字が1か13なら、さらに+2。 さらに、モロサキ側のカードの数字が4の時、「デスノート」発動。無条件で戦闘に勝利します。) また、セービングの場合、!janの結果が、リューハチの (グー:タックル(9)、チョキ:パスカット(10)、パー:ブロック(9))に対応します。 *攻撃側<防御側の場合、ダメージは0になります。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[335]森崎名無しさん:2008/09/26(金) 20:43:18 ID:eNwcMLoY E
[336]森崎名無しさん:2008/09/26(金) 20:57:41 ID:szDjnwHs E
[337]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/26(金) 21:07:08 ID:3gaPtVh2 E:ヒールリフト モロサキ「ヒールリフト!さっさと方をつけてやる!!」 リューハチ「どうかなッ!?」 先着で きめる!ヒールリフト!・・・ (12+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) (!後のスペースを消して下さい) リューハチの攻撃3・・・ (!jan+!dice(!card))−(10+!dice(!card)) (!後のスペースを消して下さい) と書き込んでください。計算結果でダメージが変わります。 *リューハチの攻撃時、!janの結果が、リューハチの (グー:ドリブル(12)、チョキ:パス(9)、パー:シュート(12))に対応します。
[338]森崎名無しさん:2008/09/26(金) 21:08:21 ID:??? > きめる!ヒールリフト!・・・ (12+ 3 ( クラブ3 ))−(9+ 6 ( スペード7 ))
[339]森崎名無しさん:2008/09/26(金) 21:08:46 ID:??? きめる!ヒールリフト!・・・ (12+ 5 ( クラブK ))−(9+ 5 ( ハートQ ))
[340]森崎名無しさん:2008/09/26(金) 21:14:03 ID:??? リューハチの攻撃3・・・ ( グー + 5 ( ダイヤ5 ))−(10+ 2 ( スペードQ ))
[341]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/26(金) 21:36:30 ID:3gaPtVh2 きめる!ヒールリフト!・・・ (12+ 3 ( クラブ3 ))−(9+ 6 ( スペード7 )) 15-15=0 モロサキ「外したか・・・くそッ!!」 リューハチのHPは14のまま。 リューハチの攻撃3・・・ ( グー + 5 ( ダイヤ5 ))−(10+ 2 ( スペードQ )) 17-12=5 モロサキHP14→9 リューハチ「ヒャハハ!!どうした、どうしたァ!!」 モロサキ「うわああああッ!!」 モロサキ「まだだ・・・諦めるものかッ!!」 コマンド? A:ドリブル (10+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) B:パス (8+!dice(!card))−(10+!dice(!card)) C:シュート (8+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) D:セービング(10+!dice(!card))−(!jan+!dice(!card)) E:ヒールリフト(3/1) (12+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) (A〜Eにおいてモロサキ側のカードの数字が1か13なら、さらに+2。 さらに、モロサキ側のカードの数字が4の時、「デスノート」発動。無条件で戦闘に勝利します。) また、セービングの場合、!janの結果が、リューハチの (グー:タックル(9)、チョキ:パスカット(10)、パー:ブロック(9))に対応します。 *攻撃側<防御側の場合、ダメージは0になります。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[342]森崎名無しさん:2008/09/26(金) 22:19:49 ID:szDjnwHs A
[343]森崎名無しさん:2008/09/26(金) 22:23:44 ID:CSt5UIs2 D
[344]森崎名無しさん:2008/09/26(金) 22:28:59 ID:5g5XnVKk D
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