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キャプテン森崎外伝スレ2
[592]森崎名無しさん:2008/11/06(木) 02:43:36 ID:??? せりあい 14+ 3 =
[593]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/06(木) 06:19:43 ID:??? すいません。 >(!とdiceの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。ひとり2つまでで「age」てお願いします。 と、言う事なので>589-592は無効です。 ついでに新田の属性も決めます。 新田の属性→!card (!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 カードの絵柄が スペード=新田の属性は「風」 クラブ=新田の属性は「林」 ハート=新田の属性は「火」 ダイヤ=新田の属性は「山」 Joker=振りなおし となります。 続きは夜に。
[594]2 ◆vD5srW.8hU :2008/11/06(木) 07:26:14 ID:ZA8u/2Ps 新田の属性→ ハート7
[595]森崎名無しさん:2008/11/06(木) 07:30:28 ID:TaDPRjAc シュート 14+ 2 = ドリブル 14+ 2 =
[596]森崎名無しさん:2008/11/06(木) 07:31:39 ID:svHPmkfY パス 14+ 6 = パスカット14+ 1 =
[597]森崎名無しさん:2008/11/06(木) 07:49:45 ID:lR6IHxns ブロック 14+ 2 = タックル 14+ 2 =
[598]森崎名無しさん:2008/11/06(木) 07:59:16 ID:NdkL+pxs せりあい 14+ 5 =
[599]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/06(木) 22:28:15 ID:??? 新田の能力 シュート 14+ 2 =16 ドリブル 14+ 2 =16 パス 14+ 6 =20 パスカット14+ 1 =15 ブロック 14+ 2 =16 タックル 14+ 2 =16 せりあい 14+ 5 =19 補正 浮き球 高い=3 低い=4 スピード=5 ジャンプ=4 体格=3 属性=火 補正は1〜5の数値で表されます。 3が平均的5が優れているという事です。 新田の場合は 高い浮き球に対しては平均的 低い浮き球に対してはやや優れている スピードは優れている ジャンプはやや優れている 体格は平均的(wikiによると新田の身長は172センチ)
[600]森崎名無しさん:2008/11/06(木) 22:38:44 ID:??? 新田が172cmになったのは高校卒業後で ジュニアユース大会の頃だと165cmですよ
[601]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/06(木) 22:59:18 ID:??? 属性 この世界のサッカー選手は「風・林・火・山」のうちのどれかの属性をもっていて、 必殺技もどれかの属性に属しています。 属性には相性があり風は山に、山は火に、火は林に、林は風に強く、対戦するとそれぞれ+1の補正となります。 風>山>火>林>風と言う感じです。 さらに山の属性の選手が山の属性の必殺技を使うと+1の補正になります。 自分の属性と技の属性が違ってもペナルティはありません。 例 風の属性のFWが山の属性のGKに風の属性のシュートをうち、GKが山の属性の技でセーブしたときは、 まず、選手の属性でFWに+1 次に技対戦属性でFWに+1 最後に勝者とも自分の属性と技の属性が同じなので両方に+1され、 最終的にはFWは+3、GKは+1が各々の能力地に加算され、 そしてその数字にcardの数字を加算し勝負します。 cardはAを14と数え以下13,12……2となり、 Aが出た場合はクリティカルとなり相手の数値に関係なく成功。 2が出た場合はファンブルになり相手の数値に関係なく失敗となります。 両者ともAまたは2の場合はAを14とした純粋な数値での勝負となります。 Jokerが出た場合は相手がAでも成功となり、さらに該当の能力が上がる可能性があります。 能力は低いほど上がりやすく、18までは二分の一、20までは三分の一、それ以上は六分の一の確立で上昇します。
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0ch BBS 2007-01-24