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【審判】キャプテン森崎26【腐乱す】
[396]マロン名無しさん:2008/09/25(木) 00:24:08 ID:??? 試合よりも人間関係を重視って事かな そんな俺もAとDは眼中になかったけどw
[397]2 ◆vD5srW.8hU :2008/09/25(木) 00:37:34 ID:??? >B 早田に一声かけとこう。 森崎「早田…すまんな。お前に泥を被らせちまって」 自分の指示からイエローカードの結果につながった事を詫びる森崎。それに対し早田は気にするなと首を振った。 早田「ありゃ悪いのはお前じゃねえ。この試合、俺達に勝たれたら不味い奴らが居るんだろ」 森崎「ああ、そうだ。この先も俺達に不利なジャッジが続くだろうな」 早田「だったら尚更このフリーキックをしっかり防ごうぜ。この試合、1点勝負になるかも知れねェ」 森崎「おう(特に落ち込んだりはしていないな。タフな奴だ)」 *早田の森崎に対する感情値は既にMAXなので特に効果はありませんでした。 早田との会話を終えた森崎は守備位置に戻った。そしてフランス側のキッカーは今回もピエールだった。 ピエール「(集中…集中だ。雑念は捨てろ。この局面では…)」 ------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1208529482/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、指定通りに一行全文コピペして下さい。そうでない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ピエールの判断→ !card と書き込んで下さい。マークで分岐します。 クラブ→ナポレオンが血気盛んになっている…もう一度やらせてみるか。 それ以外→今こそ俺のスライダーシュートを使う時だ!
[398]マロン名無しさん:2008/09/25(木) 00:39:29 ID:??? 感情値MAXの時は支持率が上がるんじゃなかったっけ?
[399]マロン名無しさん:2008/09/25(木) 00:40:48 ID:??? 封印がとかれる・・・
[400]2 ◆vD5srW.8hU :2008/09/25(木) 00:47:47 ID:??? ピエールの判断→ ハートA それ以外→今こそ俺のスライダーシュートを使う時だ! ------------------------------------------------------------------------- ピエール「(これ以上ナポレオンにやらせたら試合終盤まで持たなくなる。スライダーシュートの出番だ!)」 ピィッ! 森崎「(さあどう来る…ナポレオンにパスか、ピエールが直接か、それともボッシか?)」 放送「ピエールくん走り込んで…蹴ったァ!」 グワァッ! ピエール「スライダーシュートだァっ!!」 バッシュゥウウウウウウウウ!! 森崎「直接か!」
[401]2 ◆vD5srW.8hU :2008/09/25(木) 00:48:05 ID:??? ☆どのセービング方法でいきますか?(2008/09/25 01:00:00から投票期間を設けます。そこから10票カウントし、 一番多く票が入った選択肢で続行します。どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。 引き分けが生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。sageではカウント出来ません。) A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 E 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復60 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 F 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の4で、既に上限に達しています。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・52 スライダーシュートの威力・54+(完全フリー補正+2) 森崎ガッツ 500/810 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[402]2 ◆vD5srW.8hU :2008/09/25(木) 00:50:00 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1221695477/398" >>398 この場合、早田の心象をよくする事は出来ても森崎の活躍ではない為 感情値は上げられても支持率は上がらないと言う、感情値MAXの場合は いわゆるハズレの選択肢です。
[403]マロン名無しさん:2008/09/25(木) 00:50:25 ID:??? ついにピエールと一騎打ち! 1時が待ち遠しいぜ
[404]マロン名無しさん:2008/09/25(木) 00:52:06 ID:??? ハズレなのかw でも後悔はしない展開だ
[405]マロン名無しさん:2008/09/25(木) 00:52:33 ID:??? 森崎の指示がなかったとはいえPA前のキックで誰も壁作んなかったのか? ありえなくね?
[406]2 ◆vD5srW.8hU :2008/09/25(木) 00:53:28 ID:??? あ、壁は皆ちゃんと作っていますよ。むしろ壁を作らないのは 指示しない限り(そして皆が賛同しない限り)ありえません。
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0ch BBS 2007-01-24