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MOROSAKI QUEST
[379]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/27(土) 21:08:29 ID:7hUab39M D:セービング モロサキ「これで、とどめだァ!!」 リューハチ「畜生ッ!!」 先着で とどめの一撃!・・・ (10+!dice(!card))−(!jan+!dice(!card)) リューハチの攻撃8・・・ (!jan+!dice(!card))−(10+!dice(!card)) と、!後のスペースを消して書き込んでください。計算結果でダメージが変わります。 セービングの場合、モロサキ側の!janの結果が、リューハチの (グー:タックル(9)、チョキ:パスカット(10)、パー:ブロック(9))に対応します。 *リューハチの攻撃時、リューハチ側の!janの結果が、リューハチの (グー:ドリブル(12)、チョキ:パス(9)、パー:シュート(12))に対応します。
[380]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 21:10:02 ID:??? とどめの一撃!・・・ (10+ 3 ( スペード6 ))−( パー + 6 ( スペードK ))
[381]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 21:19:22 ID:??? リューハチの攻撃8・・・ ( パー + 5 ( クラブQ ))−(10+ 4 ( ハート5 )) 攻撃側ダイス2個orカード1枚or数字1個(!num) 防御側ダイス1個 こうすればダメージが通る可能性のみを高めて早く終るかと そこにクリティカル判定のみで使用しているカード判定で先攻・後攻を決める ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの三竦みと クラブを後攻確定 ジョーカーを先攻確定 マークが同じ場合はカードの数値順 それでも同じなら攻撃力順、防御力順、 最終的には同時としてダブルノックアウトもありえる形 今の仕様だと2順目以降の攻防も最初の有利を引きずるようなので 少しスリリングさが足りないかな
[382]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/27(土) 22:03:10 ID:7hUab39M >>381 攻撃側に、(!num)をつかうのはいい手段だと思います。参考にしたいと思います。 あと、先攻と後攻を決めることも確かに必要だと思います。 毎回モロサキが先攻だとスリルがないかもしれませんから。 なので、381さんの意見も含めて考えたいと思います。 ですが、とりあえず、今のリューハチとの戦闘では、今までの方式でいきます。 ご意見ありがとうございました。
[383]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/27(土) 22:03:40 ID:7hUab39M ____________________________________ とどめの一撃!・・・ (10+ 3 ( スペード6 ))−( パー + 6 ( スペードK )) 13-15=-2 モロサキ「ちッ!外したか!」 リューハチ「やられてたまるかァ!!」 リューハチのHPは1のまま。 リューハチの攻撃8・・・ ( パー + 5 ( クラブQ ))−(10+ 4 ( ハート5 )) 17-14=3 リューハチ「そりゃあッ!!」 モロサキ「やるな・・・・」 モロサキHP7→4 モロサキ「一撃で、あと一撃で、勝てるんだ・・・・・・!!」 コマンド? A:ドリブル (10+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) B:パス (8+!dice(!card))−(10+!dice(!card)) C:シュート (8+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) D:セービング(10+!dice(!card))−(!jan+!dice(!card)) (A〜Eにおいてモロサキ側のカードの数字が1か13なら、さらに+2。 さらに、モロサキ側のカードの数字が4の時、「デスノート」発動。無条件で戦闘に勝利します。) また、セービングの場合、!janの結果が、リューハチの (グー:タックル(9)、チョキ:パスカット(10)、パー:ブロック(9))に対応します。 *攻撃側<防御側の場合、ダメージは0になります。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[384]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 22:12:28 ID:EF1GS8fc C
[385]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 22:21:45 ID:o6nJQPXI d
[386]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 22:41:10 ID:YaDelf+o C
[387]モロサキクエスト ◆73s1JRwdcM :2008/09/27(土) 22:46:50 ID:7hUab39M C:シュート モロサキ「最後はカッコよく、シュートで決めるぜ!!」 リューハチ「それはどうかなァ!!」 先着で シュート!・・・ (8+!dice(!card))−(9+!dice(!card)) リューハチの攻撃9・・・ (!jan+!dice(!card))−(10+!dice(!card)) と、!後のスペースを消して書き込んでください。計算結果でダメージが変わります。 *リューハチの攻撃時、リューハチ側の!janの結果が、リューハチの (グー:ドリブル(12)、チョキ:パス(9)、パー:シュート(12))に対応します。
[388]森崎名無しさん:2008/09/27(土) 22:50:30 ID:4QHgoSFo シュート!・・・ (8+ 2 ( ダイヤ3 ))−(9+ 1 ( クラブ9 ))
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