※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
MOROSAKI QUEST
[372]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/27(土) 19:46:31 ID:7hUab39M >>371 (!後のスペースを消して下さい)を『先着で』の後にでもまとめてくれたら少し楽、について →分かりました。まとめておきます。 ヒールリフト(3/1)などの分数表記を1/3(分子/分母)として欲しい、について →それについてはこちらのミスです。ご指摘ありがとうございます。直しておきます。 モロサキの防御について →それは、相手の行動を予測して、こちらの行動を決め、一致すればこちらに有利な判定にする、ということでしょうか。 たしかに、予測して行動するシステムは、ゲーム版のキャプ翼にもありましたし、十分面白いシステムですが、 そのようにすると、パスやシュートにもタックルで計算できるということになり、 どれかひとつの能力がずば抜けている場合、それしか使わない、ということもあります。 その場合、タックル・パスカット・ブロックのどれかひとつだけを上げて、他の2つは全く使わなくなる、 ということもありえます。 ですので、今までの方式でいくことにします。 ですが、相手の行動を予測するのは面白いと思うので、行動を選ぶのではなく、 ○○に備える、などにすれば、使えるかもしれません。 やっぱり長すぎるのでダイスとカードを入れ替えるなりした方がよさげ、について →ダイスの場合、-5〜+5あたりの差が出ます。 カードの場合、ジョーカーを含めると-13〜+13の差になります。 カードの方が、大きな差がつきやすくなり、戦闘が早くなるかもしれません。 ですが、+にも大きな補正が付く代わりに、−にも大きな補正が付くことになります。 なので、逆に戦闘が長引くこともありえます。 ですので、入れ替えるとしたら、モロサキの能力がもっと高まったころになると思います。 よって、戦闘が長いことについては、別の方法を考えたいと思います。 ご意見ありがとうございました。
[373]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 19:51:56 ID:??? ダイスを二個にしたらどうかな
[374]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/27(土) 20:09:05 ID:7hUab39M >>373 ダイスを二個にするというのは、攻撃側、防御側のどちらもですか? どちらもの場合ならば、差は-10〜+10になり、カードとそうは変わらないと思います。 ですが、攻撃側のダイスを2個にするということならば、差は-4〜+11になり、 与えるダメージが増えるのは確実なので、戦闘が早く終わると思います。 ですので、攻撃側のダイスを2個にするという意見は、参考にしたいと思います。 ですが、とりあえず、今やっているリューハチとの戦闘では、今までの方式でいきます。 ご意見ありがとうございました。
[375]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/27(土) 20:17:30 ID:7hUab39M 〜 戦 闘 再 開 〜 ドリブルで決めるッ!!・・・ (10+ 3 ( クラブK ))−(9+ 1 ( スペード10 )) 13+2-10=5 モロサキ「ぬくッ!!」 リューハチ「馬鹿な・・・・今度は、”うまいドリブル”だと・・・・」 リューハチHP6→1 リューハチの攻撃7・・・ ( グー + 1 ( スペードK ))−(10+ 4 ( ダイヤ10 )) 13-14=-1 リューハチ「くそッ!当たらねえッ!!」 モロサキ「よし!なんとかかわしたぞ。」 モロサキのHPは7のまま。 モロサキ「勝てるぞ!あと一撃で、勝てるぞォ!!」 コマンド? A:ドリブル (10+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) B:パス (8+!dice(!card))−(10+!dice(!card)) C:シュート (8+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) D:セービング(10+!dice(!card))−(!jan+!dice(!card)) (A〜Eにおいてモロサキ側のカードの数字が1か13なら、さらに+2。 さらに、モロサキ側のカードの数字が4の時、「デスノート」発動。無条件で戦闘に勝利します。) また、セービングの場合、!janの結果が、リューハチの (グー:タックル(9)、チョキ:パスカット(10)、パー:ブロック(9))に対応します。 *攻撃側<防御側の場合、ダメージは0になります。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[376]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 20:56:28 ID:+G5n3ISY D
[377]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 20:58:31 ID:ATO1BvRs C
[378]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 21:01:18 ID:yVth8sXY D
[379]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/27(土) 21:08:29 ID:7hUab39M D:セービング モロサキ「これで、とどめだァ!!」 リューハチ「畜生ッ!!」 先着で とどめの一撃!・・・ (10+!dice(!card))−(!jan+!dice(!card)) リューハチの攻撃8・・・ (!jan+!dice(!card))−(10+!dice(!card)) と、!後のスペースを消して書き込んでください。計算結果でダメージが変わります。 セービングの場合、モロサキ側の!janの結果が、リューハチの (グー:タックル(9)、チョキ:パスカット(10)、パー:ブロック(9))に対応します。 *リューハチの攻撃時、リューハチ側の!janの結果が、リューハチの (グー:ドリブル(12)、チョキ:パス(9)、パー:シュート(12))に対応します。
[380]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 21:10:02 ID:??? とどめの一撃!・・・ (10+ 3 ( スペード6 ))−( パー + 6 ( スペードK ))
[381]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 21:19:22 ID:??? リューハチの攻撃8・・・ ( パー + 5 ( クラブQ ))−(10+ 4 ( ハート5 )) 攻撃側ダイス2個orカード1枚or数字1個(!num) 防御側ダイス1個 こうすればダメージが通る可能性のみを高めて早く終るかと そこにクリティカル判定のみで使用しているカード判定で先攻・後攻を決める ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの三竦みと クラブを後攻確定 ジョーカーを先攻確定 マークが同じ場合はカードの数値順 それでも同じなら攻撃力順、防御力順、 最終的には同時としてダブルノックアウトもありえる形 今の仕様だと2順目以降の攻防も最初の有利を引きずるようなので 少しスリリングさが足りないかな
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24